Kính gửi Esther - Đánh giá trò chơi trên PC
Một "trò chơi góc nhìn thứ nhất thử nghiệm" do Đại học Portsmouth tạo ra, "Dear Esther" cố gắng tạo ra một trải nghiệm nghệ thuật bằng cách sử dụng một cách thiếu chủ ý của trò chơi.

"Dear Esther" đặt bạn vào vị trí của một người đàn ông Anh vô danh và không được thể hiện đang lang thang trên một hòn đảo không tên tương tự ở vùng Hebrides gần Scotland. Không có hướng nào được đưa ra cho người chơi và người chơi không có khả năng ảnh hưởng đến môi trường của họ ngoài việc đi bộ với tốc độ chậm, có chủ ý. Khi người chơi khám phá, "câu chuyện" (như vậy) được kể dưới dạng độc thoại; những đoạn độc thoại này thường có dạng thư gửi cho một người phụ nữ tên Esther, do đó, tiêu đề của trò chơi. Vai trò thực sự duy nhất của người chơi trong trò chơi, ngoài việc tìm ra các tuyến đường mới để tiến về phía trước, chỉ đơn giản là ghép các câu chuyện lại với nhau dựa trên thông tin phân mảnh được cung cấp cho họ.

Điều này nghe có vẻ như một bản tóm tắt khá đơn giản, nhưng vấn đề là, đó là tất cả các trò chơi. Không có gì khác để làm trong Dear Esther ngoài "đi bộ xung quanh" và "lắng nghe độc ​​thoại". Những cuộc độc thoại thậm chí không thực sự kết nối với bất cứ điều gì trong môi trường ngoài một số lượng rất nhỏ các mặt hàng có liên quan. Không có mục nào để thu thập hoặc tìm thấy sẽ làm sáng tỏ tình hình, không có ghi chú hoặc thư, không có manh mối môi trường. Không chỉ là thiếu các tính năng chơi trò chơi cơ bản, mà còn thiếu bất cứ điều gì để người chơi làm. Khám phá hòn đảo, tôi tìm thấy một hang động với một số biểu tượng kỳ lạ trên tường. Họ có ý gì không? Tôi có thể làm bất cứ điều gì với họ? Không, chúng chỉ là những biểu tượng kỳ lạ. Không có tầm quan trọng hay giá trị nào đối với khía cạnh khám phá của trò chơi ngoài "bạn có muốn thấy một điều kỳ lạ" không và những điều kỳ lạ trong câu hỏi không thực sự đáng xem trên giá trị riêng của họ.

Mặt khác, bản thân trò chơi trông rất đẹp. Các môi trường cực kỳ chi tiết và hoàn hảo, mang lại cảm giác thực sự của một hòn đảo nhỏ, phủ đầy bụi rậm thay vì chỉ đơn giản là một cục đất với các bit màu xanh lá cây trên đó. Bờ biển đá và hang động biển cũng được hoàn thiện tương tự, lấp lánh với sự ẩm ướt. Tuy nhiên, tính chân thực của môi trường đảo thường xuyên bị vượt qua bởi những bức tường vô hình ngăn bạn đi đến nơi mà trò chơi không muốn bạn đi. Cho rằng không có ý nghĩa thực sự về nơi sẽ đi ở nơi đầu tiên, đây là một vấn đề nhiều hơn so với trong hầu hết các trò chơi.

Văn xuôi của trò chơi là "tính năng" chính của nó, nếu có thể gọi nó là như vậy, và nó thực sự không tuyệt lắm. Đó là một trải nghiệm âm thanh đủ dễ chịu, chắc chắn, nhưng tôi chưa bao giờ cảm thấy thực sự đầu tư vào câu chuyện hoặc những gì đang xảy ra. Cảm giác như bầu không khí đáng lẽ phải bán cho tôi trải nghiệm, nhưng tôi không thể bị cuốn hút khi không có gì để làm ngoài việc đi bộ xung quanh. Cách diễn đạt và nhấn mạnh quá mức có nghĩa là làm cho câu chuyện có vẻ tinh tế và thanh lịch hơn, nhưng đó chỉ là ảo tưởng để che đậy một câu chuyện khá đơn giản và, thẳng thắn, không thú vị.

Nhìn chung, Dear Esther không phải là một trò chơi nên mua. Nếu nó giống như sự tái sinh trước đó của nó, một mod HL2 được phát hành miễn phí, thì tôi khuyên bạn ít nhất nên kiểm tra nó để lấy ví dụ về môi trường được hiển thị tốt. Như hiện tại, với một mức giá 10 đô la, không có cách nào tôi có thể đề nghị rằng nó đáng giá thậm chí là một xu.

Đánh giá: 4/10.

Mua qua Steam bằng tiền của chúng tôi.

Video HướNg DẫN: World's Best Gaming Room | Overtime 10 | Dude Perfect (Có Thể 2024).