Lập kế hoạch cho một hoạt hình nến thực tế
Trong các hướng dẫn trước cho bài học này, chúng tôi đã tạo ra bitmap cho ngọn lửa nến của chúng tôi trong PhotoshopR và nhập chúng vào Flash của chúng tôiR dự án với các kiểu lớp có thể chỉnh sửa. Bây giờ chúng tôi sẽ lên kế hoạch cho hoạt hình Tween. Mở tệp Flash của bạn và bắt đầu. Hoạt hình của chúng tôi sẽ được xây dựng từ một loạt các biến đổi của ba đoạn phim tạo nên ngọn lửa của chúng tôi, đó là Flame_shape, Flame_glow và back_glow.

Theo mặc định, chúng tôi đã có vị trí ngọn lửa đầu tiên trên Khung 1 của Dòng thời gian. Chúng ta cần quyết định có bao nhiêu thay đổi về hình dạng của ngọn lửa, hoặc biến đổi của các đoạn phim, chúng ta sẽ sử dụng để tạo hoạt hình của mình và chúng ta sẽ đặt bao nhiêu Tween giữa các biến đổi này. Như bạn mong đợi, càng nhiều thay đổi về hình dạng chúng ta sử dụng sẽ làm cho hình ảnh động của chúng ta trông thật hơn.

Tâm trí con người sẽ nhận thấy một mô hình lặp đi lặp lại. Ví dụ: nếu chúng tôi chỉ sử dụng hai phép biến đổi hình dạng khác nhau cho ngọn lửa của chúng tôi trong Tween, người xem sẽ nhanh chóng nhận thấy sự lặp lại và hoạt hình ngọn lửa của chúng tôi sẽ không thực tế lắm. Tuy nhiên, nếu chúng tôi sử dụng 5 thay đổi hình dạng trong Tween của mình, chúng tôi sẽ nhận được kết quả tốt hơn.

Số lượng khung hình được đặt giữa các phép biến đổi ngọn lửa, sẽ không chỉ ảnh hưởng đến mức độ chân thực của hoạt hình mà còn ảnh hưởng đến tốc độ của hình ảnh động. Ngoài ra, nếu chúng ta đặt một số lượng khác nhau giữa mỗi lần chuyển đổi, hình ảnh động sẽ chân thực hơn. Cuối cùng, số lượng thay đổi hoặc biến đổi hình dạng sẽ xác định số lượng khung Tween.

Ví dụ, biến đổi đầu tiên của chúng tôi sẽ là một sự thay đổi hình dạng rất nhẹ. Khi điều này xảy ra trong một ngọn lửa nến thực sự, chuyển động rất nhanh. Mặt khác, chúng ta cũng sẽ có một sự biến đổi khi ngọn lửa của chúng ta trở nên rất cao. Như trong một ngọn lửa thực sự, thời gian thay đổi hình dạng này sẽ lâu hơn nhiều.

Quyết định thứ ba chúng ta cần đưa ra là liệu gió sẽ thổi ngọn lửa của chúng ta đến từ bên trái hay bên phải. Điều này có thể được xác định bởi những gì khác đang diễn ra trên sân khấu tại thời điểm hoạt hình ngọn lửa của chúng tôi. Ví dụ, nếu một nhân vật đang di chuyển trên sân khấu, điều này sẽ thay thế không khí xung quanh nhân vật và khiến ngọn lửa của chúng ta di chuyển "đi". Chúng ta hãy giả sử rằng "gió" của chúng ta ở bên trái của ngọn lửa.

Hãy nhớ rằng chúng tôi muốn đoạn phim này có thể được sử dụng lại trong các dự án Flash khác. Nếu chúng ta quyết định rằng chúng ta cần chuyển động thay thế ngọn lửa bên phải cho một dự án khác, chúng ta có thể đơn giản lật đoạn phim theo chiều ngang trên sân khấu.

Bản quyền 2018 Adobe Systems Incorporated. Đã đăng ký Bản quyền. (Các) ảnh chụp màn hình sản phẩm Adobe được in lại với sự cho phép của Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Đóng góp, Cap activate, Flash Catalyst và Flash Paper là / là [a] nhãn hiệu đã đăng ký [s] hoặc nhãn hiệu [s] của Adobe Systems Incorporated tại Hoa Kỳ và / hoặc các quốc gia khác.


Video HướNg DẫN: Phim Hoạt Hình: Gia Đình Nông Dân Siêu Phàm Tập 1: Kế Hoạch Xâm Chiếm Trái Đất (Có Thể 2024).