Solo Adventuring trong các chiến dịch RPG
Hầu hết các bữa tiệc phiêu lưu mà tôi đã tham gia hoặc điều hành đều có bốn người trở lên. Thậm chí có một vài trò chơi tôi đã ở xung quanh nơi có nhiều hơn một GM. Đó không phải lúc nào cũng là một lựa chọn. Đôi khi bạn có rất ít game thủ khác trong khu vực hoặc lịch trình của bạn không xếp hàng quá tuyệt vời. Có lẽ bạn chỉ thích một nhóm nhỏ hơn. Một cực đoan là có một người chơi và một GM. Điều này có lợi ích và nhược điểm của nó: trò chơi có thể được điều chỉnh dễ dàng hơn theo thị hiếu của nhóm, nhưng có ít ảnh hưởng hơn đến câu chuyện. Các quy tắc chỉ được hiểu cho đến khi hai bên liên quan nắm bắt chúng. Một sự đánh đổi thường xảy ra giữa quy mô nhóm và mức độ sống của các nhân vật, nhưng có ít sự tham gia hơn để sắp xếp xung quanh cho cả nhóm chơi.

Bất kỳ GM nào cũng biết rằng khi họ tìm thấy những gì người chơi của họ muốn, cung cấp cho họ nhiều hơn sẽ khiến họ hạnh phúc. Đó là một trò lừa bịp thú vị. Chúng tôi cũng có những thứ mà GM chúng tôi thích, vì vậy bạn có thể mong đợi được thấy một số hoặc rất nhiều trong số đó. Mặc dù vậy, hầu hết các trò chơi có xu hướng đi về phía bữa tiệc, bởi vì thường có nhiều người chơi hơn GM. Tuy nhiên, khi có một người chơi và một GM, thế giới sẽ có cuộc sống mà cả hai người chơi đều muốn có. Điều này được nhấn mạnh hơn với các nhóm nhỏ hơn vì thị hiếu của những người khác làm giảm sự thích thú bắt nguồn từ trò chơi ít hơn. Tôi không nói rằng tôi không thích những gì bạn bè của tôi mang đến bàn trò chơi, tôi đang nói rằng không phải tất cả những điều họ thấy vui đều được tôi chia sẻ. Ít sở thích hơn quanh bàn có nghĩa là tùy biến nhiều hơn.

Ở phía bên kia của đồng xu, có ít tiếng nói xung quanh bàn có nghĩa là một số lượng nhỏ hơn các lực ảnh hưởng đến câu chuyện. Ngay cả với một người chơi tuyệt vời và một GM tuyệt vời, điều này có thể khiến một trò chơi đứng yên. Sự đa dạng của sự đa dạng khuấy động vạc tốt nơi các trò chơi nhập vai được quan tâm, đặc biệt là cốt truyện và cốt truyện. Phát triển nhân vật cũng vậy - nếu có nhiều người hơn với các nhân vật khác nhau thì sẽ có nhiều cơ hội tìm hiểu cách nhân vật của bạn phản ứng với các kích thích bên ngoài khác nhau. Mặt khác, tất cả là do bạn và GM ảnh hưởng đến câu chuyện.

Phần tiếp theo này có thể là một lợi ích hoặc một lợi ích: quy tắc cho bất kỳ hệ thống nhất định chỉ cần được hiểu giữa hai người chơi. Một mặt, điều đó cho thấy ít quy tắc cần được nghiên cứu hơn nếu có ít nhân vật hơn ở bàn. Tuy nhiên, nếu người chơi của bạn đang chạy nhiều nhân vật, thì tỷ lệ cược là họ có thể đang vận hành một hoặc nhiều người nằm ngoài chuyên môn tiêu biểu của họ. Điều này cũng không chỉ dành cho những game thủ mới làm quen - tất cả thời gian tôi chơi một pháp sư phức tạp đã giúp tôi hiểu được nhiều loại phép thuật thần thánh trong một hệ thống cụ thể. Nó thực sự cảm động dù kiến ​​thức về quy tắc sẽ được giúp đỡ hay cản trở bởi có quá ít người trên bàn, nhưng nó chắc chắn bị ảnh hưởng bởi việc người chơi có một nhân vật đơn độc hay một nhóm theo lệnh của họ hay không.

Liên quan đến sự khác biệt đó, một sự đánh đổi lớn thường xảy ra khi người chơi đảm nhận nhiều nhân vật. Phát triển nhân vật hoạt động tốt nhất khi chúng ta có thể tập trung vào một người, cảm nhận họ và khám phá phản ứng của họ trước các tình huống khác nhau. Đó không phải là cách duy nhất để làm điều đó, mặc dù đó chắc chắn là cách tập trung nhất. Kết hợp hai nhân vật nhập vai đồng thời thường mang lại cảm giác rất máy móc. Đó không phải là viết chúng ra hoặc lên kế hoạch cho chúng mà phải chịu đựng, đó là trò chơi nhập vai thời gian thực gây ấn tượng. Mặc dù đó không phải là trường hợp mọi lúc, nhưng chắc chắn là hầu hết thời gian. Một cách khác để làm điều này chỉ đơn giản là chơi ít nhân vật hơn, và thậm chí có thể tập trung câu chuyện vào một nhân vật. Hy vọng rằng người chơi không ngại làm cho nhân vật của họ làm bất cứ điều gì cần thiết để sống sót trong cuộc phiêu lưu mà họ và GM đang có; chuyên môn hóa có thể phải được giữ lại để họ có thể học cách chiến đấu, ví dụ.

Một trong những lợi ích lớn nhất khi chơi game với một PC và một GM là các trò chơi hiếm khi phải chờ. Lịch trình điều động cho bốn, năm, sáu người khác nhau có thể là nhiệm vụ khá khó khăn. Một số GM tôi biết về việc giao nhiệm vụ đó cho người chơi vì đó là một việc vặt đối với họ. Lý do là trong hầu hết các trường hợp, ít lịch trình để tung hứng đồng nghĩa với nhiều cơ hội hơn để chơi game. Đây là lý do lớn nhất tôi chọn cho các trò chơi solo, khi thời gian cho phép. Đến nay, trò chơi mà tôi tiến bộ xa nhất là trò chơi pha chế tại nhà, trong đó GM và tôi đã dành ít nhất tám mươi phần trăm sự nghiệp của nhân vật một mình, không có người chơi nào khác ở bàn. Ngay cả khi người bạn đó và tôi đã xa nhau, những ký ức chúng tôi cùng nhau tạo ra trong trò chơi đó vẫn không ngừng khiến tôi mỉm cười năm năm sau sự thật. Đó là một vụ nổ, và tôi hy vọng rằng mỗi người trong số các bạn đều có cơ hội trải nghiệm những thứ tương tự. Chúc mừng solo!

Video HướNg DẫN: Chiến Dịch Adventure #1 : Khởi Đầu Của Cuộc Phiêu Lưu - TABS | OsiGaming (Có Thể 2024).