Di chuyển câu chuyện theo
Kiếm gươm, ngã yêu tinh, vung rìu và yêu tinh né tránh. Nếu trò chơi của bạn tiếp tục phát triển như thế này thì bạn đã đến đúng nơi. Một ngày nọ, tôi quên rằng mình không chỉ là một cuốn bách khoa toàn thư cho các quy tắc mà còn là Game Master kể chuyện. Vào ngày đó các trò chơi của tôi phải chịu đựng nó. Rất may tôi đã ra khỏi nơi tối tăm đó, và đây là những gì tôi phải thể hiện cho nó: vẫn không trung thành với súc sắc của bạn; đừng sợ khóa học chưa được khám phá; phán quyết độc đoán có thể là bạn của bạn với việc sử dụng đúng; và nhất quán mạnh mẽ giúp làm cho một trò chơi tốt.

Xúc xắc là bạn của chúng tôi. Động cơ ngẫu nhiên nhỏ tuyệt vời mà họ là, họ thường là những người bạn rất hay thay đổi của chúng tôi. Tôi có xu hướng thích màn hình DM không chỉ bởi vì người chơi không thể xác định được quái vật của tôi mạnh đến mức nào mà còn bởi vì tôi có thể đánh bại các cuộn. Cách xáo trộn xúc xắc có thể là một dốc nguy hiểm cho người chơi nhưng đó là một tài sản vô giá cho DM. Khi một con xúc xắc đáng thương có thể dẫn đến một bữa tiệc thảm khốc, nó có thể được giải quyết theo hướng có lợi cho câu chuyện. Nếu không có kẻ thù nào đánh người chơi thì nó có thể tăng thêm hiệu ứng kịch tính nếu thay vào đó rất ít kẻ thù tấn công các nhân vật người chơi khỏe mạnh khác của bạn và đe dọa sẽ xoay chuyển tình thế chiến đấu. Hầu như không có lý do gì để xúc xắc điều khiển các cuộc gọi của bạn, miễn là bạn công bằng và chỉ thực hiện những cuộc gọi đó để giúp vui.

Nhiều trò chơi đã bị giữ lại vì người chơi đã rời khỏi bản đồ vào vùng biển chưa được DM phát hiện. Đừng để điều đó xảy ra. Cải thiện là một trong những kỹ năng tuyệt vời nhất tôi từng có thể sử dụng như một DM và nó nên là một phần của mọi trò chơi. Ngay cả khi bạn kéo bản đồ ra khỏi không khí mỏng, đừng bao giờ để người chơi của bạn biết rằng họ đã vượt qua hoặc xung quanh phiên chuẩn bị của bạn. Theo kinh nghiệm của tôi, nếu bạn không nói với họ thì họ có thể không bao giờ biết. Hãy nhớ rằng người chơi sẽ không bỏ lại câu chuyện, mặc dù họ có thể là những mảnh ghép mà bạn đã chuẩn bị. Những người chơi Chúng tôi nhân vật chính của cốt truyện, vì vậy câu chuyện đang diễn ra ở một nơi khác. Theo họ, oh người kể chuyện lớn!

Cho phép tôi từ chối trách nhiệm cho điểm tiếp theo của tôi: Các phán quyết tùy tiện có thể là bạn của bạn, với sử dụng đúng cách. Đó không phải là giấy phép sáng tạo để thả các quy tắc trong bể cá. Trong trường hợp người chơi của bạn gặp phải điều gì đó trong các quy tắc mà bạn không quen thuộc hoặc chắc chắn, hãy thực hiện cuộc gọi ngay sau đó trừ khi điều đó sẽ tác động triệt để đến trò chơi của bạn. Một trong những trò chơi tôi thích nhất đã bị phá hủy phần lớn bởi các quy tắc làm rõ. Có nhiều thứ quan trọng trong trò chơi hơn là chính xác cách bơi hoặc địa hình sẽ ảnh hưởng đến hành động của người chơi. Trừ khi một nhân vật quan trọng sẽ chết vì kết quả trong trò chơi, đừng nghiên cứu quy tắc trong phiên. Bạn luôn có thể kiểm tra nó sau trò chơi để xem bạn đã hiểu đúng chưa, hoặc ngay cả khi cuộc gọi của bạn mang lại nhiều niềm vui hơn cho mọi người.

Đặc biệt là khi bạn nhận được các phán quyết độc đoán, nhưng điều đó đúng với tất cả các lời khuyên ở trên: Tính nhất quán làm cho một trò chơi tốt. Bạn đã thay đổi quy tắc bơi phiên trước? Hãy cho người chơi của bạn biết, viết nó ra như một quy tắc nhà và gắn bó với nó. Nếu thế giới đang thay đổi xung quanh người chơi của bạn ở cấp độ cơ bản như vật lý nổi, sự chìm đắm bị hủy hoại. Thay đổi hệ thống nếu bạn phải, sau đó trả trước về nó với người chơi của bạn. Chỉ cần giữ nguyên phán quyết để không ai cảm thấy bị lừa dối hoặc giống như họ không được yêu thích. Làm điều này, bạn có thể điều chỉnh gần như bất kỳ hệ thống nào để nó có thể hoạt động tốt với bất kỳ nhóm nào. Câu chuyện vui vẻ!

Video HướNg DẫN: Có Chàng Trai Viết Lên Cây - Phan Mạnh Quỳnh | MẮT BIẾC OST (Có Thể 2024).