Phân cấp lớp Flash
Trong hướng dẫn trước, chúng tôi đã tìm hiểu về FlashR Dòng thời gian CS6 và các lớp của nó. Chúng tôi đã vẽ một hình chữ nhật màu xanh lá cây trên lớp dưới cùng của Dòng thời gian và thêm một lớp thứ hai, chúng tôi đặt tên là "vòng tròn". Bây giờ chúng ta sẽ vẽ một vòng tròn trên lớp này và khám phá cách phân cấp lớp ảnh hưởng đến các đối tượng trên sân khấu.

Mở dự án của bạn trong Flash. Tại thời điểm này, chúng ta có hình chữ nhật màu xanh lá cây của chúng tôi trên lớp dưới cùng. Chúng tôi cũng có lớp vòng tròn sẵn sàng để chúng tôi vẽ một vòng tròn.

  1. Nhấp vào khung đầu tiên của Dòng thời gian để di chuyển Playhead trở lại Khung 1.

    Bạn sẽ nhận thấy một chấm nhỏ với một trung tâm màu trắng trên khung này. Điều này chỉ ra rằng khung này có Keyframe (chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về hướng dẫn tiếp theo). Tại thời điểm này, chỉ có khung đầu tiên có Keyframe và 49 khung còn lại thì không. Vì lớp này trống nên dấu chấm Keyframe có tâm màu trắng. Điều này sẽ thay đổi khi chúng ta thêm vòng tròn của chúng tôi.

  2. Chọn công cụ Oval từ bảng Công cụ.

  3. Chúng tôi sẽ giữ màu Stroke được đặt thành null. Đối với màu Fill, chọn màu vàng từ Bộ chọn màu.

  4. Ở góc dưới bên trái của sân khấu, nhấp và kéo để vẽ một vòng tròn nhỏ.

    Lưu ý trên lớp vòng tròn, chấm Keyframe nhỏ đã thay đổi thành màu đen, cho biết khung không còn trống.

    Bước tiếp theo của chúng tôi sẽ là thêm một ngọn đồi phía sau vòng tròn nhưng phía trước nền xanh. Chúng tôi sẽ thêm một lớp mới cho ngọn đồi của chúng tôi. Flash luôn thêm lớp mới ngay phía trên lớp hiện được chọn. Chúng tôi muốn ngọn đồi ở phía sau vòng tròn và phía trên lớp dưới cùng. Vì vậy, chọn lớp dưới cùng.

  5. Nhấp vào biểu tượng Lớp mới để thêm một lớp mới. Đổi tên lớp này "đồi".

    Chúng tôi sẽ sử dụng cùng một công cụ Oval để vẽ ngọn đồi.

  6. Nhấp vào hộp Fill Color để mở Color Picker và chọn màu nâu.

  7. Vẽ một hình bầu dục ở dưới cùng của sân khấu.

    Cuối cùng, chúng ta sẽ di chuyển vòng tròn màu vàng lên trên đỉnh đồi.

  8. Chọn lớp vòng tròn và nhấp vào hình dạng vòng tròn bằng công cụ Lựa chọn. Kéo vòng tròn lên trên.

Như bạn có thể thấy từ ví dụ đơn giản này, thứ tự của các lớp trong Dòng thời gian tạo ra một hệ thống phân cấp cho các đối tượng trên sân khấu.

Về cơ bản, các đối tượng trên bất kỳ lớp nào sẽ che khuất các lớp bên dưới. Nếu một đối tượng lấp đầy toàn bộ lớp, hơn bạn sẽ không thể thấy bất kỳ lớp nào bên dưới. Tuy nhiên, bạn thường sẽ đặt các vật thể nhỏ hơn, chẳng hạn như hình tròn hoặc ngọn đồi, ở các lớp trên, tạo ảo giác về chiều sâu. Bởi vì vòng tròn ở phía trước ngọn đồi phía trước nền xanh, chúng ta có một ảo ảnh đơn giản về chiều sâu.

← Quay lại

Bản quyền 2018 Adobe Systems Incorporated. Đã đăng ký Bản quyền. (Các) ảnh chụp màn hình sản phẩm Adobe được in lại với sự cho phép của Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Đóng góp, Cap activate, Flash Catalyst và Flash Paper là / là [a] nhãn hiệu đã đăng ký [s] hoặc nhãn hiệu [s] của Adobe Systems Incorporated tại Hoa Kỳ và / hoặc các quốc gia khác.


Video HướNg DẫN: TRƯỜNG HỌC MA QUÁI:-tập 11- 1 ngày làm The Flash | Thử thách làm nhân viên giao hàng cho quán gà KFC (Có Thể 2024).