Truyện ngụ ngôn 2 - Xbox 360
"Fable 2" tiếp tục truyền thống của Lionhead Studios (studio game cũng đứng sau các trò chơi "Đen và Trắng") bằng cách tạo ra một thế giới nơi nhân vật và môi trường xung quanh bị ảnh hưởng bởi người chơi và quyết định của anh ta hoặc cô ta. Fable 2 mở rộng khả năng tương tác của Fable 1 theo nhiều cách chính, nhưng cũng hy sinh một số thứ từ bản gốc.

Trò chơi diễn ra vài trăm năm sau Fable 1 - đủ lâu, về cơ bản, thế giới đã thay đổi, nhưng với một số yếu tố vẫn còn là hình thức sửa đổi của bản thân ban đầu (như thị trấn) hoặc như truyền thuyết và truyền thuyết cổ xưa (như như sự khai thác của anh hùng và các nhân vật khác trong Fable gốc). Nhân vật của bạn là một người kỳ quặc - một anh hùng (nam hoặc nữ, trái ngược với anh hùng nam của Fable 1), người đã phát sinh sau khi họ được cho là đã chết. Trong khi thế giới vẫn còn là một nơi nguy hiểm, có một sự thay đổi từ các cuộc đấu tranh sử thi của thế giới Fable 1 - nhanh chóng hồi sinh khi các sự kiện diễn ra. Thời trang và phong cách cũng đã thay đổi; thay vì một bối cảnh giả tưởng thời trung cổ truyền thống, thế giới của Fable 2 giống với thế giới của thế kỷ 17 hoặc 18. Giáp về cơ bản là không tồn tại, và cung tên đã được thay thế toàn bộ bằng nỏ và súng. Vũ khí cận chiến gần như giống nhau, mặc dù phong cách của chúng đã thay đổi một chút.

Nhìn chung, trò chơi có nhiều nội dung hơn để cho bạn khám phá thế giới. Fable 1 có rất nhiều tương tác, nhưng luôn có những yêu cầu dai dẳng từ Hội anh hùng toàn diện để thực hiện các nhiệm vụ, v.v. Trong Fable 2, sau phần giới thiệu tương đối ngắn, bạn có thể tự do làm những gì bạn muốn, phần lớn. Làm câu chuyện chính mở ra các khu vực và thị trấn mới, nhưng về cơ bản hầu hết các trò chơi đều có sẵn từ đầu. Một số thay đổi đã được thực hiện để nhấn mạnh sự thay đổi từ một bang hội được tài trợ thành một anh hùng đơn độc. Ví dụ, làm nhiệm vụ và tiêu diệt quái vật không còn giúp bạn kiếm được tiền; bạn phải có một công việc (được đại diện bởi một minigame hoặc một nhiệm vụ ngắn) hoặc đi đào kho báu. Tuy nhiên, vì điều này, việc tích lũy tiền từ đầu trò chơi sẽ dễ dàng hơn. Hầu hết các vật phẩm được sử dụng để tùy chỉnh (cắt tóc, quần áo và thuốc nhuộm) đều khá rẻ (so với các vật phẩm chiến đấu như bình thuốc hoặc vũ khí), vì vậy thật đơn giản để tìm một cái nhìn phù hợp với bạn. Nhược điểm duy nhất của điều này là có rất ít vật phẩm quần áo trong trò chơi; vì chúng chỉ phục vụ mục đích thẩm mỹ cho hầu hết các phần, nên bạn nghĩ rằng sẽ dễ dàng có nhiều hơn.

