Đánh giá Solipsist
Một trong những lý do tôi yêu thích game nhập vai Indie là vì chúng tập trung hơn game nhập vai tên tuổi lớn. Họ không cố gắng trở thành trò chơi "chơi bất kỳ thể loại nào", mà thay vào đó là một thể loại rất cụ thể và làm cho các quy tắc hoạt động cực kỳ tốt trong thể loại đó. Nhiều lần các game Indie này xác định thể loại của riêng họ.

Solipsist là một trò chơi trong đó ý thức là thứ duy nhất thực sự tồn tại, tất cả những thứ khác là ảo ảnh được tạo ra bởi niềm tin đồng thuận của mọi người trên thế giới. Các PC có khả năng và ý chí để ghi đè lên niềm tin đồng thuận và định hình lại thực tế.

Đó, trên thực tế, là cơ chế trò chơi duy nhất. Và nó vô dụng.

Solipsist rất giống một trò chơi kể chuyện được chia sẻ, trong đó phần tường thuật chủ yếu được đưa lên bởi GM, nhưng người chơi, khi họ định hình lại thực tế, có thể tạm thời thuật lại tác động của những thay đổi đó. Vì định hình lại thực tế là cách duy nhất để vượt qua những thử thách quan trọng, cuối cùng người chơi sẽ thực hiện rất nhiều thay đổi cho câu chuyện đang diễn ra.

Trở thành một GM trong hệ thống này có nghĩa là thích nghi với những thay đổi có lẽ hoang dã trong thế giới trò chơi. Nếu tất cả những gì bạn đã chuyển đổi trước đó đã được lên kế hoạch cẩn thận cho việc thu thập dungeon, bạn sẽ thấy đó là một thách thức. Mặt khác, nếu bạn thường tham gia vào một cuộc phiêu lưu không có gì hơn nửa trang ghi chú, bạn sẽ làm tốt.

Trở thành người chơi trong hệ thống này có nghĩa là có một mức độ kiểm soát đối với câu chuyện mà trước đây bạn có thể chưa từng có.

Nhân vật người chơi

PC trong trò chơi này đang luyện tập những người theo thuyết duy ngã. Một người không chỉ nghĩ rằng họ là sinh vật quan trọng duy nhất trong vũ trụ, mà còn có khả năng biến điều đó thành sự thật tuyệt đối.

Một nhân vật trong Solipsist được tạo ra với tầm nhìn vượt trội. Đây là bức tranh của họ về cách thế giới nên lý tưởng, nói chung là với chính họ trong giai đoạn trung tâm. Nếu họ đi quá xa trong việc định hình lại thực tại, rất có thể họ sẽ kết thúc trong một vũ trụ trông giống hệt như thế này, nơi họ là sinh vật duy nhất có ý thức. Mọi người khác chỉ đơn giản là ảo tưởng diễn ra phần của họ trong tầm nhìn của người duy ngã.

Một danh sách những nỗi ám ảnh liên quan đến tầm nhìn của họ cung cấp cho người duy nhất ổ đĩa của họ. Định hình lại thực tế dễ dàng hơn khi nó sẽ giúp hoàn thành một nỗi ám ảnh.

Cân bằng sức mạnh tuyệt vời này là những hạn chế của nhân vật. Đây là những điểm yếu của con người khiến PC không hoàn toàn cam kết tạo ra vũ trụ riêng của họ. Đây có thể là một nỗi sợ hãi hoặc bất an của một loại nào đó, một cam kết với một người, một nguyên nhân hoặc bất cứ điều gì.

Định hình lại thực tế

Vì cơ chế duy nhất trong trò chơi đang định hình lại thực tế, chúng ta hãy nhìn vào cách nó hoạt động.

Những thay đổi nhỏ trong thực tế không cần đến thợ máy, miễn là người kể chuyện đồng ý. Vì vậy, nếu nhân vật của bạn gặp phải một cánh cửa bị khóa và cần phải vượt qua nó, thì sự khẳng định của bạn rằng cô ấy đã chọn khóa trong trường đại học có thể là một cách hợp lệ để vượt qua cánh cửa.

Những thay đổi lớn đối với thực tế, và trong mọi trường hợp người kể chuyện không đồng ý, yêu cầu sử dụng thợ máy. Bất kỳ sự định hình lại thực tế nào cũng phải phù hợp với tầm nhìn của nhân vật, được hỗ trợ bởi nỗi ám ảnh của họ và bị cản trở bởi những hạn chế của họ.

GM đặt mức độ khó của bất kỳ sự định hình lại nào, và sau đó xác định những nỗi ám ảnh và giới hạn nào được áp dụng. Nỗi ám ảnh và giới hạn được đánh giá bằng các con số và bạn đang tìm kiếm tổng kết quả bằng 0. Hơn 0 có nghĩa là các giới hạn của nhân vật vượt qua nỗi ám ảnh của họ và thay đổi đã thất bại. Ít hơn 0 có nghĩa là họ đã làm quá tốt, và điều đó gần với việc tạo ra vũ trụ riêng của họ và biến mất trong đó.

Ngoài ra, tất cả các thay đổi trong thế giới trò chơi được tích lũy. Vì vậy, nếu một nhân vật thay đổi thế giới trong một cảnh để cô ấy là Tổng thống Hoa Kỳ, thì thực tế đó sẽ đúng trong tất cả các cảnh trong tương lai cho đến khi một thay đổi khác đặc biệt xóa bỏ nó. Điều này có nghĩa là một chút kế toán cho GM.

Ấn tượng chung

Tôi rất ấn tượng với Solipsist.

Nó chắc chắn không phải là một trò chơi cho tất cả mọi người. Trên thực tế, nó có thể sẽ hoạt động tốt hơn với những người chưa trưởng thành trong các game nhập vai giả tưởng tiêu chuẩn. Những người yêu thích Story Engine sẽ hòa hợp với nhau, miễn là họ không bận tâm đến bản chất thay đổi dữ dội của thế giới trò chơi. Những người không thể có đủ Ngày xửa ngày xưa có lẽ sẽ yêu thích Solipsist, vì nó chơi tương tự như một phiên bản RPG của trò chơi kể chuyện đó.

Tôi thừa nhận thiên vị ủng hộ các trò chơi kể chuyện được chia sẻ, bởi vì đối với tôi đó là tất cả những gì trò chơi nhập vai, câu chuyện được chia sẻ. Nếu điều đó nghe có vẻ giống bạn, bạn sẽ không đi quá xa với Solipsist.

Người duy nhất tại DriveThruRPG.com

Video HướNg DẫN: REVIEW: The Zenith Passage - Solipsist (Có Thể 2024).