Lifeline là một trò chơi video điều khiển bằng giọng nói cho PS2. Bạn giúp một nữ phục vụ điều tra một trạm không gian, giết người ngoài hành tinh và giải cứu khách.

Đối với hầu hết người dùng Playstation 2, đây là lần đầu tiên họ cần mua micrô / tai nghe. Trong khi nhiều trò chơi XBox (đặc biệt là XBox Live) sử dụng micrô rộng rãi, thì rất ít trò chơi PS2 đã thực hiện bước này.


Thoạt nhìn điều này có vẻ là một ý tưởng tuyệt vời. Bạn "là" một người đàn ông trong trò chơi. Nhưng khi một vị khách bị mắc kẹt trong phòng giám sát, bạn thực sự "điều khiển" một người phụ nữ, nói cho cô ấy biết nên chụp gì, kiểm tra ở đâu và làm gì. Nhân vật nữ này rất lanh lợi và cảnh giác, xử lý khẩu súng của cô ấy một cách dễ dàng và hợp tác với những người cô ấy gặp trên đường đi.

Đồ họa được thực hiện khá hợp lý - Phòng Suite trăng mật có các cửa sổ từ sàn đến trần cho bạn một cái nhìn đẹp về trái đất, các phòng có một khách sạn sang trọng, thanh lịch. Không có nhiều chi tiết phong phú như trong nhiều trò chơi XBox hiện tại, nhưng bạn có cảm giác rằng bạn đang ở trong một khách sạn không gian của tương lai.

Các âm thanh tồn tại có chú ý đến chi tiết. Khi bạn đi qua các bề mặt khác nhau, bước chân của bạn thay đổi. Tuy nhiên, thông thường bạn chỉ đi bộ qua một khách sạn không gian trống nên không có nhiều âm thanh xung quanh, đó là một sự xấu hổ.

Nhưng khi bạn thực sự bắt đầu CHƠI trò chơi, bạn sẽ nhận ra ngay những hạn chế rất lớn của phần mềm nhận dạng giọng nói. Toàn bộ giao diện của bạn với trò chơi là cách bạn nói. Họ bắt đầu với một hướng dẫn đang điên cuồng. Tất cả những gì họ nói là "Tốt" (hoặc "xuất sắc") nếu bạn nói từ đúng hoặc "BAD!" nếu bạn không nói tốt Họ không nói cho bạn biết bạn đã bỏ lỡ như thế nào - quá to? Quá mềm? Quá cao? Quá thấp? Quá nhanh? Quá chậm? Tôi đã thử trò chơi này với nhiều người khác nhau và một số cụm từ nhất định - cụ thể là "bắn bắn bắn" và một chuỗi "bắn lại tải" khác - có thể khiến mọi người bị mắc kẹt trong 10 phút trở lên. Trò chơi chỉ tiếp tục nói "BAD" "BAD" "BAD" khiến mọi người nản lòng. Trò chơi dường như hướng đến tiếng nói của trẻ em, nếu chúng tôi nâng cao mệnh lệnh của mình và nói nhanh thì cuối cùng nó cũng bắt kịp. Nhưng mức độ thất vọng đã ở một mức độ sau đó. Không có cách nào để "bỏ qua" một từ hoặc cụm từ.

Điều này thậm chí còn tồi tệ hơn trong quá trình chơi game thực tế. Tôi thừa nhận trò chơi gây nghiện vì vậy tôi thực sự sẽ ngồi đó trong 20 phút để cố gắng điều tra một mục nhất định trên bàn. "Kiểm tra sổ" Tôi muốn nói. "Rời khỏi phòng?" Cô nói và bắt đầu rời đi. Có độ trễ 3 giây trong đó bạn không thể nói bất cứ điều gì và sau đó bạn nói "KIỂM TRA BẢNG!" để đưa cô ấy trở lại khu vực bàn Sau đó, bạn thử lại. "Kiểm tra sách" - và giờ cô ấy đang đi vào phòng tắm.