Khía cạnh khác của sự tùy biến là sự liên kết của nhân vật của bạn; khái niệm này đã được mở rộng mạnh mẽ từ Fable 1. Ngoài thiện và ác (về cơ bản đã được thay đổi để giúp đỡ những người vô tội hoặc giết người vô tội, tương ứng) cũng có "sự trong sạch" và "tham nhũng" liên quan đến những tội lỗi nhỏ hơn như háu ăn, lười biếng và ham muốn (cụ thể là phối hợp với gái mại dâm). Kiêng những tội lỗi như vậy sẽ khiến bạn hấp dẫn hơn, trong khi chia tay chúng sẽ làm giảm sức hấp dẫn của bạn. Mọi người cũng có thể sợ bạn hoặc nghĩ bạn buồn cười, tùy thuộc vào cảm xúc bạn sử dụng gần họ; gầm gừ hoặc đe dọa họ sẽ khiến họ sợ hãi, trong khi kể chuyện cười sẽ khiến họ cười và đối xử với bạn không nghiêm túc. Mỗi nhân vật có sở thích riêng của họ cho những hành động sẽ làm cho họ thân thiện hơn. Tương tác của bạn với mọi người không giới hạn ở sự tương tác đơn thuần - chủ cửa hàng thích bạn sẽ giảm giá và nếu một người thực sự thích bạn (và sở thích tình dục của họ cho phép), bạn có thể đề xuất với họ và lập gia đình. Làm cha / làm mẹ đã được thêm vào trò chơi - mặc dù việc mang thai về cơ bản là tức thời, có lẽ là để ngăn các nhà thám hiểm nữ cố gắng đi lang thang trong khi nặng nề với con.

Chiến đấu trong trò chơi xử lý gần giống như trò chơi trước, mặc dù nó xử lý hơi tệ hơn. Một số khả năng (chặn, né tránh, tấn công kết hợp) cần phải được mở khóa bằng cách tiến vào con đường "sức mạnh" hoặc "kỹ năng". Phép thuật xử lý khác biệt nhất so với Fable 1: không còn Điểm Will nữa, nhưng mọi phép thuật cần phải được sạc lên trước khi nó bị bắn đi. Về cơ bản, có một hàng với một loạt các trạm kiểm soát nằm dọc theo nó; mỗi điểm kiểm tra đại diện cho một cấp độ chính tả, và bất kỳ chính tả nào (cầu lửa, tia sét, v.v.) bạn đã đặt ở cấp chính tả đó sẽ được sử dụng nếu bạn phát hành vào thời điểm đó. Đây là một hệ thống quá phức tạp không thực sự giúp ích cho trò chơi, và trong nhiều trường hợp, nó đơn giản trở nên dễ dàng hơn khi không sử dụng phép thuật. Cuối cùng, do thiếu áo giáp và số lượng thuốc giảm, bạn sẽ chịu nhiều sát thương hơn trừ khi bạn có nhiều kỹ năng. Trò chơi muốn bạn dựa vào thực phẩm vì sức khỏe, do đó bạn sẽ phải đưa ra quyết định giữa sức khỏe và vòng eo của mình - một quyết định không có ý nghĩa khi xem xét thực tế rằng bạn đang vung kiếm hoặc rìu xung quanh của trò chơi, không chỉ bao gồm lượng calo bạn nạp vào.

Nhìn chung, trò chơi đầy hứa hẹn, nhưng trên thực tế - và về nội dung - trò chơi gần như không bằng Fable 1. Kích thước của thế giới là như nhau - nếu không nói là nhỏ hơn - và một vài thị trấn gần như giống hệt nhau (trong khi trong Fable 1 mỗi thị trấn có chủ đề và dân số riêng).Vì lý do này, trong khi trò chơi bắt đầu đầy hứa hẹn, một khi bạn đã tham gia vào nó, mọi thứ dường như giống nhau và bạn đã hết những điều mới để khám phá - quần áo mới để mặc, vistas mới để khám phá, cắt tóc mới để có được, vân vân. Phần lớn nội dung dựa trên các nhiệm vụ phụ không cần thiết, và nhiệm vụ chính sẽ nổ ra quá sớm với một kết thúc hoàn toàn chống lại khí hậu. Fable 2 chỉ cung cấp khoảng mười đến mười lăm giờ chơi trò chơi thực tế; Phần còn lại của nó chủ yếu là đi lang thang làm nhiệm vụ cho mọi người, mua nhà hoặc nuôi gia đình. Những điều này rất thú vị, nhưng chúng nên là nhiệm vụ phụ cho cuộc phiêu lưu chính, không phải là trọng tâm chính của trò chơi. Nhìn chung, trò chơi là thú vị hợp lý cho thời gian mà nó có.

6/10.

Mua Fable 2 từ Amazon.com

Video HướNg DẫN: CÙNG CHƠI DETROIT: BECOME HUMAN #2: NGƯỜI MÁY GIẾT CHỦ ĐÂM 28 NHÁT (Có Thể 2024).