CON MẮT. : Mạng lưới thần thánh
Được sản xuất bởi một nhóm gồm 10 người gồm các nhà phát triển người Pháp, "E.Y.E.: Divine Cybermancy" có một số ý tưởng gọn gàng, nhưng thực hiện một câu hỏi tổng thể.

CON MẮT. là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất diễn ra trong một thế giới lấy cảm hứng từ công nghệ điện tử và sức mạnh tâm linh. Đó là sự kết hợp giữa đấu súng chiến thuật và khoa học viễn tưởng mạnh mẽ, và do đó, một phần gọn gàng của trò chơi là sự chuyển đổi từ tương đối bình thường và năng lượng thấp sang trở thành một siêu nhân bất khả xâm phạm có thể đảm nhận quân đội. Tuy nhiên, câu chuyện và khái niệm khó hiểu, có thể tắt nhiều người chơi trước khi họ đến phần sau.

CON MẮT. sử dụng cả cơ chế RPG và lối chơi FPS cơ bản. Khía cạnh bắn súng của trò chơi giống như Rainbow Six, mặc dù ít gây chết người hơn; sử dụng vỏ bọc và nghiêng ra để bắn là những kỹ thuật quan trọng, và việc lựa chọn súng bao gồm bộ súng ngắn, súng ngắn và súng trường tiêu chuẩn. Bắn súng rất nhanh và nhạy, và mặc dù có một số hiệu ứng mờ nhạt, trò chơi vẫn hoạt động tốt trong việc khắc họa các trận hỏa hoạn.

Hệ thống hàng tồn kho là loại gọn gàng; thay vì có 2 khe cắm cho vũ khí hoặc thứ gì đó dọc theo các đường đó, nó sử dụng hệ thống kiểm kê dựa trên lưới (giống như trong các trò chơi Diablo). Tuy nhiên, các lưới được đặt trên các bộ phận khác nhau của cơ thể; một vũ khí lớn như súng trường chỉ có thể nằm gọn trên lưng của nhân vật, nhưng vũ khí nhỏ hơn, đạn dược và lựu đạn có thể được lưu trữ trên các khe hông, khe đùi và các túi nhỏ khác.

Khía cạnh RPG của trò chơi phát huy tác dụng thông qua việc sử dụng "brouzofs", hoạt động như một sự kết hợp giữa điểm kinh nghiệm và tiền tệ. Hệ thống tăng cấp khá đơn giản; bạn tiêu diệt kẻ thù và hoàn thành các mục tiêu, và bạn nhận được điểm để đưa vào các chỉ số khác nhau của mình. Khía cạnh "tiền tệ" phức tạp hơn một chút. Là tiền tệ, brouzof có thể được dành cho nghiên cứu, tăng cường, sức mạnh tâm linh và nâng cấp vũ khí. Tất cả đều có hiệu ứng khá thú vị về lối chơi.

Tăng cường mạng cải thiện cơ thể của nhân vật, làm cho họ nhanh hơn, mạnh hơn, bền hơn, v.v. Nói chung, một nhân vật được tăng cường cao, đơn giản là tốt hơn các nhân vật khác, có nghĩa là họ có thể hung hăng và thẳng thắn hơn khi chiến đấu, và trò chơi làm rất tốt việc khiến người chơi cảm thấy mạnh mẽ khi được tăng cường hoàn toàn. Ngược lại, quyền hạn PSI là nhiều hơn về việc tìm kiếm các thủ thuật hữu ích. Các sức mạnh PSI có sẵn trong trò chơi bao gồm tạo ra các bản sao, làm mất phương hướng và gây nhầm lẫn cho kẻ thù, giết kẻ thù và tạo ra quái vật từ xác chết của chúng, và biến vũ khí và vật phẩm rơi thành năng lượng. Điều này hỗ trợ một hình thức chơi chiến lược hơn dựa trên việc sử dụng sức mạnh song song.

Mặc dù các cơ chế của trò chơi là khá tốt, nhịp độ của trò chơi có thể sử dụng công việc. Trò chơi mở đầu bằng một hướng dẫn nửa mê nửa tỉnh kỳ lạ (bạn đang ở trong hang và không thể nhớ bạn đã đến đó như thế nào) và sau đó ngay lập tức đưa bạn vào giữa thế giới phức tạp của trò chơi. Bạn không có nhiều thời gian để bắt kịp tốc độ với ai đang chiến đấu với ai và tại sao trước khi bạn chuyển sang các nhiệm vụ khác nhau. Bạn bắt đầu với một loạt súng được mở khóa và bạn đã "siêu phàm" khi bắt đầu trò chơi (mặc dù bạn nhận được rất nhiều tiền lẻ), vì vậy thực sự không có nhiều cảm giác tiến bộ như có thể. Ngoài ra, có rất nhiều thuật ngữ phức tạp mà trò chơi ném vào bạn ngay khi bạn bắt đầu, và không có nhiều lời giải thích về những gì chúng là hoặc tại sao chúng được sử dụng. Điều này làm cho trò chơi trở nên đáng sợ đối với một người tình cờ nhặt được nó, hoặc ai đó không nhìn lên trước những gì đang diễn ra.

Các thiết kế và đồ họa của trò chơi được thực hiện rất tốt, mặc dù một số quyết định thẩm mỹ có thể được coi là một chút nghi vấn (đặc biệt là các khẩu súng không chia sẻ bất kỳ điểm tương đồng thực sự nào, và trông giống như chúng bị ném vào trò chơi một cách ngớ ngẩn). Hiệu ứng âm thanh và diễn xuất bằng giọng nói (một ngôn ngữ vô nghĩa bị cắt xén có chủ ý) không tuyệt vời, nhưng âm nhạc thì khá hay, và tất cả đều là không khí. Có nhiều người chơi hợp tác, nhưng cố gắng chơi trò chơi với co-op đã bị sa lầy bởi các lỗi và các vấn đề mạng. Về mặt khái niệm, đây là niềm vui, nhưng khía cạnh kỹ thuật không thể hiện tốt.

Điều quan trọng nhất tôi muốn nói về E.Y.E. đó có phải là một trò chơi hay không nếu bạn bỏ qua rất nhiều sai sót của nó và cho phép bản thân được đầu tư vào nó. Đây không phải là trò chơi hay nhất và chắc chắn nó có nhiều lỗ hổng khi thiết kế nội dung, nhưng nó cũng có thể khá thú vị.

Đánh giá: 6/10.

Mua bằng tiền của chúng tôi thông qua Steam.


Video HướNg DẫN: Suýt mất mạng do chơi hạt nhựa nở Trung Quốc | An toàn sống | Kỹ năng sống (Có Thể 2024).