Linh hồn Calibur IV - PS3
Soul Calibur, vào thời hoàng kim, là một trong những series chiến đấu được kính trọng nhất. Tuy nhiên, sau Soul Calibur II, bộ truyện dường như đã lạc lối và mất tập trung. Linh hồn Calibur IV theo nhiều cách là nạn nhân của sự mất tập trung đó.

Các cơ chế cốt lõi vẫn gần như nhau. Mỗi nhân vật có một vũ khí khác nhau, từ rìu, kiếm đến gậy. Mỗi nhân vật có các bước di chuyển khác nhau dựa trên sự kết hợp của các đòn tấn công dọc và ngang. Ngoài ra còn có một hệ thống nhảy dù và né tránh, cũng như bảo vệ truyền thống. Trong các trò chơi trước, hệ thống này rất thú vị và cân bằng, cho phép chiến đấu nhanh nhưng có tính kỹ thuật cao. Tuy nhiên, trong Soul Calibur IV, trong khi hệ thống cơ bản đã được chuyển sang, ở nhiều nơi, nó cảm thấy ít kỹ thuật hơn và giống như "đánh chúng bằng các đòn tấn công giống như bạn biết". Một ví dụ cụ thể về điều này là combo dọc một hai tiêu chuẩn của Mitsurugi, nó đủ nhanh để nếu bạn bắt được ai đó trong đó, họ sẽ không thể chống lại bất kỳ động thái nào vì nó chạm quá nhanh đến nỗi nó làm gián đoạn bất kỳ di chuyển nào họ thử. Tôi thực sự là một phần của trận chiến trực tuyến bao gồm cả đối thủ của tôi và tôi (cả Mitsurugi), hoặc tấn công bằng chiêu thức đó hoặc bảo vệ chống lại nó và hy vọng sẽ có một cuộc diễu hành may mắn để đến lượt chúng tôi tấn công bằng chiêu thức đó. Bạn cũng có thể có được "Ring Out" bằng cách đánh bật kẻ thù ra khỏi đấu trường, nhưng trong SC4, tùy chọn này cảm thấy rất rẻ - thứ được cho là một kiếm thuật chi tiết nhanh chóng trở thành "kẻ có thể ném đối thủ ra trước" do SC4 kém xử lý vật lý. Trong một trận đấu đội, tôi đã thắng các trận chiến liên tiếp bằng cách đơn giản đứng gần rìa và sử dụng cùng một cú ném bất cứ khi nào một kẻ thách thức mới xuất hiện trên màn hình.

Cơ chế trò chơi mới chính được giới thiệu cho SC4 là chế độ "Kết thúc quan trọng". Cả hai máy bay chiến đấu trong một trận đấu đều có "thước đo tâm hồn" tăng khi họ tấn công đối thủ và giảm khi họ bảo vệ chống lại các cuộc tấn công của kẻ thù. Khi thước đo linh hồn của một nhân vật giảm đủ, họ sẽ trải qua một "tâm hồn", đó là một cửa sổ ngắn để người chơi khác thực hiện Kết thúc quan trọng. Kết thúc quan trọng là một cuộc tấn công tiêu diệt ngay lập tức; tuy nhiên, sự ngắn ngủi của thanh sinh mệnh và sự hiếm khi tìm thấy một người bảo vệ đủ để thực sự đánh mất linh hồn của họ có nghĩa là đó không phải là một cuộc tấn công spam quá mức được sử dụng mọi lúc, mà là một cách để kết thúc một thời gian dài và khó khăn chiến đấu với một cuộc tấn công thủy triều. Trong hầu hết các trường hợp, việc giết một đối thủ thường dễ hơn là cố gắng đánh chúng trong khi chúng bảo vệ đủ lần để khiến chúng mất đi linh hồn. Ngoài Critical Finish, cơ chế trò chơi mới khác là áo giáp có thể phá vỡ. Mỗi nhân vật có ba "phân đoạn" - cao, trung bình và thấp. Các cuộc tấn công lặp đi lặp lại vào một khu vực sẽ phá vỡ lớp áo giáp phía trên trên khu vực đó (tất nhiên là không còn quần áo lót) và khiến khu vực đó dễ bị tổn thương hơn. Nó không thực sự bổ sung nhiều vào trò chơi, và như một người thợ máy trò chơi cảm thấy mình vô dụng.

