Công cụ Flash và Bảng điều khiển
Chúng tôi sẽ tiếp tục thực hiện chuyến tham quan FlashR Không gian làm việc. Không cần thiết phải ghi nhớ không gian làm việc. Hướng dẫn này là để bạn làm quen với tên và mục đích của các phần của không gian làm việc.

Không gian làm việc Flash CS6

  • Sân khấu

    Giai đoạn là khu vực của không gian làm việc nơi bạn sẽ xây dựng dự án Flash của mình. Nó được đại diện bởi hình chữ nhật màu trắng. Mọi thứ được đặt trên Sân khấu sẽ hiển thị trong dự án của bạn.

  • Bảng phấn

    Pasteboard là khu vực màu xám xung quanh Sân khấu và là khu vực dành cho các đối tượng bạn muốn không nhìn thấy. Nó có thể được sử dụng làm khu vực giữ biểu tượng và các tài sản khác sẽ được đặt trên Sân khấu. Ví dụ, để làm động một vật thể lên sân khấu, bạn sẽ đặt nó lên Bảng. Sau đó, bạn sẽ di chuyển đối tượng lên sân khấu bằng một trong một số loại tùy chọn hoạt hình.

  • Mốc thời gian

    Dòng thời gian chứa Lớp và Khung và là "khu vực kiểm soát" cho dự án của bạn. Các lớp trong Dòng thời gian được liệt kê theo chiều dọc bên trái Dòng thời gian. Các lớp giống như các tấm kính ngang và bạn có thể có một vài lớp trong dự án của mình. Thứ tự của các lớp xác định thứ bậc của các đối tượng trên sân khấu. Bạn có thể sắp xếp lại thứ tự bằng cách kéo các lớp.

    Nhiều dự án Flash sẽ yêu cầu một số lớp. Bạn sẽ muốn đặt cho mỗi lớp một tên sẽ giúp xác định những gì trên lớp hoặc mục đích của nó. Để tiết kiệm không gian và giúp quản lý nhiều lớp trong các dự án lớn hơn, bạn có thể nhóm các lớp thành các thư mục. Ở dưới cùng của danh sách Lớp là các biểu tượng để thêm một lớp mới, thêm một thư mục mới hoặc xóa một lớp hoặc thư mục.

    Có ba biểu tượng ở đầu danh sách Lớp. Đầu tiên trông giống như một con mắt và sẽ thay đổi khả năng hiển thị của tất cả các lớp. Biểu tượng Khóa sẽ khóa tất cả các lớp và ngăn thay đổi nội dung trên các lớp và biểu tượng Phác thảo sẽ hiển thị nội dung trên các lớp dưới dạng phác thảo. Các biểu tượng này kiểm soát toàn bộ danh sách các lớp. Để chuyển đổi mức độ hiển thị, khóa hoặc phác thảo chỉ một lớp, nhấp vào dấu chấm tương ứng bên dưới biểu tượng cho lớp đó.

    Hình chữ nhật nhỏ màu đỏ với một đường thẳng đứng là Playhead. Bạn có thể kéo Playhead vào bất kỳ khung nào trên Dòng thời gian để hiển thị nội dung của Giai đoạn cho khung đó. Bạn có thể xem trước thủ công hoạt hình của mình bằng cách kéo Playhead qua Dòng thời gian hoặc sử dụng các điều khiển Xem trước bên dưới lớp dưới cùng. Ngoài ra ở phía dưới bảng điều khiển Dòng thời gian là các biểu tượng khác như Điều khiển khung hiện tại, Tốc độ khung hình và điều khiển Skin Union.

  • Biên tập chuyển động

    Motion Editor là một công cụ trực quan để thực hiện các điều chỉnh tốt cho thanh thiếu niên. Bạn sẽ tìm hiểu nhiều hơn về thanh thiếu niên, hoạt hình và Trình chỉnh sửa chuyển động trong các hướng dẫn sau.

  • Bảng điều khiển công cụ

    Bảng công cụ nằm dọc theo cạnh phải của không gian làm việc. Các công cụ được nhóm lại với nhau trong các nhóm liên quan đến nhiệm vụ bao gồm các công cụ lựa chọn và biến đổi, công cụ vẽ và văn bản, công cụ xem và màu sắc và khu vực Tùy chọn.

  • Bảng thuộc tính

    Bảng thuộc tính là nơi bạn kiểm soát các cài đặt cho các công cụ, ký hiệu, văn bản, hình dạng, đối tượng, bitmap, video, nhóm, khung và thuộc tính tài liệu. Bạn sẽ trở nên rất quen thuộc với bảng Properties khi chúng tôi làm việc trên các hướng dẫn.

  • Bảng điều khiển thư viện

    Bảng điều khiển Thư viện là khu vực lưu trữ tài sản cho các phần riêng lẻ trong dự án Flash của bạn, chẳng hạn như biểu tượng, hình ảnh, âm thanh và video. Như với các Lớp trong Dòng thời gian, bạn có thể nhóm tài sản vào các thư mục để giúp quản lý các dự án có nhiều tài sản.

← Quay lại

Bản quyền 2018 Adobe Systems Incorporated. Đã đăng ký Bản quyền. (Các) ảnh chụp màn hình sản phẩm Adobe được in lại với sự cho phép của Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Đóng góp, Cap activate, Flash Catalyst và Flash Paper là / là [a] nhãn hiệu đã đăng ký [s] hoặc nhãn hiệu [s] của Adobe Systems Incorporated tại Hoa Kỳ và / hoặc các quốc gia khác.


Video HướNg DẫN: Home Assistant #28 | Dư nút cảm ứng thì phải làm gì, thử làm nút ngữ cảnh xem | Hassio Automation (Có Thể 2024).