Flash Catalyst - Không gian làm việc
Trong dự án danh mục đầu tư của chúng tôi, chúng tôi đã tạo ra đồ họa cho giao diện danh mục đầu tư của chúng tôi trong PhotoshopR và nhập tệp PSD vào AdobeR Tốc biếnR Chất xúc tácTM. Bây giờ, chúng tôi đã sẵn sàng để thực hiện các nút (được gọi là các thành phần tương tác) sẽ làm cho danh mục đầu tư điều hướng. Mở tệp Port portfolioLayout.sheet của bạn vào Catalyst và hãy xem xét xung quanh. Thoạt nhìn, bạn sẽ thấy không gian làm việc không đáng sợ bằng không gian làm việc Flash.

Trên cùng là bảng Pages / States là nơi bạn sẽ tìm thấy hình thu nhỏ cho mỗi trang trong dự án của chúng tôi. Ngay bây giờ, chúng tôi có một trang với logo đầu tiên hiển thị. Nhưng để chúng tôi hiển thị hai logo khác trong danh mục đầu tư, chúng tôi sẽ cần tạo thêm hai trang (Hoa).

Bên dưới bảng Pages / Stages là chế độ xem dự án của chúng tôi, được gọi là Artboard và dưới đó là bảng Timelines. Những người quen thuộc với Flash sẽ nhận thấy rằng Dòng thời gian có phần khác biệt trong Catalyst. Như bạn có thể thấy từ các tab Chuyển tiếp trạng thái và chuỗi hành động, chúng tôi vẫn sử dụng Dòng thời gian để kiểm soát những gì xảy ra nhưng Dòng thời gian không có các Keyframes quen thuộc đó. Điều này là do Catalyst đưa ra hầu hết các quyết định về những gì xảy ra với chúng tôi khi chúng tôi thêm các thành phần UI.

Ở bên phải, chúng tôi có bảng điều khiển Công cụ và biểu tượng tương tự như tất cả phần mềm Adobe. Theo đó, chúng ta có bảng điều khiển Lớp. Nó hoạt động giống như Photoshop và IllustratorR Các lớp bảng và không giống như các lớp trong Flash, là một phần của Dòng thời gian.

Tiếp theo, chúng ta có các bảng Thành phần, Thư viện và Dữ liệu Thời gian Thiết kế của Wireframe. Nhấp vào tab Thư viện và bạn sẽ thấy danh sách đồ họa và kiểu từ tệp PSD đã nhập của chúng tôi. Quay trở lại bảng Thành phần Wireframe. Đây là bảng điều khiển chứa tất cả các thành phần mà chúng ta có thể thêm vào dự án của mình. Chúng được gọi là "Wireframe" vì các thành phần này là "xương trần". Chúng được thêm vào đồ họa nhập khẩu của chúng tôi để tạo các thành phần dựa trên hình ảnh.

Bảng Properties trong Catalyst giống như bảng Properties trong Flash. Khi bạn chọn một đối tượng trong dự án của chúng tôi, các thuộc tính có thể chỉnh sửa của đối tượng đó được hiển thị trong bảng này. Khi chúng tôi làm việc trên điều hướng của chúng tôi cho dự án này, chúng tôi sẽ giới thiệu một bảng điều khiển mới trong Catalyst được gọi là HUD. Ngay bây giờ, đó là tab màu xám có tên "Không có lựa chọn". Khi chúng tôi bắt đầu làm việc, nó sẽ mở rộng để cung cấp cho chúng tôi các điều khiển chúng tôi cần, dựa trên đối tượng hoạt động.

Cuối cùng, đối với những kiểu tò mò đó, chúng ta có thể chuyển từ không gian làm việc Thiết kế mặc định sang không gian làm việc Mã. Chỉ cần nhấp vào Window - Code Workspace trong Menubar. Như bạn có thể thấy, nó trông rất giống bảng điều khiển Flash nhưng thay vì ActionScript, chúng ta thấy mã MXML mà Catalyst đang tạo trong nền khi chúng ta làm việc.

Bản quyền 2018 Adobe Systems Incorporated. Đã đăng ký Bản quyền. (Các) ảnh chụp màn hình sản phẩm Adobe được in lại với sự cho phép của Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Đóng góp, Cap activate, Flash Catalyst và Flash Paper là / là [a] nhãn hiệu đã đăng ký [s] hoặc nhãn hiệu [s] của Adobe Systems Incorporated tại Hoa Kỳ và / hoặc các quốc gia khác.


Video HướNg DẫN: Cách tải và cài driver mới nhất và tối ưu nhất cho VGA AMD (Có Thể 2024).