Có một vài nhân vật mới trong trò chơi. Hilde là nhân vật Soul Calibur "mới" thực sự duy nhất; cô ấy là một nữ hiệp sĩ với phong cách chiến đấu gọn gàng, sử dụng cả kiếm và giáo, và cô ấy rất vui khi chơi. Amy, con gái nuôi của Raphael trở về từ SC3, nơi cô là nhân vật khách mời; cô ấy sử dụng một phong cách tương tự như phong cách Rapier từ SC3. Ngoài ra còn có 2 nhân vật khách mời trong Star Wars trong mỗi trò chơi - cả hai chế độ trò chơi đều có The Apprentice từ "Star Wars: The Force Unleashed" sắp tới, phiên bản PS3 có Darth Vader và phiên bản XBOX 360 có Master Yoda. Vader và Yoda đều là những nhân vật phong nha, nhưng The Apprentice bị áp đảo một cách lố bịch, sở hữu một trong những tốc độ cao nhất trong trò chơi cũng như sức mạnh và lực sát thương cao. Khi gặp phải trong chế độ arcade, anh ta khó đánh bại hơn bất kỳ nhân vật nào khác trong trò chơi, và điều đó còn tồi tệ hơn khi ai đó chọn anh ta ở chế độ trực tuyến. Cuối cùng, có năm nhân vật được thiết kế bởi các nghệ sĩ nổi tiếng của Nhật Bản. Không ai trong số này có một phong cách độc đáo; mỗi người chỉ đơn giản mang phong cách của một nhân vật đã thành danh và sử dụng vũ khí độc đáo của riêng họ. Những người này bao gồm một phụ nữ Samurai hai thanh kiếm, một cô gái yêu tinh cầm gậy và một người mặt trăng kỳ quái. Mặc dù vậy, không ai trong số chúng được thiết kế đặc biệt, và chúng thậm chí không thú vị để chơi. Họ thậm chí không có phong cách độc đáo của các nhân vật Star Wars để bù đắp cho nó. Nói chung, các nhân vật mới cho trò chơi này, ngoài Hilde, cảm thấy như lãng phí thời gian và không gian.

Có một vài chế độ khác nhau cho người chơi đơn. Chế độ câu chuyện cơ bản bao gồm trải qua năm trận chiến chống lại các đối thủ khác nhau. Chế độ mới được sử dụng trong hầu hết các loại trò chơi một người chơi của SC4 là chế độ nhóm thẻ, trong đó nếu bạn có nhiều nhân vật trong đội của mình, bạn có thể trao đổi chúng ở giữa trận chiến và để nhân vật bị tráo đổi hồi phục sức khỏe. Trong chế độ câu chuyện, bạn thường chiến đấu với đội của 3 kẻ thù và tùy thuộc vào nhân vật bạn chơi, bạn có thể có được đồng minh của riêng mình. Chế độ câu chuyện ngắn hơn nhiều do thực tế là có nhiều kẻ thù trong mỗi cuộc chiến. Ngoài chế độ câu chuyện, còn có một chế độ arcade truyền thống hơn, nơi bạn chiến đấu với tám kẻ thù liên tiếp; điều này giống với chế độ chơi đơn của các game Soul Calibur trước đây.Chế độ chơi đơn mới khác là Tower of Lost Souls. Đây là chế độ mà bạn đi qua các tầng của một tòa tháp, hai hoặc ba lần một lần. Mỗi bộ sàn có một "mánh lới quảng cáo" khác nhau và một ông chủ khác nhau; ví dụ: một bộ sàn có mánh lới quảng cáo "chú hề" hoặc "harlequin", trong khi một bộ khác có mánh lới quảng cáo "hiệp sĩ". Có một mục tiêu bí mật ở mỗi tầng được gợi ý khi bạn bắt đầu sàn; hoàn thành mục tiêu này mở ra một bộ quần áo mới để sử dụng trong việc tạo nhân vật.

Các chế độ nhiều người chơi trong trò chơi này đã đạt được thành công lớn nhất. Trong các trò chơi SC trước đây, có rất nhiều kiểu kết hợp và kiểu chơi có thể được sử dụng cho nhiều người chơi. Trong SC4, hai phong cách được giới hạn trong một trận đấu thông thường, có hoặc không có phần thưởng được cung cấp bằng cách trang bị các vũ khí và vật phẩm khác nhau. Hệ thống dựa trên đội được sử dụng cho một người chơi không được sử dụng cho nhiều người chơi, mặc dù nó nổi bật trong chế độ chơi đơn. Bổ sung mới cho nhiều người chơi là chế độ trực tuyến, có chức năng giống như chế độ thông thường so với chế độ ở chỗ nó chỉ có hai chế độ. Các cơ chế trực tuyến, ít nhất, trơn tru và tương đối không có vấn đề, nếu một chút đơn giản. Có nhiều cấp độ khi chơi trực tuyến, nhưng không giống như các trò chơi như Halo 3 và Metal Gear Online, nó không phải là mức trung bình của một người chơi tốt như thế nào, mà là kiểm đếm số lần bạn giành được (như một game nhập vai). Có thể tìm kiếm một người chơi trong phạm vi cấp độ của bạn, nhưng điều đó thực sự không quan trọng lắm, vì các cấp độ không liên quan gì đến khả năng. Trò chơi chơi mượt mà nếu kết nối của bạn là bốn hoặc năm thanh, nhưng bắt đầu tụt hậu không thể vượt qua ở 3 vạch trở xuống.

