Linh hồn quỷ - PS3
Một game nhập vai hành động tự hào về độ khó của nó, Linh hồn của quỷ không phải là một trò chơi dành cho những người yếu tim. Tuy nhiên, đối với một người chơi sẵn sàng vượt qua một vài khó khăn, Demon's Souls là một trò chơi được thực hiện tốt, được thực hiện tốt, rất thú vị.

Lối chơi cơ bản của Demon's Souls là hack-and-slash tương tự như The Legend of Zelda hay Kingdom Hearts, tức là bạn vung kiếm, chặn bằng khiên, lăn, né, v.v. Tuy nhiên, Linh hồn Quỷ có số tiền đặt cược cao hơn nhiều - nhân vật của bạn có thể chết trong 2 hoặc 3 lần đánh, cho một lần. Kẻ thù tấn công điện báo đủ tốt, và nói chung là yếu như bạn về mặt sức khỏe, vì vậy ít nhất là công bằng trong vấn đề đó. Ít hơn là trò chơi khó trực tiếp, và hơn nữa trò chơi không tha thứ cho sự bất cẩn; tấn công kẻ thù như thể chúng có thể dễ dàng được gửi đi, giống như bạn trong hầu hết các trò chơi hành động, thường kết thúc bằng cái chết của bạn.

Mặc dù vậy, có một mức độ tùy biến khá rộng về các lựa chọn chơi trò chơi. Linh hồn là tiền tệ của trò chơi và được lấy từ mọi kẻ thù bị đánh bại. Chúng được sử dụng để mua nâng cấp chỉ số, phép thuật, vũ khí, áo giáp và vật phẩm. Về bản chất, bạn có một loạt các lựa chọn có sẵn về cách bạn chơi trò chơi - với tư cách là một chiến binh trực tiếp, như một cung thủ được trang bị nhẹ, hoặc là một người sử dụng ma thuật hỗ trợ. Lớp học của bạn ảnh hưởng đến chỉ số bắt đầu của bạn, nhưng có rất ít hạn chế dựa trên lớp về mặt trang bị và phép thuật. Miễn là bạn đã nâng cấp chỉ số của mình lên đúng mức, bạn có thể sử dụng hầu hết mọi thứ.

Có một số khác biệt về mặt vũ khí được sử dụng, do đó, có ít nhất rất nhiều sự đa dạng về sự phát triển nhân vật của bạn. Ngoài điểm yếu của kẻ thù, vũ khí trong game cũng tính đến cách sử dụng vũ khí. Hầu hết trực tiếp, các bức tường và hành lang sẽ khiến cho không thể vung vũ khí - một vấn đề nếu bạn đang sử dụng một thanh kiếm khổng lồ và không thể có được căn phòng cần thiết để vung nó. Nói chung, các vũ khí đâm như giáo và rapper rất hữu ích trong các khu vực tầm gần, trong khi sự thay đổi lớn của các từ khóa và chính sách rất hữu ích trong các khu vực rộng mở. Có thể sử dụng vũ khí một tay hoặc hai tay; cũng có thể sử dụng vũ khí kép, với mức độ hiệu quả khác nhau. Hai loại vũ khí tầm xa là cung và nỏ: loại trước có thể được nhắm bằng tay, nhưng cần có hai tay, trong khi loại sau phải được khóa tự động, nhưng có thể được sử dụng bằng khiên.

Cái chết trong linh hồn của quỷ là thường xuyên, và đi kèm với một vài hình phạt. Sau khi chết, bạn trở thành một con ma, chỉ với 50% lượng HP bình thường của bạn (mặc dù điều này được nâng lên 75% bởi một vật phẩm được tìm thấy sớm, có thể chịu đựng được nhiều hơn). Khi bạn chết, bạn mất tất cả linh hồn hiện tại của mình (nhưng không phải vật phẩm hoặc khả năng), nhưng nếu bạn có thể quay lại vị trí bạn đã chết và chạm vào cơ thể, ít nhất bạn có thể phục hồi nó. Có một vài cách để phục hồi cơ thể của bạn, trong đó phổ biến nhất là đánh bại một ông chủ trong khi ở dạng tinh thần. Tuy nhiên, điều đó thường không đáng - bạn chỉ có thể đánh bại một ông chủ nhất định một lần và khá dễ dàng để chết sau một cái bẫy đơn giản hoặc tấn công bất ngờ. Và đưa ra số lượng những thứ đang cố gắng giết bạn - binh lính, quái vật, rồng, bóng lăn, bẫy hố và vụ nổ thường xuyên - nên cẩn thận trong mọi cơ hội.

