Winifred Phillips khéo léo kết hợp âm nhạc với Charlie & The Chocolate Factory Trò chơi video


Không có nghi ngờ gì về việc các kỹ năng của Winifred Phillips là một món quà từ Chúa. Cuộc phỏng vấn dưới đây có thể thực hiện công lý cuộc trò chuyện của chúng tôi, nhưng nó sẽ cho bạn một cái nhìn nhỏ về cuộc sống của một trong số ít phụ nữ làm việc trong hậu trường trong ngành công nghiệp trò chơi video.

Shelia Goss: Làm thế nào bạn tham gia sáng tác nhạc cho các trò chơi video?
Phillips đã thắng:
Tôi yêu âm nhạc miễn là tôi có thể nhớ. Tôi cũng là một game thủ cuồng nhiệt, nhưng tôi đã từng nghĩ nhiều về âm nhạc trong các trò chơi điện tử trước đây. Đó là khi tôi chơi trò chơi video Tomb Raider đầu tiên, sự chú ý của tôi đã bị thu hút bởi âm nhạc hay như thế nào và ý tưởng viết nhạc cho các trò chơi video lần đầu tiên xảy ra với tôi. Lần đầu tiên ý tưởng đến với tôi, nó thật thú vị. Đó là một khoảnh khắc điện để có thể kết hợp hai thứ mà tôi yêu thích. Nó giống như một niềm vui tội lỗi.

Shelia: Ngoài Charlie và The Chocolate Factory, một số trò chơi khác mà bạn đã sáng tác nhạc là gì?
Giành chiến thắng:
Charlie và nhà máy sản xuất sô cô la là trò chơi thứ hai của tôi. thần chiến tranh thực sự là người đầu tiên Nó nói về một chiến binh Spartan tên Kratos trong một nhiệm vụ tiêu diệt thần chiến tranh, và nó đưa người chơi vào một chuyến đi tuyệt vời xuyên qua một thế giới cổ đại. Tôi rất thích làm âm nhạc cho loại trò chơi này. Tôi đã hát rất nhiều cho trò chơi. Nhà phát triển yêu cầu tôi thể hiện giọng hát của nhân vật Siren trong trò chơi, và tôi đã biểu diễn ca khúc cappella. Nó rất soprano. Người chơi phải tuân theo tiếng nói và âm thanh của còi báo động. Thật tuyệt vời khi có thể tạo ra âm nhạc rất cần thiết cho cơ chế chơi trò chơi. Tôi đã rất hồi hộp.

Những người bị cuốn hút bởi bộ phim Charlie and The Chocolate Factory sẽ rất vui khi biết trò chơi sử dụng cùng một hương vị và môi trường được thể hiện trong phim. Tim Burton, đạo diễn của bộ phim, cũng tham gia vào trò chơi. Anh ấy chấp thuận mọi thứ tôi viết.

Shelia: Bên cạnh việc sáng tác cho các trò chơi video, bạn còn làm loại sáng tác nào khác?
Giành chiến thắng:
Tôi đã sáng tác cho Đài phát thanh công cộng quốc gia. Radio Tales là những câu chuyện cổ điển được chuyển thể cho đài phát thanh. Mỗi bộ phim dài sáu mươi phút, và có hơn năm mươi bộ phim truyền hình. Tôi sáng tác nhạc cho một số tác phẩm kinh điển như Odyssey, Đêm Ả Rập, Vân vân. Odyssey dài ba tiếng đồng hồ. Tôi đã phải làm nghiên cứu về âm nhạc cổ xưa. Trong đài phát thanh, âm nhạc đang kể câu chuyện ngay cùng với các màn trình diễn giọng nói. Âm nhạc phải kể một câu chuyện đầy cảm xúc và liên quan đến một điều gì đó với người nghe rằng họ có thể nhận được trực quan từ đài phát thanh.

Radio Tales nằm trên Nhà hát Sonic trên XM Radio, Kênh 163 vào Thứ Tư, Thứ Bảy và Chủ Nhật.