Tạo nhân vật theo nhiều cách là trung tâm của nội dung có thể mở khóa của trò chơi này. Tạo một nhân vật đã được đơn giản hóa và cải thiện theo nhiều cách. Các kiểu Tạo nhân vật độc đáo từ SC3 đã bị xóa, do đó, mọi CaC giờ đều sử dụng kiểu máy bay chiến đấu thông thường (tuy nhiên, bạn cũng không phải mở khóa kiểu như bạn đã làm trong SC3). Một bổ sung khác trong việc tạo ra một nhân vật là tùy biến vóc dáng. Có thể xác định một nhân vật cơ bắp như thế nào và họ có bao nhiêu vóc dáng. Đối với đàn ông, một vóc dáng cao có nghĩa là họ cồng kềnh và ngực rộng, trong khi một vóc dáng thấp có nghĩa là họ gầy và gầy gò. Đối với phụ nữ, một vóc dáng cao có nghĩa là họ nóng bỏng và cong, và một vóc dáng thấp có nghĩa là họ gầy và phẳng. Sự khác biệt giữa các thái cực là rõ ràng và dễ thấy (một điều khá hiếm đối với loại "điều chỉnh thanh trượt" này), và thật gọn gàng khi chúng cho phép bạn thay đổi nó. Có nhiều khuôn mặt và giọng nói khác nhau, nhưng dường như có quá nhiều "thái cực" (khuôn mặt và giọng nói thực sự trẻ, khuôn mặt và giọng nói thực sự cũ) và không đủ những thứ trung bình. Có 8 khuôn mặt cho nam và 8 cho nữ, nhưng hai trong số đó thực sự trẻ và hai trong số đó thực sự già, điều đó thực sự có nghĩa là có 4 khuôn mặt trung bình cho nam và 4 khuôn mặt trung bình cho nữ. Điều tương tự cũng xảy ra với giọng nói, ngoại trừ tính cách của mỗi giọng nói cũng rất khác nhau. Các kiểu tóc, ít nhất, tương đối đa dạng và bao gồm một loạt các phong cách, ngắn và dài. Giả sử, có một hệ thống căn chỉnh trong SC4 thay đổi mức độ tốt / xấu của nhân vật của bạn (hoặc, ít nhất, có những kết thúc khác nhau trong chế độ câu chuyện trong đó một nhân vật tùy chỉnh sẽ yêu cầu Soul Calibur, Soul Edge hoặc cả hai, tùy thuộc vào anh ta hoặc cô ta căn chỉnh), nhưng không giống như SC3, nó không hiển thị và giọng nói cũng không thay đổi. Tôi có một nhân vật có giọng nói tử tế và chỉ nói những điều tử tế, nhưng cuối cùng vẫn nhận được Soul Edge (thanh kiếm ác).

Quần áo cho Tạo một nhân vật xứng đáng được đề cập đặc biệt. Trang phục đẹp mắt duy nhất trong trò chơi là áo giáp, tất cả đều được thiết kế phức tạp và trông thực sự tuyệt vời. Tuy nhiên, rất nhiều quần áo cơ bản có ý nghĩa trong trò chơi - ví dụ, một bộ quần bó sát toàn bộ cơ thể, để bộ giáp không chỉ ngồi trên da trần - thực ra không phải trong trò chơi. Có vẻ như những người tạo ra trang phục trải rộng quá mỏng; trong khi chỉ có một vài bộ áo giáp cho các nhân vật nữ, có ít nhất bốn bộ đồng phục chỉ ở đó để ngớ ngẩn - đồng phục hầu gái, đồng phục phục vụ bàn, đồng phục tiếp viên và đồng phục y tá. Không ai trong số này có ý nghĩa trong bối cảnh của trò chơi; họ chỉ ở đó để bạn có thể chơi ăn mặc. Hơn nữa, chỉ có hai cách để mở khóa quần áo mới - bằng cách đi qua Tháp linh hồn (và chỉ mở khóa một mảnh quần áo trên mỗi tầng) hoặc bằng cách "vinh danh", phiên bản thành tích của SCIV, bao gồm các nhiệm vụ đơn giản như "Chế độ câu chuyện đánh bại" đến những thứ phức tạp hơn như "tấn công tổng cộng 10.000 đòn vào đối thủ". Trong SC3, nó đã đủ để trải qua chế độ phụ giống như chiến lược để mở khóa quần áo mới; Trong SC4, nó cảm thấy hạn chế hơn rất nhiều và vì Tạo nhân vật là một trong những chế độ được nhấn mạnh nhất trong trò chơi, nên nó cảm thấy thực sự khác thường.

