Đánh giá sách dạy nấu ăn Apple Motion 5
Với cuốn sách này có tựa đề Apple Motion 5 Cookbook của Nick Haurauz, bạn có thể nhanh chóng học cách tạo đồ họa chuyển động trong Apple Motion 5. Như tiêu đề, tác giả thực hiện một cách tiếp cận công thức tập trung vào những gì bạn sẽ cần biết. Sử dụng các tệp ví dụ cung cấp cho bạn ý tưởng tốt về những gì có thể đạt được trong Chuyển động, anh ấy hướng dẫn độc giả của mình từng bước thông qua cách sử dụng các công cụ và kỹ thuật Chuyển động trong khi bao gồm một số mẹo và thủ thuật hữu ích.

Nhanh chóng, bạn sẽ sử dụng Chuyển độngR các công cụ để tạo Hành vi chuyển động và hoạt ảnh Keyframing. Sử dụng các tài sản từ Thư viện nội dung, bạn sẽ tìm hiểu cách tạo một loạt các hình ảnh động từ đơn giản đến Trình sao chép, Hạt và 3D phức tạp hơn.

Haurauz bắt đầu bằng việc đi bộ qua giao diện người dùng và giải thích cách tất cả các bảng và tab hoạt động cùng nhau. Bạn tìm hiểu cách bắt đầu một dự án mới từ Trình duyệt dự án và đặt các thuộc tính cơ bản. Bạn cũng sẽ tìm hiểu về tính năng nhập đẹp của Motion rung cho các tệp Photoshop và Illustrator cung cấp cho bạn tùy chọn để duy trì các lớp hoặc làm phẳng chúng. Tác giả cũng loại bỏ cách sử dụng Lớp và Nhóm cùng nhau và cách làm việc trong chế độ cách ly. Tiếp theo, bạn truy cập các phần khác của giao diện như Dòng thời gian, Dòng thời gian nhỏ, HUD và Thanh tra.

Trong chương tiếp theo, Haurauz tập trung vào Tab Thư viện và nội dung được cài đặt sẵn của nó bao gồm các bộ lọc, hành vi, trình tạo và cài đặt trước. Anh ấy thảo luận về cách làm việc với các chế độ Chuyển động, Độ dốc và Pha trộn và cách sử dụng phân cấp Bộ lọc và Nhân bản để kiểm soát các hiệu ứng hoạt hình. Bạn cũng sẽ tìm hiểu về Drop Zones và cách các trình giữ chỗ này có thể tăng cường quy trình làm việc của bạn.

Mọi thứ bắt đầu trở nên thú vị khi Haurauz thảo luận về Hành vi chuyển động, được cài đặt sẵn nhưng hiệu ứng và hiệu ứng có thể tùy chỉnh. Anh bắt đầu với những ví dụ đơn giản và tiến tới Đường dẫn chuyển động, Sắp xếp nhanh và Hành vi liên kết. Sử dụng một ví dụ đơn giản về một quả bóng, tác giả thảo luận về hành vi mô phỏng, thường được gọi là vật lý kỹ thuật số. Sau đó, anh ta thêm ngẫu nhiên vào những hành vi này.

Các hành vi rất tuyệt nhưng khi nói đến việc tạo hoạt hình tùy chỉnh cho khách hàng của bạn, bạn sẽ muốn sử dụng hoạt hình Keyframe, đây là phiên bản kỹ thuật số của tweening hoặc Inb betweening. Trong chương này, Haurauz trình diễn một số tác vụ gõ phím phổ biến nhất trong Chuyển động. Anh ta bắt đầu bằng cách trình bày cách sử dụng các điểm neo để kiểm soát kết quả hoạt hình trên ảnh tĩnh. Một vài công thức nấu ăn tiếp theo trình bày cách xóa và vô hiệu hóa khung hình chính và cách sử dụng tính năng Bản ghi chuyển động để tạo hình động tự động. Để kiểm soát tốt hoạt hình của bạn, tác giả trình bày cách sử dụng Trình soạn thảo và nội suy Keyframe để kiểm soát nhiều tham số. Một kỹ thuật mà tôi thường sử dụng trong Adobe Flash là chuyển đổi các hình động được cài đặt sẵn thành các khung hình chính riêng lẻ để tôi có thể điều chỉnh tốt. Tác giả cũng trình bày cách sử dụng kỹ thuật tương tự này trong Chuyển động.

Chuyển động thường được sử dụng để tạo tiêu đề và logo hoạt hình. Trong chương tiếp theo, Haurauz trình bày cách làm văn bản hoạt hình trong Chuyển động. Ông bắt đầu bằng cách trình bày cách định dạng và định kiểu văn bản trên khung vẽ để chuẩn bị cho hoạt hình. Tiếp theo, ông bao quát các Hành vi văn bản cũng như công cụ Glyph, văn bản trên một đường dẫn và giải trình tự. Các bài tập thú vị bao gồm hoạt hình các ký tự đặc biệt phông chữ và điền văn bản bằng video hoặc kết cấu. Việc tái sử dụng hoạt hình văn bản rất dễ dàng vì tác giả chỉ ra cách lưu hoạt hình văn bản tùy chỉnh của bạn và Phần dưới cho Final Cut Pro.

Công cụ Paint Stroke và Shape Masks là hai công cụ linh hoạt để tạo ra nhiều hiệu ứng hoạt hình đặc biệt. Khi công cụ Paint này vẽ các đường dẫn trên màn hình, Haurauz chỉ ra cách điều chỉnh dễ dàng nét vẽ bằng công cụ Lựa chọn và áp dụng nhiều Kiểu hình dạng đặt sẵn và trước hoạt hình. Ông cũng bao gồm các kỹ thuật khác như làm thế nào để biến hình dạng thành nét cọ tùy chỉnh, tô màu nét vẽ bằng hình ảnh hoặc video và sử dụng Sequence Paint. Tiếp theo, anh giới thiệu Shape Masks để kiểm soát phần nào của hình ảnh có thể nhìn thấy và các kỹ thuật Màn hình xanh.

Tiếp theo →

Tiết lộ: Tôi không được bồi thường về mặt tài chính cho bài viết này. Packtpub cung cấp ebook này cho mục đích đánh giá. Các ý kiến ​​hoàn toàn của riêng tôi dựa trên kinh nghiệm của tôi.

Tham gia với chúng tôi trong diễn đàn Hoạt hình. | Tham gia với chúng tôi trong diễn đàn Nghệ thuật kỹ thuật số.

|



Video HướNg DẫN: Cách Nấu BÒ KHO Đậm Đà Thơm Ngon Tuyệt Vời - Món Ăn Ngon (Có Thể 2024).