Metal Gear Solid trực tuyến
Phần bổ trợ nhiều người chơi trực tuyến cho Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online được đóng gói với MGS4 và không phải là một trò chơi riêng biệt. Tuy nhiên, lối chơi đủ khác biệt để cần xem xét riêng. Đối với hầu hết các phần, Metal Gear Online có lối chơi trực tuyến được thiết lập trong Metal Gear Solid 3: subsistence và Metal Gear Solid: Portable Ops và thêm các phím chạm từ MGS4 vào hỗn hợp.

Thay vì các nhân vật được tạo sẵn của trò chơi trước, giờ đây người chơi có tùy chọn tùy chỉnh nhân vật của mình bằng một trong bốn giọng nói khác nhau (cũng có thể thay đổi độ cao), một trong nhiều khuôn mặt, và một loạt các thiết bị và quần áo . Mỗi mảnh quần áo trên cơ thể có thể được chọn; mũ bảo hiểm và mũ, áo khoác và áo sơ mi, áo khoác và dây nịt chiến thuật, găng tay, quần và các phụ kiện như kính râm, tai nghe và balaclavas đều có thể được lựa chọn và tùy chỉnh với các màu sắc khác nhau. Một điều cần được đề cập là, hiện tại, quần áo bạn chọn lúc đầu là trang phục duy nhất mà nhân vật của bạn có thể mặc (mặc dù anh ta có thể cởi bỏ một số bài viết) trừ khi bạn xóa anh ta và tạo một nhân vật mới. Điều này không được đề cập trong bất kỳ tài liệu nào, và có một chút phiền toái khi trong quá trình tạo nhân vật, nó nói rằng quần áo có thể được thay đổi sau này.

Sự lựa chọn chính khác của các tùy chỉnh là ít mỹ phẩm. Có những kỹ năng khác nhau mà một nhân vật có thể sở hữu; chúng được chia thành các phần thưởng cá nhân và phần thưởng liên quan đến SOP. Phần thưởng cá nhân cung cấp cho bạn khả năng gia tăng trong các lĩnh vực nhất định; ví dụ: kỹ năng "Assault Rifle +" giúp bạn ít giật và tải lại thời gian hơn khi bạn sử dụng súng trường tấn công. Kỹ năng "CQC +" cung cấp cho bạn phạm vi tấn công trong CQC rộng hơn so với đòn tấn công ném tiêu chuẩn mà tất cả các binh sĩ đều có. "Người chạy" cho phép bạn di chuyển nhanh hơn.

Phần thưởng liên quan đến SOP dựa trên hệ thống Sons Of the Patriots, giao diện nanadderine cho phép người chơi "kết nối" (bằng cách nhấn nút chào, mặc định là tam giác) và chia sẻ thông tin. Khi người chơi được nối với SOP, họ có thể thấy các vị trí của nhau trong thế giới trò chơi được thể hiện bằng ánh sáng xung trong màn hình trò chơi. Hơn nữa, nếu một đồng minh mà bạn được nối với SOP được đặt trong một tình trạng nào đó (chẳng hạn như bị loại hoặc bị giết), bạn sẽ nhận được thông báo về hướng đó và đồng minh. Trong một số trường hợp, điều này cho phép bạn hồi sinh đồng đội đã ngã xuống (nếu anh ta bị hạ gục), trong khi những lần khác, nó giúp bạn nhận ra vị trí của một khu vực nguy hiểm. Các kỹ năng liên quan đến SOP bao gồm những thứ như "Monomania", cho phép bạn làm nổi bật kẻ thù mà bạn đã đánh trong một thời gian ngắn; các đồng minh mà bạn được liên kết với SOP cũng sẽ thấy kẻ thù nổi bật. Một kỹ năng khác liên quan đến SOP cho phép bạn sử dụng CQC trên kẻ thù và tiêm cho chúng một đầu dò nanadderine đột nhập vào hệ thống SOP của chúng, cho phép bạn nhìn thấy mọi thứ mà chúng có thể nhìn thấy bằng SOP. Nếu được thực hiện đúng cách, điều này có thể cho đi vị trí của cả một đội quân địch và xoay chuyển cuộc chiến chống lại chúng. Hệ thống SOP cho phép và hỗ trợ số lượng lớn khả năng làm việc nhóm và phối hợp nhiều hơn so với các trò chơi MGS trực tuyến trước đây.

