Winifred Phillips Nhà soạn nhạc trò chơi điện tử
Bạn có thể xem các cảnh quay từ bộ phim trước khi sáng tác nhạc cho các trò chơi video không?
Trong hầu hết các trường hợp, các cảnh phim đều có sẵn khi tôi làm việc với âm nhạc cho trò chơi. Tuy nhiên, với TỐC ĐỘ RACER: VIDEO, tôi thực sự có thể thấy một chuỗi video từ những người tạo ra bộ phim, anh em nhà Wachowski. Video là một sự hình thành khái niệm, hay một ’thịnh hành - một cách cắt thô bằng cách sử dụng đồ họa đơn giản do máy tính tạo ra - và các nhà phát triển trò chơi đã gửi video cho tôi ngay khi tôi được thuê. Anh em nhà Wachowski đã thực hiện video này như một bài thuyết trình cho hãng phim, để cho các nhà điều hành phim xem kế hoạch của họ dành cho bức tranh là gì. Nếu bạn đã xem bộ phim Speed ​​Racer, bạn sẽ biết rằng nó đầy ắp những cuộc đua vĩ đại, hoành tráng này. Các khái niệm phổ biến cho thấy một trong những chủng tộc này, và thật tuyệt vời khi xem. Joel Silver, nhà sản xuất của bộ phim, đã được phỏng vấn gần đây và ông nói rằng một số cảnh quay từ video phổ biến đầu tiên đó thực sự được sử dụng trong bộ phim cuối cùng, ở dạng tinh tế hơn nhiều. Khi tôi đi xem phim vài ngày trước, tôi đã để mắt đến những cảnh quay đó từ người nổi tiếng, và khi tôi xem chúng thì nó rất thú vị! Các khái niệm phổ biến là một video tuyệt vời. Đối với công việc của tôi về trò chơi, tôi đã loại bỏ âm thanh từ nó để tôi có thể phát nó trong khi tôi đang soạn nhạc. Tôi phải xem video đó hàng trăm và hàng trăm lần để lấy cảm hứng khi tôi đang làm việc.

Bạn mất bao lâu để phát triển âm nhạc cho TỐC ĐỘ TỐC ĐỘ: VIDEO?
Tôi đã làm việc về âm nhạc từ tháng 10 năm 2007 đến tháng 1 năm 2008. Tạo nhạc cho TỐC ĐỘ TỐC ĐỘ: VIDEO VIDEO liên quan đến một số công việc rất phức tạp và phức tạp. Âm nhạc kết hợp sự hợp nhất của nhiều thể loại âm nhạc khác nhau, từ grunge đến ragtime, với liều lượng lớn của kim loại, funk, dàn nhạc và Electronica được rắc tự do trong suốt. Tôi đã viết hơn 75 phút âm nhạc cho trò chơi, và toàn bộ trải nghiệm rất mãnh liệt. Đối với tất cả các dự án của tôi, tôi làm việc với nhà sản xuất âm nhạc từng đoạt giải thưởng Winnie Waldron, và trong quá trình sản xuất âm nhạc trên SPEED RACER: VIDEO, cô ấy là vô giá trong việc giữ công việc đúng tiến độ và chất lượng âm nhạc đạt tiêu chuẩn cao nhất. Trò chơi được phát triển bởi Sidhe Interactive, một studio trò chơi có trụ sở tại New Zealand. Nhà sản xuất trò chơi Andy Andy Satterthwaite giữ liên lạc chặt chẽ với tôi qua email, đưa ra phản hồi và lời khuyên liên tục. Andy có một hồ sơ theo dõi nổi bật trong lĩnh vực trò chơi điện tử, đặc biệt khi nói đến các trò chơi đua xe như TỐC ĐỘ TỐC ĐỘ: VIDEO. Sơ yếu lý lịch của anh bao gồm Wipeout64, Quantum Redshift và Gripshift. Tôi rất biết ơn hệ thống hỗ trợ tuyệt vời mà tôi có trong khi tôi đang tạo ra âm nhạc cho trò chơi này.

Làm thế nào để những đứa trẻ trong vòng tròn gia đình và bạn bè của bạn cảm thấy về việc bạn sáng tác nhạc cho một số trò chơi video phổ biến như Speed ​​Racer và Shrek the third?
Speed ​​Racer và Shrek the third là những bộ phim thân thiện với gia đình, với sức hấp dẫn rất lớn của trẻ em - không kể đến trò chơi Charlie and the Chocolate Factory, đây cũng là một dự án mà tôi đã làm trong vài năm trước. Mặc dù tôi cũng đã tạo ra âm nhạc cho một số giá vé rất người lớn, bao gồm cả trò chơi điện tử Mật mã Da Vinci và Thần chiến tranh được đánh giá trưởng thành, tôi rất thích nghỉ ngơi thường xuyên và tập trung vào một trò chơi có thể thưởng thức Cả gia đình. Và vâng, làm việc trên các dự án như thế có thể làm cho một người rất nổi tiếng với các bộ trẻ hơn!

