Hội II: Phục hưng
Được mô tả tốt nhất như là một "giả lập cuộc sống thời trung cổ", Guild II: Renaissance có rất nhiều chi tiết, nhưng thiếu một số nhân hóa.

Trong "The Guild II", người chơi đóng vai một học giả, người bảo trợ, thợ thủ công hoặc kẻ lừa đảo và cố gắng kiếm sống trong một thế giới thời trung cổ khá thực tế. "Kiếm sống" có thể bao gồm bất kỳ nghề nghiệp nào từ nông nghiệp đến rèn luyện đến buôn bán cho thổ phỉ - thực tế là hầu hết mọi thứ cần phải được thực hiện trong một thế giới thời trung cổ. "The Guild II: Renaissance" là một trò chơi độc lập, đủ thích hợp, diễn ra trong thời kỳ Phục hưng. Các mục tiêu khá giống nhau mặc dù - kiếm tiền và nâng cao vị thế của bạn trong xã hội.

Guild II về mặt lý thuyết gọn gàng vì nó chi tiết. Đó là về việc quản lý tài nguyên và sự giàu có để cố gắng giữ vững phong độ và vượt lên trước các đối thủ của bạn. Đó là về việc truyền bá ảnh hưởng của gia đình bạn thông qua sự ép buộc, nịnh hót và tống tiền. Đó là về việc bắt đầu trong một túp lều và làm việc theo cách của bạn để kiểm soát toàn thành phố. Đó là về việc mua rẻ và bán thân yêu. Đó là về việc đảm bảo rằng hàng hóa của bạn được đưa ra thị trường trước khi khoản vay của bạn đến hạn. Có một loại hấp dẫn rõ ràng liên quan đến năng động chơi trò chơi - đó là một khái niệm rags-to-riches cổ điển.

Tuy nhiên, các chi tiết chỉ đi cho đến nay. Mặc dù khái niệm có căn cứ của nó, nó khá nông ở nhiều khía cạnh. Các nhân vật phản ứng với môi trường theo cách rất cơ bản khiến tôi nhớ đến "Fable" của Peter Molyneux. Tương tác với mọi người bao gồm "sử dụng một hành động" đối với họ, cho dù đó là "ôm hôn", "ngụy biện", "tâng bốc", v.v. Sự lãng mạn bao gồm thực hiện các hành động khác nhau và tặng quà - mặc dù có một khoảng dừng cần thiết giữa các hành động, vì vậy bạn không thể chỉ đứng đó và sử dụng nó nhiều lần. Hôn nhân là về chính trị và kết nối hơn bất kỳ đặc tính thực tế nào (mà ít nhất là chính xác cho thời gian, tôi cho rằng). Những điều bạn thực sự có thể làm với số tiền khác ngoài "tìm cách kiếm được nhiều tiền hơn" là khá hạn chế.

Thực sự, mặc dù tập trung vào "cuộc sống thời trung cổ", thật dễ dàng để nói đây là một trò chơi về kinh tế và chính trị thời trung cổ. Đó vẫn là một lối đi tốt để tham gia, nhưng cảm giác giống như hai khía cạnh khác, trò chơi rất khan hiếm về nội dung. Nó tập trung vào "nếu bạn thích những thứ đó thì có lẽ bạn sẽ thích trò chơi này, nếu bạn muốn có trải nghiệm đầy đủ hơn thì có lẽ bạn sẽ không". Nếu bạn không tham gia vào trò chơi với mong muốn kiếm được nhiều tiền hơn và nhiều địa vị hơn, điều đó sẽ không vui chút nào. Các khía cạnh kinh tế và chính trị chi tiết hơn nhiều so với các khía cạnh "sống cuộc sống của bạn".

Đồ họa khá tốt, mặc dù hơi hoạt hình (điều này có lẽ cần thiết cho đồ họa). Có ít nhất một phong cách có thể nhìn thấy cho mọi thứ, mặc dù nó không nhất thiết phải ấn tượng. Các thành phố cảm thấy bận rộn vì có quá nhiều người qua lại và một khía cạnh gọn gàng là hầu hết các nhân vật AI đều làm những việc giống như nhân vật của bạn - mua doanh nghiệp, nâng cấp các tòa nhà, tán tỉnh các thành viên khác giới, v.v. . Điều này làm cho thế giới cảm thấy chân thực hơn bởi vì nó không chỉ là một veneer, mà thực sự có một loạt các thứ đang diễn ra trong nền.

Nhìn chung, The Guild II: Renaissance là một game hay với vai trò giả lập doanh nghiệp / chính trị, nhưng thiếu sức sống như một sim thực tế. Nếu nó được tiếp cận như cái trước, nó sẽ kết thúc tốt hơn nhiều so với cái tiếp cận như cái sau.

Đánh giá: 8/10.

Mua qua Steam bằng tiền của chúng tôi.

Video HướNg DẫN: Dân Arizona Mỹ trẫy hội Phục Hưng đông như nêm | Renaissance Festival 2020 (Tháng Tư 2024).