Xử lý xung đột nhân vật người chơi
Có rất nhiều cách để chiến dịch của GM đi vào ngọn lửa. Một trong số đó là khi các nhân vật của người chơi bắt đầu xung đột giữa họ.

Đôi khi điều này có thể là một điều tốt, một trò đùa đang chạy, một số trò bắn tỉa thông thường hoặc những trò đùa thực tế giữa các PC. Tuy nhiên, vào thời điểm khác, xung đột PC hoàn toàn có thể làm hỏng chiến dịch vì trọng tâm là xung đột giữa các PC chứ không phải chiến dịch của GM.

Một trong những ví dụ kinh điển về điều này trong một chiến dịch giả tưởng điển hình là trộn các nhân vật Tốt và Ác trong cùng một nhóm. Điều đó có thể đi sai theo nhiều cách, và chỉ trong một vài. Nhưng xung đột PC cũng có thể xuất phát từ các hành động trong trò chơi, tạo ra sự rạn nứt giữa các nhân vật thân thiện trước đây.

Dưới đây là một số mẹo xử lý xung đột nhân vật người chơi.

Thành phần màn hình

Xung đột Tốt và Ác là một cuộc xung đột có thể được GM sàng lọc trước, cùng với các xung đột khác cụ thể hơn đối với thế giới chiến dịch (ví dụ như xung đột chủng tộc hoặc xã hội).

Một GM không muốn có cơ hội đối với loại xung đột này có thể chỉ đơn giản là cho người chơi biết các kết hợp chấp nhận được cho bữa tiệc. Tất cả các nhân vật tốt, ví dụ. Trong nhiều trường hợp chỉ có ý nghĩa ... một chiến dịch mà nhóm phải đánh bại một phù thủy độc ác có nhiều khả năng đi theo cách mà GM muốn với các nhân vật Tốt. Một GM đã cho phép một nhóm Ác ma tham gia vào một chiến dịch như thế sẽ cần phải được chuẩn bị để linh hoạt, vì các PC đã cố gắng tiếp quản hoạt động của phù thủy tà ác thay vì đánh bại anh ta.

Một số GM không thoải mái giới hạn các tùy chọn của người chơi của họ, nhưng thật hợp lý để đảm bảo mọi người đều hiểu loại trò chơi mà họ sẽ chơi và loại nhân vật phù hợp. Điều đó giúp thiết lập hợp đồng xã hội của trò chơi.

Cung cấp lý do để hợp tác

Nếu xung đột PC xảy ra, vì bất kỳ lý do gì, một GM có thể cung cấp cho các nhân vật đó một lý do để hợp tác.

Ví dụ kinh điển về điều này là hai kẻ thù nguy hiểm đang còng tay nhau và cần phải hợp tác để sinh tồn. Mặc dù ví dụ cụ thể đó sẽ không hoạt động trong hầu hết các chiến dịch, khái niệm này là như nhau.

Trong một chiến dịch gần đây, tôi đã chơi một paladin tốt, và một nhân vật khác đang chơi một kẻ phá hoại Evil. GM lo ngại về khả năng xảy ra xung đột, vì vậy anh ta đã thiết lập cốt truyện để paladin chịu trách nhiệm cứu chuộc kẻ phá hoại, người cần phải hợp tác với paladin để tránh nhà tù.

Cung cấp một kẻ thù chung

Các PC đang có xung đột có thể nhanh chóng bỏ qua xung đột đó khi đối mặt với một kẻ thù chung. Kẻ thù đó có thể là phù thủy độc ác mà chúng đáng lẽ phải đánh bại, hoặc ai đó, nhưng kẻ thù chung cho PC một lý do để hợp tác.

Một GM sử dụng kỹ thuật này nên lưu ý rằng các PC có thể sẽ chỉ hợp tác miễn là kẻ thù chung đó là một vấn đề. Hoặc chọn mục tiêu chính của chiến dịch là kẻ thù chung hoặc sử dụng phương pháp Hành tây. Trong phương pháp Hành tây, đánh bại kẻ thù chung tiết lộ một người khác đằng sau cô, người sau đó trở thành kẻ thù chung mới (và mạnh hơn).

Cũng được cảnh báo rằng kỹ thuật này sẽ không chấm dứt xung đột PC. Nó chỉ đơn giản là đưa nó vào viễn cảnh, để nó không làm hỏng chiến dịch. Nhưng mong các PC tiếp tục làm việc với nhau theo những cách nhỏ mà không gây hại cho cơ hội vượt qua kẻ thù chung của chúng.

Nhắc nhở người chơi về lý do chơi

Một phần trách nhiệm duy trì hợp đồng xã hội thuộc về chính các cầu thủ. Họ đã đồng ý chơi một trò chơi cụ thể; trong khi một phần của trò chơi đó đang chơi nhân vật của họ, một phần khác đang giúp mọi người vui vẻ.

Trong ví dụ về paladin / necromancer, bản thân người chơi có thể tìm ra cách để các nhân vật hợp tác và cùng tồn tại. Một lời buộc tội của paladin là bảo vệ Người tốt, không tàn sát mọi nhân vật Ác ma mà cô gặp phải. Một necromancer hoạt hình xác chết, nhưng điều đó có tệ không? Điều đó phụ thuộc vào cách thức thần học hoạt động trong thế giới chiến dịch. Tôi đã cố tình bỏ qua paladin của mình, vì vậy anh ta sẽ không đủ chắc chắn để bắt đầu một cuộc xung đột với một kẻ phá hoại chỉ vì loại phép thuật mà kẻ phá hoại sử dụng.

Tương tự như vậy, người chơi của kẻ phá hoại sẽ phải thấy rằng Evil không có nghĩa là cười một cách điên cuồng và tàn sát những người vô tội ở mỗi lượt.

Người chơi, bằng cách từ chối các khuôn mẫu và làm rõ hơn các nhân vật của họ, có thể tránh được nhiều loại xung đột PC. Các kỹ thuật GM mà chúng tôi đã xem xét có thể giúp hợp lý hóa trò chơi này.

Hãy để nó xảy ra

Một GM thoải mái chơi mọi thứ bằng tai có thể cho phép PC xung đột trở thành một phần chính của chiến dịch. Có lẽ đảng tách ra thành hai phe đối nghịch, mỗi bên hoạt động chống lại bên kia. Mỗi công trình để đạt được sức mạnh trong thế giới chiến dịch để họ có thể vượt qua các đối thủ của họ.

Đây là một điều khó khăn đối với GM, nhưng có thể rất bổ ích cho người chơi. Tuy nhiên, sẽ tốt hơn nếu GM biết trước rằng đây là loại chiến dịch mà cô sẽ thực hiện, để hợp đồng xã hội mà mọi người đồng ý có sự kỳ vọng đó.

Xóa nguyên nhân

Cuối cùng, nếu bạn đã thử mọi cách để chấm dứt xung đột PC và nó can thiệp nghiêm trọng vào chiến dịch bạn muốn chạy, hãy thoải mái tiêu diệt PC vi phạm nhất hoặc chuyển cô ấy sang trạng thái NPC và đưa cô ấy trở lại như một sự tái diễn nhân vật phản diện.Người chơi có thể không vui, nhưng toàn bộ nhóm có thể không hài lòng với cuộc xung đột PC đang diễn ra.

Đưa mọi thứ trở lại đúng hướng có thể chỉ có giá trị nó.

Video HướNg DẫN: [Siêu Nhân Mẹ - Tập 4] Khi con xung đột Hoàng Dũng & Lan Hương giải quyết thế nào? (Có Thể 2024).