Có khó khăn để có được chân của bạn trong một ngành công nghiệp định hướng nam giới thường là gì?
Bất cứ ai cũng có thể đặt chân vào cánh cửa trong ngành này, bất kể giới tính. Rất may, có các nguồn lực để giúp đỡ các nhóm thiểu số và bất kỳ nhóm nào phải đối mặt với những thách thức đặc biệt. Hiệp hội các nhà phát triển trò chơi độc lập có một nhóm lợi ích đặc biệt gọi là Phụ nữ trong phát triển trò chơi, tập trung vào các vấn đề giải quyết phụ nữ trong ngành công nghiệp trò chơi. Nó là một nguồn tài nguyên tuyệt vời và hỗ trợ cho các nhà phát triển trò chơi nữ.

Bạn có lời khuyên nào cho những người khác quan tâm đến việc theo đuổi sự nghiệp trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, bất kể họ muốn đóng vai trò gì?
Bất cứ ai muốn vào ngành này cần phải trau dồi thủ công của họ. Cạnh tranh việc làm là khá khốc liệt. Trừ khi bạn là một lập trình viên, trong trường hợp đó, bạn sẽ có thời gian tìm việc dễ dàng hơn nhiều. Nếu không, xâm nhập vào ngành công nghiệp trò chơi có thể là một con đường khó khăn. Tôi đã nghe một số người khuyên những người mới trong ngành tham gia vào các dự án nghiệp dư được điều phối trên internet, chẳng hạn như các trò chơi độc lập nhỏ không có ngân sách hoặc sửa đổi do người hâm mộ thực hiện. Những loại dự án này có thể cung cấp cho bạn một số kinh nghiệm, cũng như tín dụng để đưa vào sơ yếu lý lịch của bạn, điều chắc chắn không thể làm tổn thương. Ngoài ra, tôi đã nghe nói rằng có bằng cấp chuyên môn có thể giúp ích, đặc biệt nếu bạn có hứng thú theo đuổi sự nghiệp là một nhà thiết kế trò chơi. Có một số trường đại học chuyên chuẩn bị cho sinh viên ngành công nghiệp trò chơi điện tử, bao gồm Đại học Full sail ở Florida, Viện Công nghệ Digipen ở Washington và Guildhall tại SMU ở Texas.Iadve cũng bắt gặp một số câu chuyện thành công, trong đó mọi người bắt đầu làm thử nghiệm tại các studio trò chơi và sau đó được thuê vào các nhóm phát triển - nhưng những trường hợp giai thoại này khá hiếm. Với tất cả những gì đã nói, nếu bạn đặc biệt muốn tham gia vào lĩnh vực âm nhạc trò chơi, thì các chiến lược mà tôi đã mô tả sẽ có ít ảnh hưởng đến mục tiêu của bạn. Tất cả những gì thực sự quan trọng trong lĩnh vực sáng tác nhạc trò chơi là chất lượng âm nhạc của bạn, sự tinh tế kỹ thuật của phòng sản xuất âm nhạc của bạn và sự kiên trì mà bạn theo đuổi ước mơ của mình.

Điều gì tiếp theo cho bạn?
Nhà sản xuất âm nhạc của tôi Winnie Waldron và tôi vừa hoàn thành một dự án trò chơi mà chúng tôi rất hào hứng. Làm việc rất vui, và nó sẽ ra mắt vào cuối mùa hè này. Ngoài ra, tôi có thể nói bất cứ điều gì về nó. Ngoài ra, gần đây chúng tôi đã bắt đầu làm việc với một trò chơi khác có phạm vi khá hoành tráng và rất thú vị! Một lần nữa, tôi không được phép nói bất cứ điều gì khác.

Hãy chắc chắn chọn bản sao của Speed ​​Racer - Trò chơi video ngay bây giờ và xem phim tại rạp ngay bây giờ!

Để tìm hiểu thêm về Winifred Phillips, hãy nhớ truy cập trang web của cô ấy: //www.winifredphillips.com/.

Cuộc phỏng vấn của Shelia M Goss, một nhà văn giải trí và tác giả của Double Platinum, Người chồng vô hình của tôi, Hoa hồng là những cái gai, Violets là sự thật và Web của Paige. Để biết thêm thông tin, hãy truy cập www.sheliagoss.com.

Video HướNg DẫN: Causes And Effects Of Bullying - American Bully Movie Interview With Jermaine Quick (Có Thể 2024).