Linh hồn bóng tối - PS3
Phần tiếp theo tâm linh của giáo phái đình đám "Linh hồn quỷ dữ", "Linh hồn bóng tối" kết hợp lối chơi chặt chém đầy thách thức của người tiền nhiệm với một thế giới cởi mở hơn và khó khăn hơn.

"Dark Souls" là một game nhập vai hành động góc nhìn thứ ba trong một thế giới giả tưởng nghiệt ngã. Những người đã chơi người tiền nhiệm của nó, "Linh hồn của quỷ", sẽ thấy rằng hầu hết các cơ chế cơ bản đều giống nhau. Là một sự bồi dưỡng cho những người chưa có, lối chơi của Dark Souls liên quan đến việc đánh bại kẻ thù bằng cách né tránh các cuộc tấn công của họ bằng cách chặn và lăn, sau đó chống lại bằng những nhát kiếm, bắn cung hoặc phép thuật. Không giống như hầu hết các game nhập vai, Dark Souls là một game hành động đầu tiên và quan trọng nhất - gần với các game như Legend of Zelda hơn hầu hết các game nhập vai khác. Đánh bại kẻ thù cung cấp cho người chơi Souls, một loại tiền tệ được sử dụng để nâng cấp khả năng hoặc mua vật phẩm của nhân vật. Đặc điểm chính của trò chơi là độ khó của nó; cái chết đến nhanh chóng, và cái chết chiếm lấy tất cả những linh hồn hiện tại của bạn (tức là những người không dành cho việc nâng cấp hoặc vật phẩm). Khẩu hiệu của trò chơi là "Chuẩn bị để chết", và nếu một người chơi tham gia vào trò chơi mong đợi một cuộc dạo chơi, họ sẽ gặp bất ngờ thô lỗ.

Sự khác biệt chính giữa Linh hồn Quỷ và Linh hồn Bóng tối là bản chất của thế giới. Trong Demon's Souls, người chơi bắt đầu trong một Nexus cho phép họ dịch chuyển đến các thế giới khác nhau để đánh bại trùm. Trong Dark Souls, cả thế giới là một bản đồ được kết nối lớn theo cách tương tự như các trò chơi như Metroid hoặc Castlevania. Do đó, việc thăm dò là quan trọng hơn nhiều, cho dù đó là tìm khu vực tiếp theo hay tìm lối tắt trở lại khu vực trước. Thế giới của Dark Souls tràn ngập "lửa trại", những khu vực an toàn phục hồi sức khỏe và cho phép bạn quản lý trải nghiệm, kho đồ, ma thuật, v.v. Những ngọn lửa này cũng là cách duy nhất để lấp đầy "bình Estus" của bạn, một trong những phương tiện chữa bệnh duy nhất có sẵn trong trò chơi, vì vậy việc bảo tồn tài nguyên quan trọng hơn trong Linh hồn Quỷ. Điều này làm tăng thêm khó khăn chủ yếu là vì sử dụng lửa trại để đối phó với tất cả kẻ thù trên thế giới, vì vậy có thể hết nguồn cung cấp trị liệu trước khi bạn gặp được ông chủ và buộc phải quay lại và thử lại. Lượng Estus mà lửa trại cung cấp có thể tăng lên bằng cách cung cấp cho nó "nhân loại", một nguồn tài nguyên có thể có được bằng cách đánh bại kẻ thù hoặc giúp đỡ những người chơi khác trong trò chơi co-op, nhưng có giới hạn cao hơn về số lượng Estus có thể mang theo.

Mặc dù khám phá và một lượng tự do nhất định tồn tại trong trò chơi, nhưng cũng có một số điều phải được thực hiện theo kiểu tuyến tính (hoặc ít nhất là chủ yếu là tuyến tính). Các ông chủ, chẳng hạn, sẽ thường chặn các hành lang không thể vượt qua cho đến khi ông chủ bị đánh bại. Điều này có thể gây phiền toái nếu bạn gặp rắc rối với một vài con trùm đầu tiên, nhưng sau khoảng giờ chơi đầu tiên, thế giới mở ra thêm một chút và cho phép bạn luôn có một nơi khác để khám phá để cải thiện tính cách và vũ khí của mình. Về mặt nào đó, nó tuyến tính hơn Linh hồn Quỷ dữ, bởi vì bạn phải đánh bại một số tên trùm nhất định để tiến bộ (trong khi đó trong Linh hồn Quỷ dữ có thể bỏ qua toàn bộ thế giới miễn là bạn có tối thiểu cần thiết để đối mặt với trùm cuối), nhưng mặt khác cách nó cởi mở hơn bằng cách cho phép bạn khám phá những khu vực mà bạn thậm chí không bao giờ phải đi.

