Cuộc phỏng vấn với Ree Soesbee
Ree Soesbee được biết đến như là người kể chuyện đằng sau Truyền thuyết về năm chiếc nhẫn, nhưng cũng đã viết tín dụng cho nhiều cuốn sách và tiểu thuyết nhập vai. Ree đủ duyên dáng để đồng ý một cuộc phỏng vấn qua email.

Jay: Trong khi bạn được biết đến nhiều nhất với công việc của mình về Legend of the Five Rings, bạn đã đóng góp cho rất nhiều cuốn sách và bổ sung nguồn đóng vai, cũng như viết nhiều tiểu thuyết liên quan đến RPG. Điều gì đã khiến bạn bận rộn gần đây?

Ree: Chà, các dự án chính của tôi hiện tại bao gồm một loạt sách mới, cho cả dòng Dragonlance và cho những cuốn khác (một số trong đó là bí mật hàng đầu), làm việc tự do trong các dự án theo phong cách d20, và quan trọng nhất là công việc hàng ngày của tôi - viết cho Arena Net với tư cách là nhà thiết kế trò chơi trên Guild Wars 2. Guild Wars cực kỳ thành công ở quốc tế và ở Mỹ, là một trong 3 game MMO hàng đầu từng được sản xuất, và chúng tôi đang tìm kiếm không kém gì cho GW2 khi nó ra mắt trong một năm hoặc là.

Jay: Với tất cả những gì trên đĩa của bạn, bạn có thời gian để thực sự chơi game những ngày này không?

Ree: Tuyệt đối! Tôi có hai chiến dịch D & D mà tôi tham gia và một chiến dịch Chiến tranh giữa các vì sao (Saga), cộng với chiến dịch D & D giả (nhà pha chế) mà tôi chạy mỗi hai tuần một lần. Tôi thực sự chơi game quá nhiều! Tôi muốn có ít nhất một chiến dịch diễn ra không phải là tưởng tượng thời trung cổ, đặc biệt là để mở rộng tâm trí của tôi một chút. Tôi nghĩ rằng rất nhiều trò chơi thời trung cổ có những khác biệt rất tinh tế và tôi nghĩ điều quan trọng là phải thực sự vươn đôi cánh sáng tạo của bạn. Đối với tôi, rất nhiều TTing là sáng tạo và phát minh nhân vật, chơi theo một chủ đề, thực sự cố gắng tạo ra một con người với những điểm yếu cũng như sức mạnh - đó cũng là một phần quan trọng của văn bản, vì vậy chơi game giúp tôi duy trì chiến đấu. ' :)

Tôi cũng L khó, mặc dù tôi đã không làm nhiều như vậy trong một thời gian. Trò chơi I LARP đã mất đi sự hấp dẫn do các quy tắc và hệ thống tồi và tôi không có xu hướng thích nghi với phiên bản nhà chỉ cho một đoàn kịch nhỏ, vì vậy, phần lớn, tôi dành năng lượng của mình từ trò chơi đó trò chơi video thay vì xã hội. Thật tệ, tôi cho là vậy, nhưng tôi biết cuối cùng tôi sẽ quay lại để làm điều gì đó cho game thủ một lần nữa.

Jay: Tôi cảm thấy mệt mỏi khi chỉ nghĩ về mọi thứ bạn đang làm (và ghen tị với tất cả các trò chơi!) Bạn dường như đã làm hầu hết công việc của mình trong các trò chơi giả tưởng, nhưng đề cập đến bạn cũng thích làm các loại nhập vai khác . Trò chơi phi tưởng tượng nhất mà bạn đã thử là gì, và trò chơi đó đã diễn ra như thế nào? Bạn đã phân nhánh ra khỏi công việc tưởng tượng một cách chuyên nghiệp chưa?

