Đồ họa bitmap trong Flash
Một trong những trang web yêu thích của tôi là Thẻ điện tử Jacquie Lawson. Tôi đã đăng ký thành viên ecard của cô ấy trong nhiều năm và tôi vẫn cảm thấy rằng Flash của cô ấyR ecards là một số tốt nhất trên web. Có một số lý do cho chất lượng cao của cô ấy bao gồm nhạc nền được sản xuất chuyên nghiệp, hoạt hình kể một câu chuyện và tác phẩm nghệ thuật tuyệt đẹp.

Trong nhiều năm, các nhà làm phim hoạt hình Flash chỉ sử dụng hình ảnh dựa trên vector trong các dự án Flash của họ. Dường như các nhà làm phim hoạt hình này cảm thấy rằng họ chỉ cần sử dụng hình ảnh vector để giữ kích thước tệp của dự án của họ ở mức tối thiểu. Jacquie Lawson là một trong những người đi đầu sử dụng bitmap, hay raster, hình ảnh trong hoạt hình của cô. Tuy nhiên, với khả năng nén hình ảnh tốt hơn và cải tiến cho Flash Player (nay là phiên bản 9), đây không còn là vấn đề nữa. Nếu bạn kiểm tra hầu hết các trang web ecard ngày hôm nay, bạn sẽ thấy một sự thay đổi trong tác phẩm nghệ thuật được sử dụng trong khu vực của họ. Các nhà làm phim hoạt hình flash đang hướng tới việc sử dụng đồ họa bitmap nhiều hơn trong các dự án của họ.

Vậy làm thế nào để nhà thiết kế Flash quyết định loại hình ảnh nào sẽ sử dụng trong một dự án? Nếu bạn xem xét kỹ hơn về các ecard mới và được cải tiến này, bạn sẽ nhận thấy rằng đồ họa vector vẫn được yêu thích cho các hoạt hình phức tạp đòi hỏi đối tượng hoạt hình phải thay đổi kích thước, hình dạng hoặc màu sắc. Nhưng nền của cảnh hoạt hình không còn luôn là một gradient hoặc bản vẽ dựa trên vector. Những hình nền nhàm chán đó đang được thay thế bằng đồ họa bitmap thú vị hơn, làm tăng thêm vẻ ngoài và cảm nhận của ecard và câu chuyện được kể bởi hoạt hình. Ngoài ra, các đối tượng bitmap đang được sử dụng thường xuyên hơn trong các hình ảnh động yêu cầu đối tượng chỉ di chuyển xung quanh sân khấu nhưng không thay đổi hình dạng hoặc màu sắc của nó.

Nếu bạn quyết định sử dụng bitmap trong dự án Flash của mình, có một số điều bạn có thể làm để giữ kích thước tệp không tăng quá lớn. Một lý do khiến bitmap bị mang tiếng xấu với các nhà thiết kế Flash trong quá khứ là vì chúng làm tăng khối lượng công việc trên Flash Player. Về cơ bản, khi Flash Player phát phim Flash, nó liên tục vẽ lại mọi thứ trên sân khấu. Flash Player mất ít công sức hơn để vẽ hoặc vẽ lại đồ họa vector so với đồ họa raster. Vì vậy, một cách để làm cho Flash Player của bạn dễ dàng hơn là nói với nó những hình ảnh raster nào không cần phải vẽ lại bởi vì chúng vẫn giữ nguyên trong suốt bộ phim hoặc phần của bộ phim. Một ví dụ điển hình cho kỹ thuật này là đồ họa raster nền không thay đổi theo thời gian. Chúng ta có thể làm điều này với bộ nhớ đệm Bitmap thời gian chạy. Về cơ bản, chúng tôi bảo Flash chụp ảnh nền hiện tại và sử dụng cùng hình ảnh đó cho nền cho đến khi chúng tôi nói khác. Một cách khác để giảm kích thước tệp là tối ưu hóa hình ảnh raster của bạn càng nhiều càng tốt. Với mỗi lần nâng cấp trong Flash và Flash Player, cách hình ảnh được tối ưu hóa bởi Flash đã được cải thiện rất nhiều. Tuy nhiên, đôi khi bạn vẫn có thể lưu thêm một vài KB bằng cách tùy chỉnh cài đặt chất lượng Flash Flash JPEG.

//www.jacquielawson.com

Bản quyền 2018 Adobe Systems Incorporated. Đã đăng ký Bản quyền. (Các) ảnh chụp màn hình sản phẩm Adobe được in lại với sự cho phép của Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Đóng góp, Cap activate, Flash Catalyst và Flash Paper là / là [a] nhãn hiệu đã đăng ký [s] hoặc nhãn hiệu [s] của Adobe Systems Incorporated tại Hoa Kỳ và / hoặc các quốc gia khác.


Video HướNg DẫN: CHUYỂN ẢNH CHÂN DUNG THÀNH TRANH VẼ BẰNG LỆNH TRACE BITMAP TRONG ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS, CC (Có Thể 2024).