Resident Evil 5 - PS3
Resident Evil 5 là phiên bản mới nhất của loạt Resident Evil, trở lại cốt truyện chung của Resident Evil 1-3 nhưng vay mượn rất nhiều từ lối chơi của Resident Evil 4. Theo một cách nào đó, công thức này thành công; theo những cách khác, nó không phải là. RE5 theo chân Chris Redfield (từ bản gốc) và đối tác mới của anh ta Sheva Alomar khi họ theo dõi một đại lý vũ khí sinh học ở Châu Phi. Họ sớm phát hiện ra rằng thị trấn mà họ đang điều tra đã bị nhiễm virus và cư dân đã trở nên hung hăng và giết người.

Hầu hết các yếu tố chơi trò chơi đã được chuyển từ Resident Evil 4. Khung nhìn là góc máy ảnh của người thứ ba (hoặc, thực sự là người thứ hai), trực tiếp trên vai của nhân vật có thể chơi được. Bắn súng liên quan đến việc sử dụng một con trỏ laser gắn vào súng của nhân vật; các nhân vật không thể di chuyển và bắn cùng một lúc. Hai thay đổi chính từ RE4 là bổ sung đối tác và hệ thống kiểm kê được tân trang lại. Trò chơi trước đây biến trò chơi thành trải nghiệm co-op (cục bộ hoặc trực tuyến, mặc dù người chơi đơn có đối tác điều khiển bởi máy tính) và RE5 có nhiều câu đố yêu cầu một người ở lại và điều khiển một tay cầm hoặc quay trong khi người kia đi về phía trước và mở khóa cửa chặn đường của họ. Tuy nhiên, đối với hầu hết các phần, co-op chỉ đơn giản dịch là có hai nhân vật để bắn vào kẻ thù.

So với RE4, trò chơi dường như cũng có nhiều kẻ thù hung hãn hơn và chủ yếu là do tính chất hợp tác của nó. Dân làng trung bình có các cuộc tấn công tương tự như của RE4 (tấn công bằng vũ khí hoặc vật lộn), nhưng các cuộc tấn công của họ nhanh hơn so với các đối tác trong trò chơi trước đó. Khi bị vật lộn, người chơi có thể cố gắng thoát ra (bằng cách vẫy các thanh điều khiển) hoặc gọi đối tác của họ đến để giải cứu họ. Nếu một nhân vật bị thương đến mức gần chết, họ đi khập khiễng cho đến khi bạn tình của họ có thể đến và chữa lành cho họ bằng một vật phẩm hoặc tiêm cho họ một loại thuốc tăng cường adrenaline yếu (nhưng miễn phí).

Nhìn chung, Resident Evil 5 cảm thấy thoải mái khi ném một số lượng lớn kẻ thù vào bạn, bao gồm cả những kẻ thù cầm súng trong các chương sau. Điều này làm cho nó cảm thấy giống như một trò chơi hành động hơn là một trò chơi kinh dị sinh tồn; Có rất ít lý do để chạy qua kẻ thù khi đánh bại chúng là tương đối dễ dàng, và đạn rất dồi dào.

Hệ thống hợp tác cũng liên kết với hệ thống hàng tồn kho mới; mỗi nhân vật có chín khe để chứa đạn, súng, lựu đạn, vật phẩm trị thương, vân vân. Không giống như RE4, nơi các vật phẩm chiếm không gian tương đối dựa trên kích thước của chúng, các hạn chế kích thước trong RE5 nghiêm ngặt hơn nhiều. Một khẩu súng chiếm một khe, nhưng một loại thảo mộc chữa bệnh cũng vậy. Nhân vật có thể trao đổi vật phẩm nếu cần thiết, nhưng không thể đặt vật phẩm xuống và nhặt lại. Đây là một trong số ít những nỗ lực để làm cho trò chơi có vẻ giống như "kinh dị sinh tồn" hơn là chỉ đơn giản là một game hành động.

Giữa các chương, người chơi có quyền truy cập vào một cửa hàng nơi họ có thể bán kho báu hoặc vật phẩm và mua hoặc nâng cấp vũ khí. Lựa chọn vũ khí của RE5 khá rộng, nhưng không giống như RE4, trong đó mỗi loại vũ khí chứa đầy một ngách cụ thể, vũ khí của RE5 không có nhiều khác biệt ngoài ngoại hình và loại chung (súng máy, súng ngắn, súng trường, v.v.).

Đồ họa và âm thanh đều được thực hiện tốt. Mô hình nhân vật được thực hiện tốt và môi trường khá chi tiết. Thiết kế của vũ khí sinh học mới khá nhàm chán, với một loạt thông thường là "con chó đột biến" "con bọ đột biến" và cứ thế thấm đẫm Resident Evil ngay từ đầu. Giọng nói là tốt, mặc dù điều này thay đổi từ nhân vật này sang nhân vật khác. Âm nhạc là phong nha, nhưng không tuyệt vời.

Các vấn đề chính của RE5 phải làm với hành động gia tăng của loạt phim trái ngược với sơ đồ điều khiển khá chậm. Thiếu tầm nhìn ngoại vi - so với RE4 - có nghĩa là rất dễ bị tấn công từ phía sau, và tín hiệu âm thanh cung cấp rất ít để bù đắp cho điều này. Điều này không quá tệ khi với một đối tác, nhưng trong chế độ solo thêm của trò chơi, nó thực sự rất điên rồ. Một vấn đề khác với trò chơi là, do bản chất của trò chơi co-op, các phân đoạn cảm thấy ngắn và bị phá vỡ. Điều này là cần thiết để chơi trực tuyến, nhưng làm gián đoạn dòng chảy của trò chơi.

Cuối cùng, đối tác do AI điều khiển thường khá tốt, nhưng người chơi gần như không kiểm soát được nó ngoài việc đặt nó ở chế độ "che chở" hoặc "tấn công". Trước đây, đối tác sẽ sử dụng khẩu súng lục của họ cho đến khi hết đạn và hồi máu cho nhân vật người chơi nếu nhân vật người chơi chịu một chút sát thương. Sau đó, đối tác sẽ sử dụng súng "tốt" của họ và giữ vết thương cho người chơi, nhưng cũng sẽ gặp phải tình huống nguy hiểm. Tuy nhiên, điều này khá rõ ràng bởi số lượng phương thức co-op có sẵn mà trò chơi được chơi với một người khác.

Nhìn chung, RE5 khá tốt - thật thú vị, nhưng không quá sâu sắc. Nó không hoàn toàn tốt, về mặt khí quyển hay kỹ thuật, như RE4, nhưng co-op có xu hướng làm cho nó vui hơn mặc dù có một số sự thất vọng.

8/10.

Video HướNg DẫN: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Tháng Tư 2024).