Chuyển động thanh thiếu niên trong Flash CS6
Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ tìm hiểu cách tạo Motion Tween trong FlashR CS6. Bạn có thể nhớ rằng chúng tôi đã tạo một hình ảnh động trong một hướng dẫn trước đó đã di chuyển một vòng tròn trên Giai đoạn. Trong bài học đó, chúng tôi đã tạo ra một hình ảnh động Tween cổ điển. Classic Tween là loại hoạt hình gốc cho Flash.

Bây giờ chúng ta sẽ xem xét một loại hoạt hình tween mới. Lần này, chúng tôi sẽ tạo một hình ảnh động Motion Tween sẽ di chuyển một hình vuông trên Sân khấu. Thoạt nhìn, hai hình ảnh động này có thể xuất hiện giống hệt nhau. Nhưng khi chúng tôi tiến bộ qua các bài học trong tương lai, bạn sẽ thấy tại sao Motion Tween là tùy chọn hoạt hình tween yêu thích. Nó rất linh hoạt và có thể được sử dụng để tạo các hình ảnh động khá phức tạp.

  1. Mở Flash CS6 và chọn ActionScript 3.0 từ cột Tạo mới của màn hình Chào mừng.

    Bạn sẽ thấy rằng chúng tôi có một giai đoạn trống và một lớp trong Dòng thời gian.

  2. Nhấp đúp chuột vào tên lớp và đổi tên Lớp 1 thành "Hình vuông".

  3. Đặt màu Stroke thành null.

  4. Nhấp vào hộp Tô màu và chọn bất kỳ màu nào từ Bộ chọn màu.

  5. Với công cụ Hình chữ nhật, vẽ một hình vuông trên sân khấu.

    Tại thời điểm này, hình vuông là một hình dạng cơ bản. Để xác nhận điều này, chúng ta hãy xem thông tin trong bảng Thuộc tính.

  6. Với công cụ Lựa chọn, chọn hình vuông trên Giao diện trang.

    Trong bảng Properties, chúng ta thấy rằng đối tượng này là một Shape. Chúng ta cũng có thể thấy vị trí, kích thước và màu sắc của đối tượng.

    Bước đầu tiên để tạo Motion Tween là chuyển đổi Hình dạng thành Biểu tượng. Chúng tôi sẽ thảo luận sâu về các Biểu tượng Flash trong một hướng dẫn trong tương lai.

  7. Chọn hình vuông trên Giao diện trang và từ Thanh Menu, nhấp vào Sửa đổi - Chuyển đổi thành Biểu tượng.

  8. Trong hộp thoại Chuyển đổi thành Biểu tượng, đặt tên cho biểu tượng là "Hình vuông" và đặt Loại thành Đoạn phim. Tiếp theo, đặt Điểm đăng ký vào giữa bằng cách nhấp vào hộp trung tâm nhỏ trong nhóm các hộp nhỏ. Nhấn OK.

    Bạn sẽ thấy một đường màu xanh mỏng xuất hiện xung quanh hình vuông, biểu thị rằng đối tượng hiện là Biểu tượng.

  9. Nhấp chuột phải vào Khung 50 của Dòng thời gian và chọn Chèn Khung để mở rộng khung Timeline 50.

  10. Nhấp chuột phải vào bất kỳ khung nào trên Dòng thời gian và chọn Tạo chuyển động Tween.

    Bạn sẽ thấy Flash đã biến tất cả các khung thành một màu khác nhau. Chúng được gọi là Tween Span of the Motion Tween.

    Di chuyển Playhead dọc theo Dòng thời gian trở lại Khung 1. Như trong hướng dẫn trước, đối tượng không di chuyển. Điều này là do chúng tôi chưa thêm Keyframe thứ hai để chỉ vị trí kết thúc cho hình ảnh động.

  11. Nhấp chuột phải vào Khung 50 và chọn Chèn Keyframe - Tất cả từ menu.

  12. Trong khi vẫn ở Khung 50, nhấp vào hình vuông và kéo nó sang phía bên kia của sân khấu để nói với Flash rằng đây sẽ là vị trí kết thúc cho Motion Tween.

Bây giờ, khi bạn di chuyển Playhead, hình vuông sẽ di chuyển dần dần trên Giai đoạn.

Nhưng với Motion Tweens, chúng ta có thể dễ dàng sửa đổi hình ảnh động để hình vuông di chuyển dọc theo một đường cong thay vì trên một đường thẳng.

Bản quyền 2018 Adobe Systems Incorporated. Đã đăng ký Bản quyền. (Các) ảnh chụp màn hình sản phẩm Adobe được in lại với sự cho phép của Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Đóng góp, Cap activate, Flash Catalyst và Flash Paper là / là [a] nhãn hiệu đã đăng ký [s] hoặc nhãn hiệu [s] của Adobe Systems Incorporated tại Hoa Kỳ và / hoặc các quốc gia khác.


Video HướNg DẫN: Bài số 22 Giới thiệu flash, cách tạo file và chạy thử (Có Thể 2024).