Trình tạo bảng Sprite Flash CS6
Ngay cả khi bạn đang sử dụng Xcode hoặc một số SDK khác để tạo ứng dụng trò chơi của mình, bạn vẫn dễ dàng tạo hoạt hình cho trò chơi của mình trong FlashR là điều mà các nhà phát triển không muốn từ bỏ. Nhưng có lẽ bạn đã thất vọng với những khó khăn khi chuyển đổi một đoạn phim thành một tấm sprite. Cho đến khi Flash Professional CS6 phát hành, việc xuất các clip phim dưới dạng các tấm sprite rất khó khăn và tốn thời gian và một vài cách để thực hiện điều này đòi hỏi các kịch bản của bên thứ ba. Nó có thể được thực hiện nhưng không dễ dàng vì nó yêu cầu xuất các khung riêng lẻ của hình ảnh động và sau đó sử dụng tập lệnh của bên thứ ba để nhập chúng vào một bảng sprite.

Theo tôi, tính năng mới tốt nhất trong Flash Professional CS6 là trình tạo bảng sprite. Khi bạn đã hoàn thiện clip phim hoặc clip của mình, chỉ mất vài cú nhấp chuột để chuyển đổi chúng thành một tấm sprite. Trình tạo bảng sprite mới trong Flash CS6 có thể được sử dụng cho các đoạn phim, biểu tượng đồ họa, nút và ảnh bitmap từ Thư viện hoặc sân khấu.

  1. Chọn clip phim hoặc clip của bạn trong bảng điều khiển Thư viện. Như với hầu hết các trang sprite, tốt hơn hết là đặt càng nhiều đoạn phim của bạn lên trên một tờ càng tốt.

  2. Nhấp chuột phải và chọn Tạo Bảng Sprite từ menu bật lên, để mở hộp thoại.

  3. Như bạn có thể thấy, ở bên trái, chúng tôi có một danh sách các ký hiệu clip phim mà chúng tôi đưa vào bảng sprite. Khi bạn nhấp vào từng tên trong danh sách, bạn sẽ thấy thông tin về đoạn phim đó bao gồm số khung hình, tốc độ khung hình và thời lượng, ở dưới cùng của bảng điều khiển bên trái.

  4. Trong bảng bên phải, chúng ta thấy các họa tiết riêng lẻ được hiển thị vì chúng sẽ được đặt trong bảng sprite. Ở dưới cùng của bảng điều khiển này, bạn sẽ thấy rằng kích thước màn hình retina 2048 x 2048 pixel mới được đặt theo mặc định, cùng với định dạng hình ảnh ở mức 32 bit png. Vì SDK Starling đã được tích hợp vào Flash CS6, Định dạng dữ liệu được đặt mặc định thành Starling. Tuy nhiên, chúng tôi cũng có thể chọn từ một số SDK phổ biến khác.

  5. Một tính năng hay khác là tùy chọn cho Thuật toán cơ bản hoặc MaxRects và lựa chọn Cắt và xếp khung. Các tùy chọn MaxRects, Trim và Stack Frames tiết kiệm không gian trong bảng sprite và giảm kích thước tệp.

  6. Trước khi xuất bảng sprite của bạn, bạn có thể xem trước hoạt hình cho từng clip phim bằng cách chuyển sang tab Xem trước và chọn tên clip phim bạn muốn xem trước.

Theo mặc định, png được đặt tên cùng tên với tệp Flash fla của bạn. Chỉ cần nhấp vào Xuất và bạn sẽ có tệp png sprite và tệp xml.

* Adobe cung cấp một bản sao của phần mềm này cho tôi để xem xét.

Bản quyền 2018 Adobe Systems Incorporated. Đã đăng ký Bản quyền. (Các) ảnh chụp màn hình sản phẩm Adobe được in lại với sự cho phép của Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Đóng góp, Cap activate, Flash Catalyst và Flash Paper là / là [a] nhãn hiệu đã đăng ký [s] hoặc nhãn hiệu [s] của Adobe Systems Incorporated tại Hoa Kỳ và / hoặc các quốc gia khác.


Video HướNg DẫN: Animator vs. Animation IV (original) (Tháng Tư 2024).