Phục hồi tính cách của bạn
Một trong những điều thực sự gây ấn tượng với tôi về Gamma World là nó rộng mở như thế nào. Cuốn sách quy tắc cốt lõi chỉ chứa hầu hết các mô tả bên ngoài về các nhân vật, sức mạnh hoặc vũ khí. Một tổng quát của hầu hết mọi thứ đã được đưa ra, và sau đó người chơi được hướng dẫn tự điền vào chỗ trống. Người chơi chọn lớp vũ khí kích thước họ muốn sử dụng, và sau đó có thể mô tả nó theo bất kỳ cách nào họ muốn, trong các hướng dẫn chung của lớp. Người chơi chọn nguồn gốc với những đặc điểm chung và sau đó mô tả cách hai nguồn gốc đó hòa trộn để tạo ra nhân vật có một không hai của riêng họ. Tôi đã yêu thích khả năng tùy biến mãnh liệt của trò chơi ngay lập tức. Nhưng những gì về tùy biến khi nói đến các trò chơi với những cuốn sách chi tiết hơn?

Trò chơi nhập vai về bản chất gắn liền với trí tưởng tượng. Toàn bộ vấn đề là tạo nên một nhân vật cho chính mình để vượt qua những cuộc phiêu lưu. Một số sách quy tắc cố gắng tạo quy tắc, số liệu thống kê và mô tả cho mọi vật phẩm, vũ khí và hoàn cảnh có thể bạn có thể nghĩ ra. Một số người, như Gamma World, thừa nhận họ có thể, và để lại rất nhiều thứ cho bạn. Tuy nhiên, chỉ vì trò chơi mà bạn đang chơi đã có các mô tả về phép thuật, ví dụ, không có nghĩa là bạn có thể kéo dài trí tưởng tượng của mình một chút và thay đổi mô tả để phù hợp hơn với nhân vật độc đáo của riêng bạn.

Điều này đôi khi được gọi là Hồi phục lại nhân vật của bạn. Bạn vẫn đang sử dụng các quy tắc và thông tin được cung cấp cho bạn bởi những người tạo ra trò chơi, bạn chỉ cần điều chỉnh nó một chút. Ví dụ, trong Dungeons and Dragons 4th Edition, bạn vẫn đang chơi một phù thủy, nhưng với mục đích nhập vai, bạn đã chọn chủ đề tất cả các phép thuật của mình là liên quan đến băng hoặc băng giá. Do đó, ở cấp độ một, bạn có thể chọn lấy Ray of Frost (phù hợp với chủ đề của mình) và Tên lửa ma thuật, nhưng thay vào đó, bạn gọi nó là Tên yêu tinh Ice Ice và mô tả nó như sau: Bạn cảm thấy và ném một mảnh băng rỗng với nước lạnh đóng băng làm vỡ khi tác động đến kẻ thù của bạn, gây ra thiệt hại lạnh. Sau đó, bạn sử dụng các chỉ số tương tự cho sát thương, phạm vi, loại tấn công, v.v ... Bằng cách đó, nó vẫn cân bằng tốt như một phép thuật cấp một, nhưng nó có một chủ nhà tuyệt vời, liên lạc cá nhân gắn liền với cốt truyện mà bạn đã làm việc rất chăm chỉ trong việc tạo ra .

Chiến thuật cá nhân hóa đơn giản này có thể được áp dụng cho gần như bất kỳ lớp học và sức mạnh nào, mặc dù vậy, nó luôn luôn tốt nhất để kiểm tra với GM của bạn. Anh ấy hoặc cô ấy thậm chí có thể giúp hướng dẫn bạn trong việc tùy chỉnh của bạn và giúp đảm bảo các quyền hạn mới được mô tả vẫn cân bằng. Tôi khuyến khích bạn thử điều này, với sự hỗ trợ của GM. Nó thực sự có thể làm cho việc chơi nhân vật của bạn trở nên thú vị và hấp dẫn hơn rất nhiều, và thực sự làm cho một chiến dịch trở nên đáng nhớ!

Video HướNg DẫN: DISC - Công Thức Vạch Trần Tính Cách Của Bạn? (Người Giàu Luôn Ở Nhóm C) (Có Thể 2024).