Lên và chạy với Hype lynda.com
Trong khóa đào tạo video này từ lynda.com có ​​tên Lên và chạy với Hype, người hướng dẫn Jake Stroh, bao gồm những điều cơ bản về Hype. Khi bạn đã hoàn thành khóa học 1 giờ 37 phút này, bạn sẽ có nền tảng để tạo hoạt hình đơn giản trong Hype.

Stroh bắt đầu bằng một chuyến tham quan nhanh về giao diện người dùng Hype, từ Thanh công cụ đến Dòng thời gian. Sau đó, anh ta trình bày cách tạo hoạt hình đầu tiên của bạn, đó là di chuyển một hình chữ nhật lên màn hình với hiệu ứng mờ dần, sử dụng tính năng Ghi. Anh ấy sẽ hướng dẫn bạn qua quá trình thiết lập các giá trị thuộc tính vị trí và độ mờ cho các khung hình chính bắt đầu và kết thúc.

Dựa trên ví dụ đơn giản đó, Stroh tiếp theo thảo luận về loại hình ảnh nào có thể được tạo hình động trong Hype và cách nhập chúng thông qua menu Elements. Hình ảnh mẫu được nhập là một chiếc máy bay và anh ta trình bày cách tạo đường dẫn hoạt hình cho máy bay bay qua màn hình và cách chuyển đổi nó thành đường chuyển động. Anh ta kết thúc ví dụ thứ hai bằng cách thêm văn bản vào cảnh, tạo kiểu cho văn bản và tạo khung hình mờ dần.

Trong phần tiếp theo, Stroh bắt đầu một cuộc thảo luận chuyên sâu về cách hoạt ảnh html5 và css3 được tạo bởi trình hoạt hình bằng cách sử dụng Timeline, Keyframes và tính năng Record. Ông bao gồm một số ví dụ về việc áp dụng các khung hình chính cho các thuộc tính phần tử. Ông cũng thảo luận về cách sử dụng một số điều khiển trên Dòng thời gian để điều chỉnh tốt cho hoạt hình của bạn.

Chủ đề tiếp theo là nới lỏng và cách sử dụng sáu loại nới lỏng để thêm vật lý trong thế giới thực vào hoạt hình của bạn. Ví dụ mà ông thảo luận là làm thế nào để đạt được hiệu ứng bóng nảy bằng cách kết hợp một số hiệu ứng nới lỏng. Trong một vài ví dụ tiếp theo, Stroh trình bày cách tạo hoạt hình chuyển đổi và cách sử dụng công cụ Capo để tinh chỉnh hoạt hình của một chuỗi các yếu tố trên Dòng thời gian. Ông cũng thảo luận về cách sử dụng lại hoạt hình trong cùng một cảnh và cách khắc phục giới hạn mà Hype không có công cụ điểm neo cho hoạt hình xoay. Cuối cùng, ông thảo luận về việc sử dụng các bộ lọc mặt nạ, cắt xén và CSS trong hoạt hình của bạn.

Phần tiếp theo giới thiệu tính tương tác. Stroh bắt đầu với một cuộc thảo luận về các loại nút tích hợp và cách thêm hành động vào các giai đoạn của chúng. Tiếp theo, ông trình bày cách thêm hành động vào hình ảnh để hoạt động như các nút trên màn hình. Anh nhanh chóng chuyển sang kiểm soát hoạt hình với nhiều mốc thời gian và cách thêm các nút vào dòng thời gian chính để kiểm soát các mốc thời gian bổ sung. Ông cũng trình bày cách tạo ra một dòng thời gian lặp.

Để tạo các hình ảnh động phức tạp hơn, Stroh thảo luận về cách làm việc với các mốc thời gian tương đối và chuỗi hành động. Trong một vài ví dụ tiếp theo, anh trình bày cách làm việc với các tệp âm thanh và kiểm soát phát lại bằng các hành động nút. Ông cũng chứng minh sự khác biệt giữa việc sử dụng nhiều mốc thời gian và chỉ dòng thời gian chính để điều khiển trình chiếu bộ sưu tập hình ảnh tương tác.

Tiếp theo ví dụ dự án là một bộ sưu tập sản phẩm. Stroh thảo luận về ưu và nhược điểm của hai tùy chọn, nhiều mốc thời gian hoặc cảnh, để xây dựng điều này trong Hype.

Bây giờ bạn đã sẵn sàng để đưa dự án của bạn lên web. Stroh trình bày cách xuất và nhúng dự án Hype của bạn và các tùy chọn khác nhau cho một trang web độc lập hoặc thêm dự án vào một trang web hiện có.

Đây không phải là một khóa học chuyên sâu cho Hype. Tuy nhiên, khóa học này sẽ cho bạn ý tưởng về các loại hình ảnh động có thể được tạo bằng phần mềm Hype. Nếu bạn quen thuộc với các đoạn phim trong AdobeR Tốc biếnR, bạn sẽ đánh giá cao cuộc thảo luận của Stroh về các mốc thời gian lồng nhau, các mốc thời gian tương đối và chuỗi hành động.

//www.lynda.com/Hype-tutorials/Up-Rasty-Hype/135360-2.html

Tiết lộ: Tôi không được bồi thường về mặt tài chính cho bài viết này. Các ý kiến ​​hoàn toàn của riêng tôi dựa trên kinh nghiệm của tôi.


Video HướNg DẫN: Hyper Tom Trượt Tuyết Và Bắt Tên Trộm Vàng #101 - Talking Tom Gold Run (Tháng Tư 2024).