Một nửa vấn đề là khả năng kém của cô ấy để hiểu những gì bạn nói, ngay cả khi bạn cực kỳ rõ ràng và khác biệt. Một nửa vấn đề khác là bạn không BIẾT những thứ trên màn hình là gì. Trường hợp tại điểm. Tại một thời điểm, bạn đang ở trong khu vực sinh sống và có thể nhìn thấy nhiều vật dụng khác nhau, bao gồm cả hộp sọc xanh. Bạn có thể thử "hộp kiểm" hoặc "hộp kiểm màu xanh" hoặc "hộp kiểm tra sọc" hoặc bất cứ thứ gì khác - và cô ấy sẽ nói "Hả?" hoặc cô ấy sẽ hiểu sai cụm từ của bạn và đi lang thang ở nơi khác trong phòng. Hóa ra thứ mà bạn đang nhìn là một ĐỐI TƯỢNG và trừ khi bạn nói vậy, cô ấy sẽ không thực sự nhìn vào nó.

Vấn đề này xảy ra MỌI NƠI. Trên một chiếc ghế là một vật cong. Đó là một "mũ bảo hiểm" nhưng trừ khi bạn thực hiện cú nhảy logic đó, bạn sẽ phải chịu số phận. Trong một căn phòng khác, một hình vuông màu trắng nằm cạnh giường. Bạn có thể thử "tài liệu" hoặc "giấy" hoặc "báo cáo" hoặc bất kỳ sự kết hợp từ nào khác mà không có kết quả. Bạn có thể thử "nhìn dưới giường" hoặc "nhìn bên giường" hoặc "hình chữ nhật màu trắng" hoặc "hình vuông màu trắng", và cô ấy sẽ nhìn bạn trong ánh mắt không hiểu hoặc hiểu sai mệnh lệnh của bạn để đi nơi khác. Cuối cùng, bạn phát hiện ra thứ này là một "máy tính xách tay" và cô ấy thực sự cố gắng nhìn vào nó - nhưng cô ấy không thể !!

Tôi tiếp tục chơi bởi vì tôi muốn tìm hiểu xem mọi thứ sẽ tốt hơn. Nhưng họ không bao giờ làm. Có "trò chơi thể loại" nơi bạn thay phiên nhau đặt tên các thứ - dấu hiệu chiêm tinh, đảo ở caribbean, thành phố có đội bóng đá. Nhưng cho dù bạn nói rõ ràng lựa chọn danh mục bạn đã chọn - "Ma Kết!" "Bạch Dương!" "Xử Nữ!" Cô ấy nói "xin lỗi bạn thua! Ha ha, tôi thắng!" Nó chỉ là bực bội đáng kinh ngạc.

Có thể một ngày nào đó một trò chơi sẽ được phát triển mà DOES hiểu những gì bạn đang nói - và nó có đồ họa đủ tốt để bạn có thể thấy những gì bạn đang cố gắng làm ở nơi đầu tiên. Nhưng khi bạn kết hợp đồ họa kém, không có khả năng phóng to TRÊN MẶT HÀNG (zoom chỉ thu phóng đến một điểm ngẫu nhiên ở giữa màn hình), chiến đấu với các vấn đề trong đó một nửa thời gian bạn không thể thấy những gì bạn đang chiến đấu và giọng nói hệ thống nhận dạng lãng phí 20 phút cho một vật thể không quan trọng trong phòng, trò chơi kiểm tra ngay cả sự căng thẳng nhất của những người yêu thích trò chơi phiêu lưu.

Một trò chơi hay để chơi để xem hướng mà trò chơi phiêu lưu đang hướng tới. Nhưng điều này KHÔNG nhanh để chơi. Phân bổ nhiều, nhiều ngày để vượt qua cái này.

Mua Lifeline từ Amazon.com

Video HướNg DẫN: CRAZY VOICE GAME (Có Thể 2024).