Tầm nhìn thứ hai
Một trò chơi dựa trên tâm linh hấp dẫn của Free Radical, Second Sight rất khó để phân loại; Đây là một trò chơi phiêu lưu hành động lén lút của người thứ ba. Nó có rất nhiều yếu tố thiết kế và lựa chọn thú vị và có sự pha trộn khá tốt giữa hành động và tàng hình.

Người chơi là John Vattic, một bác sĩ của Parapsychology. Trò chơi bắt đầu với anh ta mất trí nhớ và bị nhốt trong một cơ sở nghiên cứu, cơ thể anh ta bị cắt xén và xoắn lại. Dần dần, Vattic phục hồi các phần ký ức của mình trong hồi tưởng, cho thấy anh đi cùng với một đơn vị thủy quân lục chiến để tìm một phòng thí nghiệm nghiên cứu bí mật của Liên Xô. Trong suốt trò chơi, có hai loại trình tự - "hiện tại" và "quá khứ". Hiện tại, Vattic là một đối tượng thử nghiệm, được sửa đổi để có một số loại sức mạnh tâm linh. Tuy nhiên, anh ta liên tục bị truy đuổi và bị ruồng bỏ, dựa nhiều vào sức mạnh của mình hoặc tàng hình.

Trong quá khứ, Vattic không có sức mạnh của mình, nhưng được kèm theo một đơn vị thủy quân lục chiến và có thêm hỏa lực theo ý của mình. Tuy nhiên, thật sai lầm khi nói "quá khứ" và "hiện tại", vì một số điều mà Vattic làm trong hồi tưởng sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện (theo cách trực tiếp, đường sắt). Ví dụ: một trong những cộng sự của anh ta được đánh dấu là "KIA" trên nhật ký máy tính; Vattic có một đoạn hồi tưởng, và khi anh ta kết thúc (với người cộng sự còn sống), cô ấy được đánh dấu là "Bị giam giữ". Thất bại các loại sự kiện thay đổi trong tương lai - trong ví dụ này, nếu cộng sự chết - sẽ không chỉ kích hoạt màn hình "trò chơi kết thúc", mà còn là một cảnh ngắn cho thấy Vattic bị bắt và xử lý các tác động của thất bại đó.

Bộ công cụ chính trong trò chơi là hiện tại - khả năng ngoại cảm của Vattic. Chúng bao gồm từ những thứ đơn giản như telekinesis, chữa bệnh và tâm linh cho đến những khả năng cụ thể hơn. Một khả năng như vậy là "bùa mê", thường hoạt động như tàng hình. Tuy nhiên, nó thực sự gần với một trò lừa của Jedi - nó không cho phép bạn đi bằng máy móc, bởi vì họ không có đầu óc và do đó không thể bị mê hoặc. Trong các trường hợp khác, nó hữu ích cho việc làm dịu hoặc chỉ đạo các đồng minh của bạn. Một khả năng khác cụ thể hơn trong cách sử dụng là chiếu - tương tự như "Con mồi" và khả năng đi lại tinh thần của nó, phép chiếu cho phép bạn rời khỏi cơ thể và trải qua những điều mà cơ thể bình thường của bạn không thể nhấn công tắc và tương tự. Điều này sau đó được nâng cấp để sở hữu, cho phép bạn lấy xác của lính địch (hoặc thân thiện).

Khả năng chơi trò chơi trong Tầm nhìn thứ hai khá tốt, sử dụng góc nhìn của người thứ ba với camera xoay. Chụp bao gồm sử dụng một con trỏ để khóa vào mục tiêu, sau đó sử dụng con trỏ để nhắm mục tiêu vào một khu vực cụ thể hơn của cơ thể. Vấn đề duy nhất với điều này là chính tính năng khóa - trong các phòng có nhiều mục tiêu (nhiều trong số đó có thể là vật vô tri) rất khó để khóa vào kẻ thù thực sự. Sức mạnh tâm linh được thực thi tốt và đủ đa dạng để duy trì sự thú vị, và lối chơi lén lút - trong khi không hoàn hảo - được thực hiện khá tốt, đặc biệt là khi so sánh với các trò chơi khác cố gắng xỏ nó vào. Máy ảnh có thể được chuyển sang trạng thái tĩnh để viện trợ trong các chuỗi tàng hình.

Như đã đề cập, trò chơi được thực hiện bởi Free Radical, người cũng đã làm các trò chơi Timesplitters. Đồ họa chắc chắn gợi nhớ đến nó, chia sẻ phong cách mô hình nhân vật bán hoạt hình của Timesplitters. Chúng được thực hiện khá tốt, và môi trường rất tốt. Các hiệu ứng là điểm yếu chính của trò chơi - vụ nổ và vụ nổ trông giả tạo và lỗi thời, và hoàn toàn không phù hợp với mức độ đồ họa thông thường. Âm thanh và diễn xuất giọng nói không phải là đặc biệt, nhưng nó được thực hiện đủ tốt.

Nhìn chung, trò chơi này chắc chắn đang cố gắng không trở thành "điều tương tự cũ", và tôi nghĩ rằng nó đã thành công. Các yếu tố gameplay - pha trộn với câu chuyện, mở ra từ hai khoảng thời gian khác nhau - tạo nên một trò chơi thú vị và hấp dẫn. Nhìn chung, mặc dù có một số vấn đề kỹ thuật, nó đã được thực hiện rất tốt.

8/10.

Video HướNg DẫN: Game góc nhìn thứ 2 trông như thế nào? (Có Thể 2024).