Triều đại: Xung đột của các quốc gia
Một trò chơi chiến lược quy mô lớn gần giống với các trò chơi Total War hay các trò chơi của Paradox Interactive, "Reign: Conflict of Nations" trình bày một số thiết kế đẹp nhưng cuối cùng lại thiếu cả về chất và khả năng chơi.

"Sự thống trị: Xung đột của các quốc gia" tập trung quanh Đông Âu vào thời Trung cổ (giữa năm 1300 và 1650). Người chơi đóng vai trò là một vị vua của một quốc gia (nhỏ trong các kịch bản ban đầu, lớn hơn và hợp nhất hơn trong các phần sau). Có một sự kết hợp của một hệ thống nhập vai cho các tướng lĩnh và thống đốc và các nhân vật chính khác và một hệ thống quản lý / cây công nghệ cho các thành phố và quân đội. Trò chơi là thời gian thực có thể bị tạm dừng hoặc chuyển tiếp nhanh, giống như một trò chơi Paradox Interactive. Hệ thống này có nền tảng chi tiết hơn so với Total War ở một số khu vực nhất định, nhưng về tổng thể phần lớn được trừu tượng hóa hơn là thực tế.

Hình thức quản lý chính trong game là quản lý thị trấn. Các nền kinh tế thị trấn tập trung quanh các tòa nhà. Các tòa nhà công nghiệp như lò rèn tạo ra doanh thu, trang trại tạo ra thực phẩm, nhà thờ tạo ra kiến ​​thức, v.v. Ngoài ra còn có các tòa nhà linh tinh khác như chuồng ngựa và cảng có vai trò cụ thể hơn trong giao dịch / kinh tế hoặc tạo lính. Hệ thống này khá đơn giản, nhưng không kém các game khác thuộc thể loại này. Mỗi thành phố có tổng dân số được giao cho các công việc khác nhau hoặc được phác thảo để chiến đấu, đó là gọn gàng (nếu không thực sự chính xác về số lượng).

Khía cạnh "nhập vai" chủ yếu đến từ các nhân vật đặc biệt (thống đốc, tướng, điệp viên, v.v.). Khi họ thực hiện công việc của mình, họ đạt được cấp độ và khả năng đặc biệt. Những khả năng đặc biệt khác nhau tùy thuộc vào loại cá nhân. Các tướng có thể học cách bao vây hoặc thuê lính đánh thuê, các thống đốc có thể học các phong cách quản lý khác nhau, các điệp viên có thể học các phương thức gián điệp khác nhau, v.v. Những khả năng này chỉ hoạt động (không có khả năng thụ động) và thường có một số nhược điểm, vì vậy nó không phải là cải tiến trực tiếp. Yếu tố tăng cấp là loại phím thấp, và trong khi nó quan trọng theo nghĩa chiến thuật thì nó không thể tùy chỉnh được. Không giống như Total War hay một số trò chơi Nghịch lý (Crusader Kings là ví dụ đầu tiên nảy ra trong đầu), không có đặc điểm hay hành vi nào cho các tướng của bạn và các VIP khác. Do đó, hệ thống của Reign có vẻ đơn giản.

Chiến đấu là phần đơn giản nhất của trò chơi. Về cơ bản, đây là một hệ thống tự động, nhưng thật khó để biết các đơn vị sẽ tương tác như thế nào. Có một loạt các loại đơn vị khác nhau, từ bộ binh đến kỵ binh cho đến xạ thủ và đại bác, nhưng số liệu thống kê chiến đấu thực tế là khá đơn giản. Nó ít chuyên sâu hơn các trò chơi Paradox, không bao giờ bận tâm đến Total War (thực sự dựa trên các trận chiến đấu).

Một khía cạnh của trò chơi mà tôi thực sự thích (và điều đó khiến tôi cảm thấy tồi tệ, phần còn lại của trò chơi thật nhàm chán) là nghệ thuật. Không phải đồ họa trong trò chơi, mà là màn hình hiển thị và tải màn hình và màn hình menu, v.v. Có rất nhiều sử dụng các minh họa và thiết kế theo phong cách bản thảo, và nó thực sự sang trọng và đẹp mắt. Nó chắc chắn cảm thấy xác thực. Tuy nhiên, đồ họa trò chơi thực tế là subpar. Bản đồ thế giới quá đông đúc và rất khó để nhìn thấy biên giới và các dấu hiệu chính trị. Thế giới chỉ cảm thấy quá nhỏ bé và khó phân tích, ngay cả với hệ thống tương tác đơn giản.

Nhìn chung, với ngoại lệ đáng chú ý về nghệ thuật và thiết kế của nó, "Reign: Xung đột của các quốc gia" là đơn giản đáng thất vọng. Nó vượt quá về mặt quản lý bởi các trò chơi Paradox Interactive, và nó vượt quá về mặt chiến đấu bởi Total War. Nó cho nó một sự cố gắng tốt, nhưng cuối cùng lại vượt xa trong lĩnh vực của nó.

Đánh giá: 4/10.

Chúng tôi đã mua trò chơi này bằng tiền của mình từ một cửa hàng chơi game.

Video HướNg DẫN: Việt Nam chịu tác động lớn nhất trong xung đột Triều Tiên (Có Thể 2024).