Tùy chỉnh một nhân vật cũng thêm tiền thưởng và kỹ năng. Vì lý do này, bạn cũng có thể tùy chỉnh các ký tự thông thường với Tạo nhân vật. Bạn có thể thêm vật phẩm và thay đổi vũ khí cho trang phục mặc định của họ (để tăng chỉ số cho họ) hoặc bạn có thể cung cấp cho họ trang phục của riêng họ được tạo thành từ các bộ phận Tạo nhân vật, mặc dù vì bất kỳ lý do gì bạn không thể sử dụng "bình thường" của họ kiểu tóc và phải sử dụng kiểu tóc 2P của họ (hoặc bất kỳ kiểu tóc tạo nhân vật nào khác) nếu bạn muốn tùy chỉnh chúng. Quần áo khác nhau trong trò chơi cung cấp các phần thưởng khác nhau, cho các chỉ số (tấn công, phòng thủ và sức khỏe) hoặc điểm kỹ năng.Điểm kỹ năng được sử dụng để gán các kỹ năng thuộc nhiều loại khác nhau, từ những thứ như "tác động bảo vệ tự động" hoặc "tấn công tự động không thể chặn được" sẽ ngẫu nhiên hỗ trợ bạn trong trận chiến, đến "rút máu" hút máu kẻ thù và đưa nó cho bạn , để các kỹ năng tăng chỉ số của bạn khi chiến đấu với kẻ thù thuộc một giới tính hoặc liên kết nhất định. Các kỹ năng và chỉ số khá gọn gàng, nhưng chúng cũng ảnh hưởng đến quá trình tạo nhân vật, khi bạn cảm thấy phải mua những thứ có chỉ số tốt, thay vì chỉ lấy những thứ trông gọn gàng. Rất may, trong chế độ so với (thường xuyên và trực tuyến), có một tùy chọn để chơi trò chơi mà không cần bất kỳ sửa đổi chỉ số hoặc kỹ năng nào, điều đó có nghĩa là bạn chỉ có thể chiến đấu giữa các nhân vật mà không phải lo lắng về điều đó.

Đồ họa trong trò chơi này thực sự tốt - như đã đề cập, bộ giáp nói riêng trông rất đẹp. Trang phục cho các nhân vật chính đã trở nên lố bịch hơn trong hầu hết các trường hợp, nhưng nhân vật mới, Hilde, có một bộ áo giáp thực sự gọn gàng, và tùy chọn tạo nhân vật cũng cho phép nhiều lựa chọn áo giáp tốt. Trong khi những bộ quần áo khác trông ổn, chỉ có áo giáp và vũ khí thực sự thể hiện đồ họa của trò chơi, với đặc tính phản chiếu và chi tiết phức tạp của chúng. Bối cảnh của trò chơi cũng khá tốt, nhưng không có gì đặc biệt đáng chú ý hay hoành tráng như một số giai đoạn từ SC2 và SC3. Âm thanh là tốt, nhưng không có gì thực sự đáng để chỉ ra về âm nhạc hoặc giọng nói.

Nhìn chung, Soul Calibur 4 là một sự thất vọng có thể vui vẻ, nhưng đối với hầu hết các phần thì không. SC4 đã nhận tất cả các khiếu nại về SC3 và làm cho chúng tồi tệ hơn, và mất hầu hết những điều làm cho loạt trò chơi trở nên thú vị trong SC1 và SC2. Rất nhiều hệ thống và chế độ chơi được xử lý rất kém. Điều thực sự thú vị duy nhất trong trò chơi là gây rối với tạo hình, nhưng mặc dù có các tùy chọn tùy chỉnh vóc dáng, số lượng khuôn mặt, giọng nói và quần áo hạn chế đến mức khó tin trong toàn bộ trải nghiệm. Thực sự, có cảm giác như SC4 đang cố gắng làm quá nhiều việc cùng một lúc và không hoàn thành bất kỳ việc nào trong số đó. Nếu trò chơi bao gồm toàn bộ một nhà sản xuất nhân vật mạnh mẽ hơn và một trò chơi nhiều người chơi với một số loại trò chơi khác, nó có thể tốt hơn. Mặc dù vậy, Soul Calibur 4 chỉ xứng đáng được 7/10.

Video HướNg DẫN: Official Soul Calibur (iOS) HD 2012 Trailer [ iPhone _ iPod Touch _ iPad ].mp4 (Có Thể 2024).