Shelia: Bạn mất bao lâu để sáng tác?
Giành chiến thắng:
Dành cho Charlie và nhà máy sản xuất sô cô la, Tôi đã tạo ra hơn 70 bản nhạc và phải mất bốn tháng từ khi bắt đầu đến khi kết thúc; đó là một lịch trình nhanh chóng để tạo nhạc cho loại dự án đó. Nó tương đương với sáu mươi phút âm nhạc trong trò chơi. Nếu bạn yêu cầu phải mất bao lâu để sáng tác một bản nhạc duy nhất, điều đó phụ thuộc vào độ phức tạp của bản nhạc. Đối với một dàn nhạc đầy đủ và / hoặc hợp xướng, sẽ mất nhiều thời gian hơn so với việc sắp xếp các nhạc cụ đơn giản hơn.

Shelia: Bạn có lời khuyên nào cho các cô gái trẻ muốn theo con đường sự nghiệp của bạn?
Giành chiến thắng:
Ngành công nghiệp trò chơi video chủ yếu là một ngành công nghiệp thống trị của nam giới. Nó khó khăn cho phụ nữ bởi vì đó vẫn có cảm giác rằng các trò chơi chủ yếu được tạo ra cho khán giả nam. Bạn phải nhận thức được rằng sẽ có những trở ngại nhưng không để chúng cản đường.

Nó rất quan trọng để duy trì kết nối với mọi người và nuôi dưỡng những mối quan hệ đó. Tôi đi đến một vài hội nghị trong ngành một năm vì đó là cơ hội gặp gỡ mọi người. Ở đó, không có gì giống như có cơ hội nhìn thấy bạn bè của mình đối mặt.

Shelia: Những gì một ngày điển hình như đối với bạn?
Giành chiến thắng:
Nếu tôi ở giữa một dự án, tôi thức dậy, ăn sáng, đến xưởng vẽ (ở trong nhà tôi) và làm việc với bất kỳ nhiệm vụ nào mà nhà phát triển đã giao cho tôi. Đôi khi tôi được cung cấp các cảnh quay video, vì vậy tôi xem lại trước. Viết nhạc làm cho ngày trôi qua nhanh.

Ở giữa các dự án, một ngày điển hình đối với tôi, sẽ liên hệ với các liên hệ của tôi trong ngành. Tôi thích nói chuyện với những người trong ngành. Thật tốt khi có thể trao đổi ý tưởng và tiếp tục cập nhật về những gì diễn ra.

Shelia: Nếu cuộc sống của bạn là một chương trình truyền hình thực tế, nó sẽ được gọi là gì và tại sao?
Đã thắng
(Nói đùa), ngồi trên bàn phím cả ngày sẽ làm cho TV thú vị. (Tiêu đề) Làm thế nào một người nhìn từ phía sau hoặc bộ đồ ngủ của cuộc sống của tôi hoặc cách chiếc ghế của tôi kêu lên khi tôi ngồi.

Không nói cuộc sống của tôi là thú vị bởi vì nó thú vị trong nội bộ. (Là một nhà văn, tôi có thể liên quan đến Winifred).

Shelia: Có điều gì khác bạn muốn thêm không?
Đã thắng
Tôi là thành viên của Phụ nữ Mỹ trong Đài Phát thanh và Truyền hình (AWRT). Nó có một tổ chức tuyệt vời và mang đến cho phụ nữ cơ hội chia sẻ mục tiêu và tài năng của họ với nhau. Tôi đã từng là một Giải thưởng AWRT Gracie chiến thắng bốn lần. Nó có một thứ gì đó mà tôi tự hào nhất vì những rào cản mà tôi phải vượt qua.

Shelia: Hiện tại bạn đang làm những dự án nào?
Winifred không được tự do trả lời câu hỏi này. Vì tôn trọng, tôi đã không nhấn vào vấn đề này, nhưng là một người thích chơi trò chơi điện tử, tôi chắc chắn muốn biết (cười).


Trong khi tôi đang nghe đĩa CD cho Charlie & The Chocolate Factory, tôi không thể không bị cuốn hút vào trò chơi. Để có thể thời gian âm nhạc đi cùng với các phong trào trò chơi là tuyệt vời.