Nhiều người chơi của trò chơi có lẽ là tính năng sáng tạo nhất của nó; thay vì một loại tính năng "tham gia trò chơi của người khác" trực tiếp, Linh hồn của quỷ giống như một thế giới trực tuyến bền bỉ, nơi bạn chỉ có thể thỉnh thoảng tương tác với người khác. Tương tác trực tuyến phổ biến nhất là tin nhắn. Các thông điệp này được tập hợp từ các bộ phận có sẵn ("tìm ra ____ phía trước", v.v.) và để lại trên mặt đất gần bất cứ điều gì họ đang nói. Bất kỳ người chơi nào cũng có thể gửi tin nhắn, bất kể nội dung là gì, vì vậy nó có thể được sử dụng để giúp mọi người ("có một cái bẫy phía trước", "không tin tưởng anh chàng này") hoặc để cản trở họ ("nếu bạn nhảy xuống không đáy này bạn sẽ nhận được một số kho báu "). Tin nhắn đáng tin cậy có thể được đề nghị; đề xuất một tin nhắn cung cấp cho người chơi đặt nó xuống với khả năng hồi phục hoàn toàn ngay lập tức - thứ gì đó không được hắt hơi, đặc biệt là trong các trận đấu trùm. Do đó, lợi ích của người chơi là ghi lại những ghi chú hữu ích và trò chơi chắc chắn đủ khó để đảm bảo chúng. Trong một trường hợp, ví dụ, một NPC vô hại khác được đánh dấu bằng nhiều rune gần đó cho thấy NPC là kẻ nói dối và tôi nên tấn công anh ta. Khi nó bật ra, NPC đang tạo ra một nghi thức khiến ông chủ của cấp độ trở nên bất tử, và nếu không giết anh ta, tôi sẽ không bao giờ có thể đánh bại ông chủ nói.

Một cách khác mà trò chơi thể hiện một vũ trụ trực tuyến thụ động là thông qua bóng ma và vết máu người chơi. Cái trước chỉ là cái nhìn thoáng qua của những người khác đang chơi trò chơi - tức là, các nhân vật của họ chạy xung quanh ở cùng cấp độ với bạn. Những thứ này hầu hết chỉ ở đó để trình diễn, mặc dù nhìn thấy một con ma kéo đòn bẩy hoặc phá vỡ bức tường có thể cung cấp một gợi ý hữu ích. Khi một người chơi khác chết, vết máu của họ bị bỏ lại ở vị trí họ chết. Nếu bạn chạm vào một vệt máu, một con ma sẽ xuất hiện và chạy qua những giây cuối cùng của cuộc đời người chơi đó.Điều này về cơ bản cho bạn thấy bẫy ở đâu trong rất nhiều tình huống - bạn chỉ cần xem phần mà con ma "chết" khi bạn đi tiếp. Trong một số trường hợp, sự hiện diện của rất nhiều vết máu đóng vai trò đủ cảnh báo.

Có nhiều cách tương tác trực tiếp hơn. Khi bạn là một con ma, bạn có thể cung cấp dịch vụ của mình dưới dạng Blue Phantom và tham gia vào thế giới của người chơi khác với tư cách là người trợ giúp hợp tác. Đánh bại ông chủ của cấp độ sẽ đưa bạn trở lại trò chơi của riêng bạn và đưa bạn trở lại cơ thể. Bạn cũng có thể đi theo con đường đen tối hơn của Black Phantom và xâm chiếm thế giới của người chơi khác; nếu bạn giết được chúng, bạn sẽ lấy lại được cơ thể. Nhìn chung, không có nhiều giao tiếp có thể có trong trò chơi. Các tin nhắn phục vụ như là giao tiếp thực tế duy nhất; phantoms màu xanh phải giao tiếp với cử chỉ và biểu tượng cảm xúc, và chỉ có một vài trong số này. Không có danh sách bạn bè hoặc bất cứ điều gì dọc theo những dòng đó, vì vậy bạn thực sự chỉ cần nắm bắt bất kỳ người chơi ngẫu nhiên nào với tư cách là kẻ thù hoặc bạn bè.

Đồ họa trong trò chơi rất tuyệt vời - thiết kế và hiệu ứng rất chi tiết và được thực hiện tốt, có nhiều góc nhìn toàn cảnh đáng kinh ngạc (nhiều trong số đó có thể được ghi chú bằng tin nhắn) và tất cả các nhân vật đều di chuyển với trọng lượng và nỗ lực thực tế. Mặt khác, vật lý Havok được sử dụng trong trò chơi là hoàn toàn vô lý. Các cơ quan, đối với một người, có thể dễ dàng bị đá xung quanh bởi một người chơi đi chậm vào họ, điều này khiến họ rơi vào tình trạng co thắt và vẩy ốc xung quanh. Âm thanh là tuyệt vời, rõ ràng là không khí trong khi cũng là một cảnh báo. Âm nhạc rất hay, nhưng chỉ xuất hiện trong các trận đấu trùm (theo cách tương tự như Shadow of the Colossus), trong khi phần còn lại của trò chơi không có âm nhạc để cho phép bạn tập trung vào việc tiếp cận bước chân hoặc vỗ cánh rồng.

Nhìn chung, Soul's Souls là một trò chơi tuyệt vời với lối chơi chắc chắn và nhiều người chơi trực tuyến thú vị. Tuy nhiên, đây cũng là một trò chơi rất độc đáo - những game thủ bình thường, những người không thích thua liên tục và những người muốn chơi với những người họ biết trong đời thực có lẽ nên tránh xa. Khó khăn của trò chơi sẽ xua đuổi hầu hết các game thủ; ngay cả những game thủ gắn bó với nó cũng có thể cảm thấy bực bội khi họ chết lần thứ một trăm. Chế độ trực tuyến, trong khi thú vị và vui nhộn, bị hạn chế trong các ứng dụng dài hạn do tính chất "nhặt trò chơi" ngắn của trò chơi coop.

Tóm lại, trò chơi là 9/10 cho những game thủ khó tính và 6/10 cho những game thủ bình thường.

Linh hồn của quỷ đi bộ

Mua linh hồn quỷ từ Amazon.com

Video HướNg DẫN: Mì Gõ | Tập 231 : Bức Tranh Quỷ Ám (Phim Ma Halloween) (Có Thể 2024).