Mẫu Flash hữu cơ di chuyển ngẫu nhiên
Tốc biếnR CS5.5 có nhiều mẫu tiết kiệm thời gian cung cấp mã được sử dụng thường xuyên nhất trong các dự án Flash và mã được tùy chỉnh dễ dàng. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ kiểm tra Mẫu hữu cơ chuyển động ngẫu nhiên mà gần đây tôi đã sử dụng để tạo ra một hình ảnh động của những con nhện tràn ngập trên sân khấu. Bạn sẽ tìm thấy mẫu này khi bạn bắt đầu một dự án mới.

  1. Từ màn hình Chào mừng, chọn Hoạt hình từ danh sách Tạo từ Mẫu ở bên trái.

  2. Từ danh sách các mẫu Hoạt hình, chọn Random Movement Organic.

  3. Mẫu xương trần có ba lớp.

    Trên lớp trên cùng là một số hướng dẫn.

    Trên lớp tiếp theo là tám hạt (đoạn phim), đó là lỗi của chúng tôi, liên tiếp ở phía dưới sân khấu.

    Ở lớp dưới cùng, chúng ta có hình chữ nhật màu đặc biến màu đen thành than.

    Các hướng dẫn cho chúng tôi nhấp đúp vào một lỗi và kiểm tra ActionScript sẽ chạy hình động. Hãy làm điều đó.

    Khi bạn bấm đúp vào một lỗi, bạn sẽ ở trên dòng thời gian của Hạt. Bây giờ chúng ta đang ở bên trong hoạt động của một hạt hoặc lỗi. Với khung đầu tiên của lớp Hành động được chọn, hãy mở bảng Hành động.

  4. Như bạn có thể thấy, chúng tôi có bốn biến.

    tốc độ var: Số = 6;

    var myRotation: Số = 0;
    var ychange: Số;
    var xchange: Số;

    Biến tốc độ kiểm soát tốc độ của các lỗi di chuyển trên sân khấu. Theo mặc định, nó được đặt thành 6 và khi chúng tôi xem trước hoạt hình, các lỗi di chuyển khá nhanh. Nhưng hãy tăng số lên 16 và xem trước. Bây giờ các lỗi đang thực sự chạy xung quanh.

    Ba biến còn lại hoạt động cùng nhau trong một hàm, cùng với một số phép tính toán ngẫu nhiên, để làm cho các lỗi chạy khắp sân khấu thay vì cùng nhau như một đơn vị. Chúng ta hãy xem hàm fl_moveParticle.

    Đầu tiên, chúng tôi nhận được một số ngẫu nhiên cho bao nhiêu để xoay lỗi từ vị trí hiện tại của nó. Điều này sẽ không di chuyển lỗi mà chỉ xoay nó tại chỗ.

    Tiếp theo, chúng tôi nhận được các số ngẫu nhiên để di chuyển lỗi đến vị trí X và Y mới trên sân khấu.

    Nhưng chúng tôi phải đảm bảo rằng lỗi không xuất hiện trên sân khấu. Vì vậy, chúng tôi sử dụng một vài câu lệnh if để xác nhận rằng lỗi nằm trong ranh giới chiều rộng và chiều cao của giai đoạn. Nếu không, sau đó chúng tôi di chuyển lỗi trở lại sân khấu. Tất nhiên, bạn sẽ muốn tùy chỉnh chiều rộng và chiều cao tối đa để phù hợp với kích thước của sân khấu của riêng bạn.

    Cuối cùng, chúng tôi thêm các số ngẫu nhiên mới vào các vị trí x và y hiện tại của lỗi và chúng tôi thay đổi mức độ xoay vòng hiện tại của lỗi thành myRotation ngẫu nhiên mới.

Khi bạn đã điều chỉnh hoạt hình tốt, bạn có thể thay thế các lỗi mặc định bằng clip phim lỗi của riêng bạn. Mỗi lỗi trên sân khấu là một ví dụ của cùng một đoạn phim Particle. Lỗi mặc định không di chuyển chân của nó nhưng bạn có thể thêm hình ảnh động thứ cấp này vào lỗi của riêng bạn.

Bản quyền 2018 Adobe Systems Incorporated. Đã đăng ký Bản quyền. (Các) ảnh chụp màn hình sản phẩm Adobe được in lại với sự cho phép của Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Album Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Đóng góp, Cap activate, Flash Catalyst và Flash Paper là / là [a] nhãn hiệu đã đăng ký [s] hoặc nhãn hiệu [s] của Adobe Systems Incorporated tại Hoa Kỳ và / hoặc các quốc gia khác.


Video HướNg DẫN: SUPER-SHOWDOWN-BOWL! - TOON SANDWICH (Có Thể 2024).