Chiến dịch lại kết thúc sớm
Điều đó chắc chắn sẽ xảy ra, đặc biệt là đối với các GM chuyên dụng: Chiến dịch lớn chưa hoàn thành và phần lớn sự chuẩn bị của bạn mờ dần sau tấm màn. Một số nỗi buồn, cáu kỉnh hoặc thậm chí thất vọng nhất định có thể lọt vào, mặc dù nhóm cũ của bạn có thể có nghĩa là không có ý chí xấu trong lối ra của họ. Thay vì rời bỏ công việc của bạn để thu thập bụi với hy vọng rằng nhóm cũ có thể lấy lại, thay vào đó, bạn có thể chuyển sự sáng tạo đó để biến câu chuyện hợp tác của bạn thành một tác phẩm hư cấu độc lập. Hãy làm theo ý bạn, bắt đầu bằng cách tóm tắt các ghi chú của bạn, để các nhân vật của người chơi đóng vai trò là nguồn cảm hứng và, nếu có thể, hãy thiết lập một lần để giúp xác thịt chiến đấu hoặc các khối của câu chuyện.

Trừ khi bạn có ý định xuất bản nó như một cuốn sách của riêng mình, bạn thực sự đang làm điều này vì sự thích thú và an ủi của riêng bạn. Điều đó nói rằng bạn nên đưa nó đi xa hoặc ngắn như bạn muốn. Nếu hoàn thành một chương duy nhất từ ​​nơi mà nhóm rời bỏ bạn thì đó là tất cả những gì bạn cần. Ngay cả một cái gì đó nhỏ có thể dễ dàng là một khởi đầu lịch sử tuyệt vời cho chiến dịch tiếp theo của bạn. Đối với những câu chuyện truyền thuyết mà cứ ngứa ngáy sau chương và chương thì cứ viết.

Nếu bạn chưa ghi chép về bữa tiệc và thế giới thì hãy lập danh sách tất cả những điều bạn nhớ lại. Hãy để nó là một tài liệu sống để bạn có thể tiếp tục bỏ đi khi bạn làm mới những ngân hàng bộ nhớ đó. Lấy thứ này quan trọng, tĩnh xuống trước. Bao gồm trong đó cũng là nơi bữa tiệc diễn ra và tương lai trước mắt của họ đòi hỏi gì. Một khi bạn đã có tất cả các sự kiện trên đường, thì phần còn lại tùy thuộc vào sự sáng tạo của bạn.

Tùy thuộc vào mối quan hệ của bạn với những người chơi cũ, bạn có thể muốn lấy cảm hứng từ các nhân vật của họ thay vì sử dụng chính các nhân vật đó. Cũng có nhiều hơn bản quyền trong tuyên bố đó - thời điểm một người chơi ngừng chạy Arael Mortis và Jeck, bạn đồng hành của cô, họ không còn là những nhân vật đó nữa. Là những người kể chuyện, chúng ta có thể đoán được những gì họ có thể làm, và những phỏng đoán đó thậm chí có thể chính xác, nhưng chúng ta chỉ có thể nắm bắt được những diễn giải của chúng ta về những nhân vật đó. Do đó, việc phác thảo các nhân vật của bạn để lấp đầy các vai trò mà bên kia để lại dễ dàng hơn nhiều. Tùy chọn bạn cũng có thể viết lại tên / nhân vật trong lịch sử bởi vì bây giờ, đó là câu chuyện của bạn.

Một lần là một chiến thuật yêu thích của tôi ngay cả khi tôi đang chơi game và không viết tiểu thuyết độc lập. Một cuộc chiến sẽ diễn ra như thế này:
  • Người chơi hoặc nhóm này có các nhân vật được tạo sẵn này và phải đối mặt với đối thủ hoặc nhóm đối thủ này.
  • Ghi chú siêng năng được thực hiện khi cuộc chiến tiến triển, bao gồm cả địa điểm và giết đòn
  • Hoặc tiếp tục chơi cùng một trận chiến với các đội khác nhau, hãy chọn (để chọn một trận đấu thú vị nhất với bạn) hoặc sử dụng kết quả đầu tiên
Điều tương tự có thể được sử dụng cho các phần của cuộc phiêu lưu. Với bất kỳ may mắn nào, bạn thậm chí có thể khởi động một chiến dịch toàn diện nếu người chơi tận hưởng một lần. Chúc bạn tái chế vui vẻ!

Video HướNg DẫN: Huyền Cơ |KẾT THÚC NGƯƠN TÀN |Sương Khói Mây lam Chiều tẻ lạnh|Đôi khúc cơ hàn Thầy nhắn nhủ cùng ai (Tháng Tư 2024).