Hoạ tiết trò chơi 3D của Luke Ahearn
Ngay cả khi bạn là một nghệ sĩ trò chơi, cuốn sách này sẽ giúp bất kỳ nghệ sĩ kỹ thuật số nào học cách tạo ra kết cấu quang học. Một trong những tính năng quan trọng nhất của một hình ảnh, và một trong những tính năng có thể tạo ra sự khác biệt giữa một hình ảnh tốt hoặc tuyệt vời, là kết cấu bạn sử dụng. Trong Hoạ tiết trò chơi 3D tác giả, Luke Ahearn, dạy những điều cơ bản để tạo kết cấu trò chơi 3D. Cuốn sách được viết cho AdobeR PhotoshopR phiên bản 7 hoặc CS, nhưng có thể áp dụng cho các phiên bản Photoshop trong tương lai hoặc bất kỳ phần mềm đồ họa hình ảnh nào hỗ trợ.

Các chương đầu tiên bao gồm những điều cơ bản của nghệ thuật thị giác như hình dạng / hình thức, ánh sáng / bóng tối, kết cấu, màu sắc và phối cảnh. Ahearn sử dụng một số hình ảnh mẫu nghệ thuật trò chơi để hỗ trợ thảo luận, giúp áp dụng các khái niệm này vào kết cấu 2D dễ dàng hơn. Tiếp theo, anh ấy cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng quan về đồ họa máy tính bao gồm các định dạng tệp, lưới, ánh xạ UV và đổ bóng và dạy lý do đằng sau cách tiếp cận của anh ấy để tạo họa tiết 2D cho nghệ thuật trò chơi 3D. Sau đó, anh chuyển sang Photoshop và nhiều tính năng mà phần mềm này có thể được sử dụng riêng cho kết cấu kỹ thuật số. Ông đưa ra một số lời khuyên để đặt tên và sắp xếp số lượng lớn các tệp hình ảnh mà bạn sẽ sớm tích lũy.

Ahearn bao gồm bốn dự án trong thế giới thực. Đầu tiên là một thiết lập khoa học viễn tưởng chỉ yêu cầu các vật liệu cơ bản. Ông đưa ra các hướng dẫn từng bước để tạo ra kim loại cho các tấm sàn và tường, ống, ống và thông hơi. Tiếp theo là một khung cảnh đô thị đòi hỏi các vật liệu cơ bản và một vài họa tiết cho các đối tượng chi tiết trong cảnh. Dự án thứ ba, một bối cảnh giả tưởng, là sở thích của tôi. Nó đòi hỏi các tác phẩm nghệ thuật chi tiết nhất cho đến nay và Ahearn thảo luận bằng cách sử dụng các công cụ vẽ tranh Photoshop. Các kết cấu được tạo cho dự án này cuối cùng sẽ được sử dụng với một shader. Một số kết cấu cơ bản mà ông tạo ra là tường và sàn đá, dầm gỗ, vữa và kim loại. Bạn cũng sẽ học cách làm họa tiết chi tiết cho một cái bàn, rương, thảm lông, thanh nến, sách và giấy da. Dự án thứ tư là một khung cảnh ngoài trời. Khi tạo họa tiết quang học cho cây và các đối tượng hữu cơ khác, Ahearn sử dụng các lớp Photoshop và lớp phủ ảnh nguồn.

Đối với mỗi dự án, Ahearn bắt đầu với một bản phác thảo khái niệm và xác định các vật liệu cơ bản sẽ cần cho sàn và tường. Sau đó, anh ta chuyển sang tạo kết cấu cho các đối tượng chi tiết như bảng, cửa sổ, thảm và cửa ra vào. Vào cuối mỗi dự án, anh ta đưa ra ít nhất một biến thể. Cuối cùng, cuốn sách bao gồm ba loại hiệu ứng hình ảnh; tĩnh, hoạt hình và hạt. CD đi kèm với cuốn sách chứa nhiều hình ảnh nguồn ảnh.

Luke Ahearn đã làm việc trong lĩnh vực phát triển trò chơi trong nhiều năm với tư cách là một nghệ sĩ nền, nhà thiết kế, nhà sản xuất và giám đốc nghệ thuật. Ông đã viết sáu cuốn sách về phát triển trò chơi.