Chiến đấu của trò chơi tương tự như Linh hồn Quỷ, nhưng phát triển hơn một chút. Kẻ thù chắc chắn khó khăn và hung dữ hơn, ngay cả khi bắt đầu trò chơi. Hai bổ sung mới cho kho vũ khí cận chiến của người chơi là khả năng đá (hữu ích cho việc đánh bật kẻ thù trở lại) và thực hiện một cú chém nhảy (hữu ích để che phủ mặt đất nhanh hơn). Tuy nhiên, nhìn chung, đó là những khái niệm cơ bản giống nhau về né tránh, chặn, tấn công. Các con trùm ít đa dạng hơn một chút so với các con trùm của Linh hồn Quỷ, và cũng bực bội hơn. Một sự thất vọng đặc biệt là cả vũ khí của nhân vật và hầu hết vũ khí của kẻ thù sẽ bị trả lại nếu chúng đâm vào tường, có nghĩa là chém trong hành lang hẹp là một ý tưởng tồi và vũ khí đâm sẽ có lợi thế. Tuy nhiên, một số ông chủ nhất định (và đặc biệt là một ông chủ) không chơi theo các quy tắc đó, có nghĩa là chiến đấu chống lại những ông chủ đó chủ yếu là một trò chơi đoán xem liệu một cú đánh cụ thể có kết nối hay không. Mặt khác, có một số trận đấu trùm được thực hiện tốt và thú vị đến nỗi họ bù đắp cho những người xấu. Một trận đấu trùm đã giết tôi ba hoặc bốn lần, nhưng thật thú vị khi chiến đấu đến nỗi tôi không ngại phải quay lại đó. Khó khăn của trò chơi có nghĩa là việc vượt qua một ông chủ công bằng có thể rất phấn khởi, nhưng việc phải đối mặt với một ông chủ có thiết kế kém có thể chỉ đơn giản là gây nản lòng.

Khía cạnh nhiều người chơi của trò chơi tương tự như các trò chơi trước, và có cả chế độ hợp tác và cạnh tranh. Chế độ hợp tác đạt được bằng cách triệu tập người chơi (hoặc được triệu tập), cho phép nhiều nhân vật chiến đấu thông qua chiến dịch của một người chơi. Yếu tố cạnh tranh là lựa chọn xâm chiếm thế giới của người chơi khác. Người chơi chỉ có thể triệu tập người chơi khác hoặc bị người chơi khác xâm chiếm, trong khi ở dạng "người" (và có thể triệu tập hoặc bị xâm chiếm là lợi ích duy nhất của việc ở dạng người), vì vậy nếu bạn không muốn bị xâm chiếm hoàn toàn có thể biến thành con người. Làm phức tạp mối quan hệ nhiều người chơi là hệ thống "Giao ước".Các giao ước có thể được tham gia bằng cách tìm các NPC nhất định trong thế giới trò chơi và mỗi giao ước có các mục tiêu khác nhau. Một giao ước ngẫu nhiên xâm chiếm những người bị đánh dấu là tội phạm trong hệ thống của trò chơi (tức là những người xâm chiếm người chơi khác hoặc phá vỡ giao ước của chính họ). Một giao ước khác tồn tại để xâm chiếm thế giới của những người chơi vào một khu rừng cụ thể trong thế giới trò chơi. Giao ước "cơ bản", Con đường trắng, giúp dễ dàng tìm thấy những người chơi thân thiện và khó bị xâm chiếm hơn.

Đồ họa và thiết kế của trò chơi cũng ấn tượng như Linh hồn của quỷ. Các thiết kế có căn cứ nhưng vẫn tuyệt vời, và quy mô của trò chơi là tuyệt vời. Cả thế giới được kết nối với nhau, và thật dễ dàng để thấy điều này mọi lúc mọi nơi. Từ những tòa tháp cao nhất, bạn có thể nhìn thấy tất cả các con đường đến các khe núi thấp nhất, và các khu vực rất lớn để bắt đầu. Trong nhiều trường hợp, thật dễ dàng để tìm ra nơi bạn nên đi tiếp theo chỉ bằng cách nhìn xung quanh trong thế giới trò chơi. Giống như trong Soul's Souls, âm nhạc của trò chơi chỉ giới hạn ở các trận đấu trùm, khiến phần "khám phá thế giới" của trò chơi trở nên yên tĩnh và kịch tính hơn và các phần "chiến đấu" trở nên mãnh liệt hơn.

Nhìn chung, Dark Souls là một người kế thừa xứng đáng cho Linh hồn Quỷ và bất kỳ người hâm mộ nào của Linh hồn Quỷ cũng nên kiểm tra nó. Những điều chính có thể hạn chế sự hấp dẫn của nó là khó khăn của nó; trong khi hầu hết người chơi xem nó là "khó nhưng công bằng", thật dễ để tưởng tượng người chơi trung bình trở nên thất vọng trước cái chết lặp đi lặp lại của họ và phải chơi lại nhiều lần. Nếu bạn không sẵn sàng cho thử thách, Dark Souls khó chịu hơn giá trị của nó, nhưng nếu bạn là, đó là một trò chơi tuyệt vời có thể xứng đáng với nỗ lực mà nó đòi hỏi. 9/10.

Mua linh hồn bóng tối từ Amazon.com

Video HướNg DẫN: Cùng chơi & Bình Luận The Evil Within - Chapter 1: An Emergency Call (Tháng Tư 2024).