Dungeon của Dredmor xét
Dungeons of Dredmor là một "roguelike" được nâng cấp đồ họa, một thể loại game nhập vai thu thập thông tin trong hầm ngục thường được thể hiện thông qua các nhân vật ASCII. Mặc dù các phần "trò chơi" thực tế kém phát triển hơn so với nhiều người cùng thời, Dungeons of Dredmor có nhiều cách tiếp cận với game thủ thông thường hơn so với hầu hết các đối tác của nó.

Dungeons of Dredmor có tiền đề khá đơn giản. Bạn là một nhà thám hiểm, có 7 kỹ năng (từ sử dụng vũ khí đến tìm kiếm bẫy cho đến phát âm các loại hương vị khác nhau). Công việc của bạn là đi càng xa càng tốt vào Dungeon của Dredmor trong khi nhận được càng nhiều vàng và cướp bóc càng tốt. Không giống như các trò chơi truyền thống, những kẻ lừa đảo như DoD không thực sự có nghĩa là "bị đánh", mà là một thử nghiệm để xem bạn có thể đi được bao xa. Hầm ngục là ngẫu nhiên mọi lúc, và chứa bẫy, quái vật, kho báu, và các đền thờ và thương nhân lặt vặt khác nhau. Điều này có nghĩa là trải nghiệm này luôn mới mẻ và trong khi điều đó cũng có nghĩa là ngục tối được đặt ra khá nhiều như thể một kẻ mất trí đã tạo ra nó, nó bù lại bằng nội dung mới.

Giống như các roguelike khác, DoD là một trò chơi bán theo lượt. Về bản chất, mỗi khi người chơi di chuyển, phần còn lại của thế giới cũng vậy. Bạn có thể đứng yên và sẽ không có gì xảy ra, nhưng nếu bạn di chuyển, tấn công hoặc chọn chờ đợi, tất cả các quái vật sẽ di chuyển / tấn công / bất cứ điều gì. Điều này có nghĩa là có thể tạm dừng và lập kế hoạch, nhưng nó cũng gây áp lực cho người chơi vì chỉ có rất nhiều thứ có thể được thực hiện một cách có ý nghĩa trong một khoảng thời gian nhất định. Mặc dù người chơi mới có thể hơi khó hiểu, đồ họa của DoD ít nhất giúp dễ dàng nhìn thấy những gì đang xảy ra.

Tương tác với thế giới thường dựa trên thử nghiệm và lỗi. Thăm dò và khám phá là tiêu điểm chính của trò chơi, và do đó khả năng thích ứng với thông tin mới là chìa khóa. Có một số hệ thống chế tạo, cho phép người chơi chế tạo vũ khí, áo giáp, vật dụng mới và thậm chí cả bẫy. Thông qua các nhiệm vụ khác nhau (bao gồm tiêu diệt quái vật, vô hiệu hóa bẫy và mở khóa cửa), nhân vật người chơi có được kinh nghiệm có thể được sử dụng để nâng cấp bảy kỹ năng được chọn khi bắt đầu trò chơi. Đó là một sự pha trộn khá chắc chắn của các lựa chọn khác nhau vẫn còn tương đối hữu ích và thử nghiệm các khả năng khác nhau là một phần thú vị của trò chơi.

Vấn đề thực sự với DoD là, như một roguelike, nó không tuyệt lắm. "Đồ họa" và "trình bày" thực sự là tất cả những gì nó có cho nó, và trong khi điều đó có thể quan trọng đối với một số người chơi, những người khác sẽ ít bị ảnh hưởng bởi điều đó. Đó là một Roguelike giới thiệu tốt để giúp những người chơi bình thường hiểu khái niệm này, nhưng về mặt vật liệu thực tế thì nó không tuyệt lắm. Đồ họa rất đẹp, nhưng họ hầu như không tự mình thực hiện trò chơi. Tuy nhiên, chỉ với 5 đô la, bạn có thể làm điều tồi tệ hơn nhiều.

Đánh giá: 7/10.

Chúng tôi đã mua trò chơi này bằng tiền của mình thông qua Steam.