Dungeon - Đánh giá trò chơi trên PC
Một người kế thừa tinh thần cho loạt Dungeon Keeper, "Dungeon" cho một nỗ lực tốt nhưng bỏ lỡ rất nhiều điều khiến DK trở nên tuyệt vời.

Giống như Dungeon Keeper, Dungeons là một trò chơi về, xây dựng một hầm ngục. Ở DK, mục tiêu là thiết lập một hệ sinh thái bằng cách giữ cho quái vật vui vẻ, thu hoạch vàng và giết chết những anh hùng xâm nhập vào hang ổ dưới lòng đất của bạn. "Dungeon" có một cách tiếp cận khác: mục tiêu là làm cho các anh hùng hạnh phúc, do đó nâng cao "năng lượng tâm hồn" của họ, và sau đó giết chết họ khi họ hạnh phúc nhất. Do đó, trong khi DK tập trung vào việc xây dựng các phòng khác nhau để chứa quái vật của bạn, "Dungeon" có phòng để thu hút các anh hùng dựa trên nhu cầu khác nhau của họ.

Có ba nguồn tài nguyên chính trong Dungeon. Đầu tiên trong số này là "uy tín", có được bằng cách đặt các vật phẩm trong khí quyển, như ngọn đuốc nhấp nháy, quan tài bụi bặm và đống xương xung quanh ngục tối của bạn. Xây dựng uy tín mở khóa các mặt hàng và đối tượng mới. Tài nguyên thứ hai là "linh hồn", có được bằng cách giết chết những anh hùng hạnh phúc và được sử dụng để xây dựng những vật phẩm uy tín. Tài nguyên thứ ba là vàng, được sử dụng để mua những thứ như quái vật và phụ kiện phòng, nhưng cũng có thể được coi là một mồi nhử cho các anh hùng (mặc dù tốt nhất là giết chúng trước khi chúng thoát khỏi ngục tối với nó).

Một điều làm tôi bực mình về Dungeon là việc thiết lập không có nhiều chỗ cho sự sáng tạo. Không giống như Dungeon Keeper, nơi các phòng phục vụ mục đích trực tiếp, mục đích của các phòng trong Dungeon là để dụ dỗ các anh hùng - các chiến binh sẽ cố gắng đánh cắp mọi thứ từ kho vũ khí, các pháp sư sẽ kiểm tra các thư viện và ... đó là về nó. Không có nghĩa là bạn đang thực sự xây dựng một hầm ngục hoạt động, nó chỉ là một công viên theo chủ đề ngục tối. Quái vật xuất hiện như những người bảo vệ hoặc tăng tốc cho các anh hùng, nhưng sự tham gia của họ vào trò chơi bị hạn chế trong việc hạ gục một điểm sinh sản. Không có ý thức về quản lý thực tế, điều này làm cho nó bị hạn chế về mặt chiến thuật.

Hầu hết các "lựa chọn" mà trò chơi đưa ra đều phải thực hiện với một bổ sung mới cho trò chơi - hình đại diện của bạn. Đây là một người mặc áo giáp, giống Sauron, người chơi nâng cấp với chỉ số và phép thuật tốt hơn. Phần lớn các nâng cấp áp dụng cho anh ta - thực hiện các mục tiêu phụ cho anh ta số liệu thống kê tốt hơn và nhiều phép thuật hơn, và không nhiều thứ khác. Nhân vật này nhận được sự tập trung hơn nhiều so với anh ta cần phải có, đặc biệt là được giới hạn trong việc xây dựng ngục tối thực sự. Anh ta cảm thấy hoàn toàn không cần thiết - thay vào đó, tất cả các nâng cấp dành cho anh ta nên đi vào ngục tối, quá hạn chế.

Trò chơi có vẻ và âm thanh khá hay, nhưng không thể vào được. Cảm giác như một sự lãng phí - họ đã tạo ra tất cả những đồ họa và thiết kế đẹp này, và sau đó ném chúng vào trò chơi thực sự khủng khiếp. Tính năng động rất đơn giản đến nỗi thật dễ dàng để hết việc để làm, vì vậy trò chơi chỉ xây dựng ngày càng nhiều hơn về mặt cấp độ mà không cần thêm bất cứ thứ gì có chất. Nhìn chung, tôi muốn thích Dungeon, nhưng điều đó sẽ không xảy ra. Người hâm mộ của Dungeon Keeper nên hiểu rằng thực sự không có gì chung cho các trò chơi ngoại trừ việc cả hai đều diễn ra trong ngục tối. 5/10.

Mua trên Steam bằng tiền của chúng tôi.

Video HướNg DẫN: [Review dạo] Dungeon hunter 5 - tựa game nhập vai bom tấn cho cả 3 nền tảng (Tháng Tư 2024).