Các kỹ năng có thể được nâng cấp khi sử dụng, giống như trong một hệ thống RPG. Sử dụng súng trường tấn công rất nhiều với kỹ năng "Súng trường tấn công +" được trang bị sẽ tăng cấp độ của kỹ năng đó - từ cấp 1 lên cấp 2 lên cấp 3. Có bốn vị trí cho kỹ năng và mỗi cấp độ của một kỹ năng chiếm một vị trí. Vì vậy, bạn có thể là "Jack của tất cả các giao dịch" với bốn kỹ năng cấp 1 hoặc bạn có thể cân bằng hai kỹ năng cấp 2, v.v. Hệ thống này đảm bảo rằng bạn có thể chuyên về một kỹ năng mà không làm mất cân bằng trò chơi. Không có giới hạn về số lượng kỹ năng bạn có thể nâng cấp, vì vậy bạn có thể hài lòng với việc thực hiện các kỹ năng mà bạn thích hoặc bạn có thể cố gắng nâng cấp tất cả chúng để bạn có thể thay đổi chúng khi có nhu cầu.

Có một số chế độ chơi khác nhau. "Team Deathmatch" và "Deathmatch" là những trận đấu giết chóc truyền thống, nơi ai giết được nhiều người nhất sẽ chiến thắng. "Nhiệm vụ bắt giữ" là một trận chiến giằng co để lấy một hoặc hai vật thể và đưa chúng trở về căn cứ của bạn trong khi ngăn chặn kẻ thù làm điều tương tự. "Nhiệm vụ giải cứu" là một kịch bản tấn công / phòng thủ; một đội phải cố gắng lấy một vật từ căn cứ của kẻ thù và mang nó trở về căn cứ của chúng, trong khi đội kia phải ngăn chúng lại. Trong chế độ này, không có sự hồi sinh, vì vậy đây là một trò chơi sinh tồn nhiều hơn các chế độ khác. Cuối cùng, chế độ "Lén lút" có ba đội: Đội đỏ, đội Xanh và đội của Snake. Đội đỏ và đội Xanh phải chiến đấu với nhau và coi chừng Snake, người sẽ cố tách những người lính ra khỏi nhóm của họ, đánh bật họ ra và lấy thẻ chó của họ. Nếu Snake thu thập được 3 thẻ chó trong một kiếp, anh ta sẽ thắng và nếu một đội giết được Snake 3 lần, họ sẽ thắng. Nếu hết thời gian và không có điều kiện nào được đáp ứng, đội nào giết được nhiều nhất sẽ thắng. Ngoài ra, nếu có một số lượng lớn người chơi trong một trận đấu, Snake được cung cấp một người trợ giúp dưới dạng Metal Gear Mk.II (được điều khiển bởi một người chơi khác).

Theo như hành động trong trò chơi, một trong những thay đổi mới chính là chế độ "Điểm Drebin". Khi các điểm Drebin bị tắt, trò chơi tương tự như các phiên bản trực tuyến cũ của Metal Gear - có nhiều loại vũ khí có sẵn mà người chơi có thể chọn với các chỉ số khá cân bằng cho mỗi loại.Với chế độ "Điểm Drebin", người chơi sẽ nhận được điểm để tiêu diệt kẻ thù có thể đổi lấy vũ khí mạnh hơn không có sẵn. Những thứ như phạm vi và báng cầm có thể được thêm vào vũ khí với chi phí thấp, nhưng những thứ như súng phóng lựu và súng máy hạng nặng thì đắt hơn. Bạn cũng không cần phải sử dụng tất cả Điểm Drebin của mình cùng một lúc; nếu bạn giết được nhiều viên đạn, bạn có thể mua một khẩu súng chất lượng trung bình trong một vài viên đạn, thay vì tiêu hết vào khẩu súng lớn nhất, mạnh nhất (bạn sẽ mất nếu bạn chết). Nếu có thứ gì đó khiến bạn chết với số điểm không (giả sử, bạn có 1000 điểm và bạn đã tiêu hết tất cả và bạn chết mà không nhận được bất kỳ sự giết chóc nào), trò chơi mang lại cho bạn 1000 điểm - về cơ bản, đủ để giữ bạn trong trò chơi, để bạn phát sinh Tôi hoàn toàn bị mắc kẹt bởi sai lầm của bạn. Chế độ Điểm Drebin hoạt động tốt cho cài đặt và chủ đề, và thực tế là tùy chọn (thay vì cài đặt trò chơi mới được thi hành) cũng là một tính năng mà tôi thích.

