Warhammer 40.000: Bình minh của Chiến tranh II
Xuất phát từ Dawn of War đầu tiên, Dawn of War II tự thiết lập mình giống như một game chiến thuật / nhập vai chiến thuật trái ngược với lối chơi thông thường hơn ban đầu. Tuy nhiên, nó vẫn giữ các yếu tố chủ đề của loạt game Warhammer 40.000, và thêm rất nhiều điều hay.

Trong chế độ chiến dịch của Dawn of War II, người chơi sẽ vào vai một thủ lĩnh hàng không vũ trụ, chỉ huy một số đội thủy quân lục chiến trong một nỗ lực liên tục để bảo vệ một khu vực không gian khỏi những người ngoài hành tinh khác nhau tìm cách tiêu diệt nó. Chế độ chiến dịch được trải rộng trên 3 hành tinh, mỗi hành tinh có 4 hoặc 5 lãnh thổ. Những vùng lãnh thổ này có thể nằm dưới sự thống trị của các lực lượng của kẻ thù, và tùy thuộc vào các thủy quân không gian để đòi lại chúng. Một số trong những trận chiến này là tĩnh và tồn tại để tiếp tục cốt truyện; những người khác dựa nhiều hơn vào các yếu tố ngẫu nhiên và đóng vai trò là "trận chiến ngẫu nhiên" để các đơn vị của người chơi có được kinh nghiệm và trang bị. Một số nhiệm vụ được tính thời gian và nếu không được xử lý trong một số lượt sẽ dẫn đến việc mất một số phần thưởng mà hành tinh cấp cho bạn. Về cơ bản, có vẻ như sớm điều này sẽ dẫn đến việc người chơi phải lựa chọn giữa hành tinh nào để cứu, hoặc thứ gì đó dọc theo những dòng đó, nhưng đối với hầu hết những thứ duy nhất bị đe dọa bởi những nhiệm vụ như vậy là những thứ dễ dàng bị bắt lại sau đó. Tuy nhiên, nói chung, chế độ chiến dịch ít nhất là khá thú vị và cung cấp một sự thay đổi tốc độ so với chế độ tuyến tính thông thường.

Điểm thu hút chính của chế độ chiến dịch là các yếu tố RPG mà nó cung cấp. Bên cạnh chỉ huy lực lượng, mỗi nhân vật khác dẫn đầu một đội đơn vị phù hợp với loại của anh ta - một người chỉ huy một đội thủy quân lục chiến thông thường, một người chỉ huy một đội thủy quân trang bị jetpack, một người chỉ huy một đội lính thủy đánh bộ, và một người chỉ huy đội hình thủy quân lục chiến hạng nặng. Khi các đội đánh bại kẻ thù và hoàn thành các mục tiêu, họ có được cấp độ. Các cấp độ này cung cấp cho bạn các điểm để đưa vào bốn thuộc tính: sức khỏe, cận chiến, tầm xa và ý chí. Mặc dù loại của các đơn vị thường có vẻ như cõng chúng sang bên này hay bên kia (ví dụ, thủy quân lục chiến hạng nặng, ít sử dụng các kỹ năng cận chiến), mức độ tùy biến về vũ khí và áo giáp mà chúng có thể có ít nhất là một ít làm mới. Các đơn vị cũng có thể được trang bị chiến tranh, bao gồm từ lựu đạn phân mảnh đến đèn hiệu pháo, để tùy chỉnh thêm tiềm năng chiến đấu của chúng.

