Lair - Playstation 3
Một trò chơi bay dựa trên rồng, tương tự Drakengard hay Panzer Dragoon, "Lair" được quảng cáo là bản hit tiên tiến cho PS3. Liệu nó đo lường?

Câu chuyện bắt đầu từ thời cổ đại - một nền văn minh hòa bình bị tàn phá bởi một thảm họa (một vụ phun trào núi lửa khổng lồ). Những người sống sót đã chia thành hai nhóm: những người tị nạn hòa bình và hiểu biết ở vùng núi trù phú, và công nghệ Mokai trên vùng đồng bằng hoang vắng. Người Mokai tấn công người tị nạn, hy vọng lấy một số thức ăn của họ để người dân của họ không chết đói. Sau một vài trận chiến, hy vọng của cả hai bên là họ có thể đi đến một thỏa thuận, nhưng Diviner, lãnh đạo tinh thần của người tị nạn, mong muốn tiếp tục cuộc xung đột. Hầu như từ lúc đi, Lair có một cách tiếp cận câu chuyện đầy thách thức - ngay cả trước khi nhà lãnh đạo tôn giáo được chứng minh là hung hăng và khát máu (xảy ra khá sớm), các nhân vật đưa ra những tuyên bố chống tôn giáo trắng trợn. Câu chuyện có một số vòng xoắn phức tạp - vụ ám sát các nhà lãnh đạo muốn hòa bình của mỗi quốc gia trong cùng một cuộc họp bởi một đặc vụ cởi mở của nhà lãnh đạo tôn giáo nhiệt thành khiến mỗi bên tin rằng bên kia phải chịu trách nhiệm, mặc dù thực tế là một thành viên của mỗi quốc gia bên chứng kiến ​​cuộc họp và sống sót (nhưng, vì lý do gì, đã không nói với bất cứ ai). Câu chuyện về cơ bản là để biện minh cho "đội quân đỏ chiến đấu với đội quân xanh".

Trò chơi có lẽ là phần tồi tệ nhất của trò chơi. Con rồng bạn cưỡi có thể thở ra lửa (theo luồng hoặc theo từng vụ nổ) và được "điều khiển" bằng cảm biến chuyển động. Tuy nhiên, các điều khiển không xử lý đặc biệt tốt và có xu hướng quá nhạy cảm - hoặc không đủ. Chuyến bay thật khó xử và hệ thống khóa chỉ hoạt động nếu kẻ địch ở một khoảng cách ngắn ngay trước mặt bạn (do đó gây khó chịu và vô dụng trong một cuộc đấu chó). Các chuỗi chiến đấu chuyên biệt bao gồm các cuộc hỗn chiến giữa không trung (liên quan đến đầu vào nút thích hợp ở cự ly gần và một phụ bản vuốt bên khi bạn đến gần rồng địch) và tấn công mặt đất (bay từ trên không hoặc hạ cánh trên mặt đất và lội vào trận chiến) . Các điều khiển trên hầu hết tất cả trong số này là khó khăn và không hiệu quả, làm cho chiến đấu và chuyến bay bực bội vượt quá giới hạn của niềm vui.

Đồ họa là một túi hỗn hợp: một mặt, thiết kế và kiểu dáng rất tuyệt vời (có thể xem qua nghệ thuật khái niệm có thể mở khóa, hầu hết chỉ đáng chú ý trong trò chơi như áo giáp của lính), nhưng mặt khác lại lạm dụng ánh sáng và nở hoa làm cho nền gần như không thể nhìn thấy hầu hết thời gian. Chắc chắn, thật tuyệt vời khi bạn có khung cảnh, kiến ​​trúc và trang phục tuyệt vời (tất cả đều có gợi ý mơ hồ về phong cách "Shadow of the Colossus"), nhưng sự kết hợp giữa việc tiếp xúc quá nhiều với ánh sáng và điều khiển giật cục, vụng về có nghĩa là không ai sẽ có thể thưởng thức chúng. Như đã đề cập, có một phòng trưng bày nghệ thuật ý tưởng và trò chơi có thể đáng chơi chỉ để mở khóa tất cả. Trong trò chơi, tuy nhiên, nó không thực sự quan trọng.

Âm thanh là tốt, nhưng có một cảm giác như bị quá tải trong hầu hết mọi cách; âm nhạc và giọng nói diễn xuất cả hai dường như rất quen thuộc, với cùng một tông màu và cùng một phong cách âm nhạc như đã thấy trong rất nhiều trò chơi khác. Nó không tệ, nhưng nó chỉ là âm thanh cực kỳ quen thuộc - theo một cách tồi tệ.

Nhìn chung, trò chơi này có một thứ dành cho nó: nghệ thuật. Điều đó có thể là đủ trong một số lĩnh vực, nhưng vì đây được coi là một trò chơi, không phải là một bộ sưu tập, nên nó dường như không được tha thứ.

Trò chơi này được 4/10.

Video HướNg DẫN: Lair PlayStation 3 Review - Video Review (HD) (Có Thể 2024).