Ree: Tôi có, ở một mức độ. Tôi có một số tiểu thuyết khoa học viễn tưởng được khái niệm, nhưng cho đến nay, tôi đã rất bận rộn với Dragonlance và các dự án khác, mà tôi chưa thể thực hiện được nhiều dự án đó. Trong khi tôi đang làm việc cho tiến sĩ của mình, tôi đã có một số bài báo và những thứ tương tự được xuất bản trong lĩnh vực văn học, nhưng gần đây tôi cũng không làm được gì nhiều.

Trò chơi phi tưởng tượng nhất? Tôi không chắc ý của bạn là gì - Tôi chơi Star Wars và tôi cũng chơi MMORPG đủ loại (Thành phố anh hùng / Nhân vật phản diện!). Tôi đã từng chơi Cyberpunk, Scion và Vampire: Requiem, nằm ngoài thể loại 'kiếm và phép thuật truyền thống'. Nếu bạn có nghĩa là trò chơi trên bàn và tương tự - Tôi là một fan hâm mộ lớn của trò chơi bài Flux, cũng như nhiều trò chơi Cheapass như Killing Dr. Lucky. Tôi chơi Scrabble và cờ vua, và tôi đang học, nhưng tôi * khủng khiếp * cho đến nay. Thực hành làm cho hoàn hảo, mặc dù!

Jay: Bạn đã đi vào nơi mà nhiều game thủ sẽ xem là công việc mơ ước của họ, tạo ra những câu chuyện mà người khác sử dụng cho trò chơi và giải trí của họ. Đó rõ ràng là kết quả của tài năng, sự cống hiến, làm việc chăm chỉ và tất cả những thứ còn lại, nhưng có bất kỳ khoảnh khắc nào bạn chỉ ra là quan trọng, và nói, "Tôi không biết làm thế nào mà nó hoạt động được, nhưng tôi rất vui nó đã làm"?

Ree: Tôi yêu công việc của mình - Tôi đã yêu từng phút làm việc trong ngành công nghiệp game, từ game nhập vai đến CCG và giờ là trực tuyến với trò chơi máy tính. Đó là công việc tuyệt vời, cực kỳ sáng tạo và vui vẻ. Tôi không chắc là tôi có thể
Tuy nhiên, chỉ ra bất kỳ điều gì là 'may mắn' theo cách đó; Ý tôi là, tôi đã may mắn khi tìm được những công ty thú vị để làm việc và những người có cách đối xử tuyệt vời với nhân viên của họ.

Đã có lúc tôi nghiêm túc xem xét việc ra khỏi chơi game hơn là làm việc tự do. Tôi bắt đầu đi học lại, bắt đầu xem xét các lựa chọn của mình - khi tôi nhận được một cuộc gọi bất ngờ từ Jeff Strain, một trong những CEO và người sáng lập Arena Net. Nếu có bất kỳ khoảnh khắc may mắn nào trong sự nghiệp của tôi, thì đó chính là nó. Hai trong số những người thiết kế tại ANet đã chơi CCG của tôi, Warlord, cũng như một số game nhập vai của tôi và khi họ mở một công việc cho một nhà văn / nhà thiết kế chính, họ nghĩ về tôi - sau đó, họ theo dõi tôi và gọi tôi - và điều đó thật không dễ dàng! Hãy để tôi nói cho bạn, đột nhiên thấy mình trên điện thoại với một trong những người thực hiện trò chơi nổi tiếng nhất, nổi tiếng nhất là khá đáng kinh ngạc. Phát hiện ra rằng công ty của họ đã tìm kiếm tôi vì họ đã quyết định rằng tôi là người họ muốn ... điều đó thậm chí còn tuyệt vời hơn.

Jay: Wow, thật tuyệt! Đó là một minh chứng tuyệt vời cho sự sáng tạo và tính cách bạn mang đến cho công việc của mình, điều đó cũng thu hút người hâm mộ của bạn.

Cảm ơn rất nhiều vì đã dành thời gian cho cuộc phỏng vấn, và chúc may mắn với các dự án hiện tại và tương lai của bạn.Bất cứ ai muốn cập nhật thông tin về Ree và công việc của cô ấy đều phải đến LearsFool.com.