Thông số lớp Flash CS3 fl.transitions
Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ xem phần còn lại của các hiệu ứng chuyển tiếp trong gói fl.transitions cho FlashR CS3. Lần trước, chúng tôi đã kiểm tra các hiệu ứng chuyển tiếp sử dụng mã cơ bản cho phương thức TransitionManager.start () để tạo một phiên bản TransitionManager, áp dụng hiệu ứng chuyển tiếp cho đối tượng bạn chọn và bắt đầu quá trình chuyển đổi.

Bây giờ, chúng tôi muốn đưa nó lên một bước và xem xét các tham số lớp bổ sung cần thiết cho các hiệu ứng chuyển tiếp này. Mỗi chuyển đổi này có các tham số lớp riêng mà bạn có thể sử dụng để tinh chỉnh hiệu ứng.

  • Rèm chuyển tiếp

    nhập khẩu fl.transitions. *;
    nhập fl.transitions.ease. *;

    // áp dụng chuyển đổi Blinds
    TransitionManager.start (photo_mc, {type: Blinds, direction: Transition.IN, thời lượng: 5, nới lỏng: none.easeNone, numStrips: 20, chiều: 1});


    Như bạn có thể thấy, hiệu ứng Blinds có hai tham số lớp. Tham số numStrips đặt số lượng đường ngang hoặc dọc được sử dụng để tạo hiệu ứng. Đây có thể là một số nguyên trong khoảng 1 - 50. Tham số thứ nguyên đặt các dải thành ngang (0) hoặc dọc (1).

  • Chuyển tiếp bay

    nhập khẩu fl.transitions. *;
    nhập fl.transitions.ease. *;

    // áp dụng chuyển đổi Fly
    TransitionManager.start (photo_mc, {type: Fly, direction: Transition.IN, thời lượng: 5, nới lỏng: none.easeNone, startpoint: 1});


    Hiệu ứng Fly có một tham số lớp. Tham số startpoint xác định điểm bắt đầu cho hiệu ứng. Bạn có thể đặt startpoint thành một số nguyên từ 1-9 như sau.

    1 - trên cùng bên trái
    2 - trung tâm hàng đầu
    3 - trên cùng bên phải
    4 - trung tâm bên trái
    5 - trung tâm
    6 - trung tâm bên phải
    7 - dưới cùng bên trái
    8 - trung tâm phía dưới
    9 - dưới cùng bên phải

  • Chuyển tiếp Iris

    nhập khẩu fl.transitions. *;
    nhập fl.transitions.ease. *;

    // áp dụng chuyển đổi Iris
    TransitionManager.start (photo_mc, {type: Iris, direction: Transition.IN, thời lượng: 5, nới lỏng: none.easeNone, startpoint: 5, hình dạng: Iris.CIRCLE});


    Hiệu ứng Iris có hai tham số lớp. Tham số startPoint được điều khiển bởi số nguyên 1 - 9 như trong hiệu ứng Fly. Tham số hình dạng điều khiển hình dạng của mặt nạ. Nó có thể được đặt thành CIRCLE hoặc SQUARE.

Tiếp theo →

Bản quyền 2018 Adobe Systems Incorporated. Đã đăng ký Bản quyền. (Các) ảnh chụp màn hình sản phẩm Adobe được in lại với sự cho phép của Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Đóng góp, Cap activate, Flash Catalyst và Flash Paper là / là [a] nhãn hiệu đã đăng ký [s] hoặc nhãn hiệu [s] của Adobe Systems Incorporated tại Hoa Kỳ và / hoặc các quốc gia khác.