Trong các vấn đề kỹ thuật hơn, cũng có hai loại hệ thống phù hợp. Đầu tiên trong số này là hệ thống tự động khớp tương tự như Halo 3: bạn chỉ định loại trò chơi bạn muốn và trò chơi sẽ tự động nhóm bạn với những người chơi khác xung quanh cấp độ của bạn. Loại kết hợp khác là hệ thống truyền thống hơn, nơi người chơi lưu trữ các trò chơi tùy chỉnh và những người chơi khác có thể duyệt qua chúng và tham gia cùng họ tùy thuộc vào chi tiết cụ thể mà họ đang tìm kiếm. Một lần nữa, thực tế là cả hai lựa chọn tồn tại là một cái gì đó mà tôi nghĩ rằng hoạt động rất tốt.

Giao tiếp giữa những người chơi cũng được cải thiện. Ngoài hệ thống SOP, còn có nhiều phương tiện liên lạc trực tiếp hơn. Tùy chọn sử dụng tai nghe để liên lạc trực tiếp đã được thêm vào, cũng như các phương thức truyền thống hơn là gõ tin nhắn (bằng bộ điều khiển hoặc bàn phím USB) hoặc sử dụng tin nhắn được ghi âm trước. Trong MGS3, có một số tin nhắn chỉ có thể được truy cập bằng bàn phím (sử dụng các cụm từ như "/ g" thay vì "select-left-up"). Trong MGO, các tin nhắn được gán cho bộ điều khiển Playstation có thể được thay đổi và tùy chỉnh, cho phép người chơi chọn các tin nhắn cụ thể mà mình sẽ cần trong trò chơi.

Gameplay sử dụng máy ảnh trên vai mới của MGS4. Đây là một cải tiến từ các trò chơi cũ, trong đó chiến đấu bị chi phối hoàn toàn bởi những người tìm cách vào chế độ người thứ nhất và tự động nhắm gần như hoàn toàn vô dụng. Camera trên vai mới giúp hành động trở nên điên cuồng và thú vị hơn nhiều. Một điểm hay nữa là các vũ khí như súng bắn tỉa và RPG không còn đưa bạn vào chế độ góc nhìn thứ nhất ngay lập tức, điều này cho phép chúng được sử dụng giống như vũ khí thông thường hơn.

Vấn đề duy nhất tôi gặp phải với trò chơi là khung mạng Playstation Online. Việc đăng ký yêu cầu 2 ID khác nhau (ID Konami và ID trò chơi) và rất khó để thực hiện, và tài liệu về cách ID được kết nối với các PS3 riêng lẻ rất đáng lo ngại. Có một số thứ có sẵn thông qua một cửa hàng trực tuyến (trò chơi đi kèm với MGS4 được mô tả là "Gói khởi động Metal Gear Online"); hiện tại chúng bao gồm nhiều vị trí ký tự hơn (3 với giá 6,99 đô la) và gói Codec cung cấp thêm 32 cụm từ (có thể được chỉ định như mô tả ở trên) với giá 4,99 đô la. Nó cũng được gợi ý rằng phần lớn nội dung mới (nhân vật mới, quần áo và bản đồ) sẽ có sẵn trong cửa hàng trực tuyến này. Hệ thống nói chung khá đáng lo ngại, vì nhiều hệ thống thanh toán vi mô mới đã được. Phần đáng lo ngại nhất là các nhân vật mới, có thể dẫn đến sự mất cân bằng về sự công bằng. Sẽ tốt hơn nếu các nhân vật mới được giới thiệu trong các chế độ mới, như với các nhiệm vụ lén lút giữa Snake và Mọi người.

Nhìn chung, Metal Gear Online, ở thời điểm hiện tại, là một trò chơi vững chắc với khả năng điều khiển và chơi trò chơi tốt. Toàn bộ hệ thống hoạt động tốt và tôi thích rằng rất nhiều tính năng đã được thêm vào, nhưng không thay thế kiểu chơi cũ. Hệ thống trực tuyến là một chút đáng lo ngại, và rất nhiều chất lượng của nó phụ thuộc vào tiến trình nội dung của cửa hàng trực tuyến. Nhìn chung, trò chơi rất thú vị và khuyến khích rất nhiều suy nghĩ và tinh thần đồng đội.

Đánh giá: 9/10

Metal Gear Solid 4 Walkential
Hướng dẫn trực tuyến Metal Gear

Video HướNg DẫN: Tales of Zestiria - Tập 17: Powerful Hellion Southwest of Marlind (Có Thể 2024).