Thuộc tính clip phim với AS 3.0
Một trong những cách dễ nhất để tìm hiểu ActionScript trong Flash CS3 là trước tiên sử dụng các tính năng tích hợp để thực hiện một tác vụ và sau đó viết mã ActionScript sẽ thực hiện cùng một tác vụ. Bằng cách so sánh hai phương thức, bạn sẽ hiểu rõ hơn về cách ActionScript hoạt động trong Flash. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ khám phá các thuộc tính cho một đối tượng Movie Clip trong Trình kiểm tra thuộc tính và sau đó viết mã ActionScript sẽ đặt giá trị cho các thuộc tính này.

1. Bắt đầu một tài liệu Flash mới cho ActionScript 3.0.

2. Đối với công cụ Oval, đặt Fill thành màu đen và Stroke thành null. Chúng ta sẽ vẽ một bông tuyết.

3. Trong khi giữ phím Shift, nhấp và kéo để vẽ một vòng tròn ở đầu sân khấu.

4. Với công cụ Lựa chọn, nhấp chuột phải vào vòng tròn. Chọn Convert to Symbol từ menu. Đặt tên cho biểu tượng của bạn là "mcSnowflower" và đặt Loại thành Clip Phim.

Bạn sẽ nhận thấy rằng đoạn phim mcSnowflower đã được thêm vào Bảng điều khiển Thư viện và bông tuyết mà chúng ta đã vẽ trên sân khấu bây giờ là một ví dụ của đối tượng clip phim mcSnowflower. Tuy nhiên, trường hợp này vẫn không có tên. Chúng ta cần đặt cho bông tuyết trên sân khấu một tên duy nhất cho Flash và ActionScript để xác định thể hiện.

5. Trong Trình kiểm tra thuộc tính, thay đổi Tên trường hợp giữ chỗ thành "snowflower1_mc". Trong khi chúng ta ở trong Trình kiểm tra thuộc tính, hãy xem những gì thuộc tính bông tuyết của chúng ta. Như bạn có thể thấy, bông tuyết mà tôi đã vẽ có Chiều rộng và Chiều cao 11 pixel. Bởi vì tôi đã vẽ bông tuyết ở trên đỉnh của sân khấu, nó có vị trí X và Y là 40 và 37.

6. Nhấp vào Control, Test Movie để kiểm tra phim của chúng tôi. Điều duy nhất mà bạn nên nhìn thấy là một vòng tròn nhỏ màu đen ở đầu sân khấu.

Tiếp tục


Video HướNg DẫN: 10 Video ở Vũ Hán Khiến Bạn Rơi Nước Mắt (Có Thể 2024).