Tom Clancy's Ghost Recon 2
Tom Clancy's Ghost Recon 2 liên quan đến bạn và một nhóm nhỏ binh lính đi ra ngoài và đạt được các mục tiêu. Vấn đề là đội hình của bạn thường không thông minh lắm.

Hãy cùng bắt đầu lại từ đầu. Bạn là một người lính thời hiện đại khá thực tế. Khi bạn rút súng trường ra, bạn thực sự tháo nó ra khỏi lưng. Bạn có thể thấy ăng-ten radio, khẩu súng lục ở hông và mọi chi tiết khác của nhân vật. Khi bạn xuống và bò dọc theo rãnh, nó thực sự trông như thế. Bạn có thể lăn sang một bên, lén, và nhiều hơn nữa. Đây không phải là một trò chơi nhảy arcade. Điều đó có nghĩa là bạn cảm thấy mình thực sự là một người lính trong những tình huống này.

Khóa huấn luyện được thiết lập giống như một khóa huấn luyện chiến đấu thực sự, để bạn học được các mệnh lệnh của mình trong khi vẫn giữ được tính cách. Bạn thử một số loại vũ khí cũng như học cách trèo qua và vượt chướng ngại vật. Sau đó, bạn chuyển sang các nhiệm vụ của mình, đó là phong cách nhiệm vụ tiêu diệt kẻ thù và cứu người tốt điển hình.

Không giống như Splinter Cell và các trò chơi rình rập solo khác, trong Ghost Recon 2, bạn đang làm việc với một nhóm nhỏ để đạt được mục tiêu của mình. Điều này thật tuyệt vời nếu bạn chơi TRỰC TIẾP và có một nhóm bạn lành nghề ở bên cạnh bạn, làm việc trong một vở ba-lê tử thần được biên đạo tốt. Điều này hoạt động kém hơn khi bạn chơi một người chơi và phải phụ thuộc vào đồng đội AI trên máy tính để theo dõi bạn. Chắc chắn, họ có thể theo dõi bạn - họ có thể đang trốn đằng sau một chiếc hộp, từ chối thực sự chiến đấu hoặc làm bất cứ điều gì hữu ích.

Bạn có thể nói rằng đây là một vấn đề với bất kỳ trò chơi dựa trên đội hình nào, nhưng tôi thực sự đã tìm thấy một vài tình huống trong trò chơi đặc biệt này nổi bật là khá ngớ ngẩn. Có thể một tháng nữa hoặc lâu hơn trong thử nghiệm QA sẽ giúp tìm ra những lỗi đó. Chắc chắn AI biết những gì đáng lẽ phải làm trong hầu hết thời gian - vì vậy, thật khó để loại bỏ những trục trặc còn lại.

Đồ họa chuyển động như đã đề cập thực sự khá tốt. Thực tế là vũ khí không "xuất hiện từ hư không", việc bò và di chuyển và lăn đều trông khá mượt mà và thực tế là rất ấn tượng. Điều đó đang được nói, * chi tiết * trong đồ họa vẫn còn thiếu một chút. Mặt đất thường trông giống như một viên gạch lặp đi lặp lại nhiều lần. Những cái cây trông rất giả. Tôi đã thấy các trò chơi khác cùng thể loại có chi tiết tốt hơn nhiều, vì vậy chắc chắn là có thể. Một lần nữa, đây là trường hợp phải đợi một hoặc hai tháng nữa trong thiết kế để có thêm những chi tiết bổ sung có thể thực sự tạo ra sự khác biệt.

Tôi rất thích trò chơi - tôi chỉ cảm thấy nó không tuyệt như nó có thể. Cứ như thể họ có thời hạn để đáp ứng, vì vậy dù trò chơi ở trạng thái nào khi thời hạn đó đến, đó là những gì đã xảy ra. Tôi hy vọng rằng đối với phiên bản tiếp theo, họ sẽ sẵn sàng mất thêm vài tuần nữa để đưa nó lên mức chất lượng cao hơn.

Mua Ghost Recon 2 từ Amazon.com

Video HướNg DẫN: GC Longplay [004] Tom Clancy's Ghost Recon 2 - Full Walkthrough | No commentary (Có Thể 2024).