Chế độ vẽ trong ZBrush của Pixologic

Chế độ vẽ

Là một chương trình vẽ 2D, bạn có thể sử dụng ZBrush để vẽ với các pixel theo cách tương tự như trong các chương trình đồ họa như CorelR Sơn cửa hàng ProR và AdobeR PhotoshopR nhưng niềm vui sẽ đến khi bạn vẽ bằng pixols 2.5D. Trong hầu hết các chương trình vẽ 2D, bạn chọn một cọ vẽ, đặt màu và kéo chuột để vẽ các pixel lên khung vẽ. Kết quả là một nét cọ phẳng không có chiều sâu. Nhưng các pixols ZBrush thì khác. Như bạn có thể thấy từ ví dụ, nét cọ dưới cùng không bằng phẳng trên khung vẽ nhưng dường như có chiều sâu. Làm sao? Chương trình ZBrush sử dụng nguồn sáng đã thiết lập để tính toán độ bóng và làm nổi bật tạo ra ảo ảnh về chiều sâu trong nét cọ. Pixel được tính toán này được gọi là pixol. Nhưng bạn có thể lập luận rằng bạn có thể có được hiệu ứng tương tự bằng cách sử dụng bộ lọc trong Photoshop như bộ lọc kết cấu hoặc vát. Sự khác biệt là gì? Trong Photoshop, điều này sẽ mất hai bước. Đầu tiên, bạn sẽ vẽ các pixel phẳng trên khung vẽ và sau đó áp dụng bộ lọc. Với ZBrush, hiệu ứng bộ lọc 3D được tạo trong thời gian thực khi bạn vẽ các pixols.

Khi bạn vẽ bằng pixols, bạn có quyền kiểm soát nhiều cài đặt trong Draw Palette bao gồm cả những gì pixols trở thành trên khung vẽ. Bạn có thể chọn vẽ bằng vật liệu và màu (Mrgb), chỉ màu (Rgb) hoặc chỉ vật liệu (M). Bạn cũng có thể đặt bàn chải để thêm pixols (Zadd) vào khung vẽ hoặc trừ pixols (Zsub) khỏi khung vẽ theo "thời trang điêu khắc". Tiếp theo, bạn sẽ chọn một bàn chải hoặc công cụ từ Bảng màu công cụ. ZBrush có hai loại công cụ vẽ tranh. Bạn sẽ sử dụng loại đầu tiên để vẽ pixols 2,5D lên khung vẽ. Loại thứ hai được sử dụng để thay đổi diện mạo của các pixols mà bạn đã thêm vào khung vẽ. Ví dụ, tôi đã sử dụng loại cọ đầu tiên để vẽ hai nét cọ giống hệt nhau và sau đó tôi sử dụng loại cọ thứ hai, Snake Hook Brush, để điêu khắc hai điểm hình nón từ nét cọ thứ hai.

Tiếp tục


Video HướNg DẫN: #[ZBRUSH-BASIC] Giao diện và thao tác cơ bản #1 (Tháng Tư 2024).