Chế độ chiến dịch yêu cầu người chơi biết cách sử dụng các đội mà anh ta chọn để đưa vào trận chiến. Thủy quân lục chiến (những người lính tiêu chuẩn) che chở sau những tảng đá và rào chắn và bắn vào kẻ thù từ xa. Tuy nhiên, chúng là loại dễ thích nghi nhất vì chúng có thể bắn và di chuyển khá dễ dàng. Thủy quân tấn công (có túi phản lực) có khả năng xông vào chiến tuyến của kẻ thù và khiến chúng rơi vào tình trạng hỗn loạn; tuy nhiên, chúng dễ dàng được chọn từ xa. Devastators (vũ khí hạng nặng) có thể mang lại hỏa lực đáng kinh ngạc cho kẻ thù, đặc biệt là từ vỏ bọc, nhưng vũ khí của chúng đòi hỏi phải có thời gian để thiết lập và do đó chúng cần nhiều sự bảo vệ hơn so với các thủy quân chiến thuật thông thường. Thủy quân trinh sát có thể lẻn về phía trước mà không bị phát hiện và mang lại thông tin về kẻ thù, nhưng nói chung là yếu nhất trong một cuộc chiến. Cân bằng các khả năng này là cần thiết để đánh bại kẻ thù, người hầu như luôn vượt trội bạn về hỏa lực và số lượng.

Phần chơi mạng của trò chơi lấy nhiều yếu tố từ chế độ chiến dịch, nhưng do tính chất ngắn hạn của nó phải thay đổi chúng phần nào. Có bốn chủng tộc để chơi như trong chế độ chiến dịch - Thủy quân không gian, Eldar, Orks và Tyranids. Mỗi chủng tộc có ba anh hùng - một anh hùng chiến đấu, một anh hùng hỗ trợ và một anh hùng sử dụng đặc biệt. Mỗi nhóm bổ sung nhóm của họ theo một cách khác nhau. Gameplay tương tự như Dawn of War ban đầu - chiếm các điểm kiểm soát và các nút sức mạnh để có được tài nguyên, sau đó dành những tài nguyên đó cho nhiều quân đội và nâng cấp hơn. Xây dựng căn cứ đã bị loại bỏ, do đó, trọng tâm của trò chơi là nhiều hơn về chiến đấu. Các khả năng được sở hữu bởi các mặt khác nhau cho phép các phong cách chơi hợp lý khác nhau, đặc biệt là khi pha trộn vào các anh hùng. Tuy nhiên, tất cả chúng đều nằm trong cùng một chiến lược cơ bản là "lấy lại vỏ bọc" và "bắn kẻ thù khi chúng không được bảo vệ", đó không hẳn là một điều xấu. Mặc dù bản đồ bị phá hủy thường xuyên trong chế độ chiến dịch, nhưng điều đó đáng chú ý hơn nhiều với chế độ nhiều người chơi, trong đó các vụ nổ hoặc xe cộ hung hăng có thể lấy đi gần như toàn bộ diện tích trong một khu vực nhất định. Một bức tường là một thất bại khi bạn chỉ có bộ binh, nhưng với một chiếc xe tăng, bạn có thể chỉ cần lăn qua nó và gây bất ngờ cho kẻ thù. Việc phá hủy các bức tường và chướng ngại vật tràn lan tương tự như người tiền nhiệm tinh thần của DOW2, Company of Heroes, nhưng đơn giản hơn nhiều so với hệ thống thực tế hơn của COH.

Nhìn chung, DOW2 là một trò chơi tuyệt vời cho cả người hâm mộ RPG chiến thuật nhỏ (chiến dịch) và người hâm mộ RTS chiến thuật lớn (nhiều người chơi). Đồ họa trông lạ thường, với hiệu ứng đặc biệt tốt cho tiếng súng, và âm nhạc ở hậu cảnh gợi lên khung cảnh gothic tối tăm của Warhammer 40k.Lỗ hổng chính của nó nằm ở việc không tận dụng đủ các nhiệm vụ trong chế độ chiến dịch, mặc dù công bằng mà nói, nó giới hạn tài nguyên mà người chơi có thể nhận được và buộc họ phải đưa ra một số quyết định khó khăn về việc ai sẽ nhận được vật phẩm nào. Nhìn chung, phải có cho bất kỳ người hâm mộ của bộ truyện và cho bất kỳ người đam mê trò chơi chiến thuật.

Đánh giá: 5/5

Mua Dawn of War II từ Amazon.com

Video HướNg DẫN: TOTAL WAR THREE KINGDOMS #7 ĐÃ LÊN HOÀNG ĐẾ, THIÊN HẠ CHIA BA RỒI !!! (Có Thể 2024).