Quy tắc du hành thời gian cho game nhập vai
Du hành thời gian là một lĩnh vực phong phú trong tiểu thuyết. Sự hấp dẫn của việc trở về thời quá khứ, và có lẽ thay đổi kết quả, là mạnh mẽ.

Dù vậy, du hành thời gian cực kỳ khó khăn để có được game nhập vai. Có rất nhiều cách bạn có thể thiết lập quy tắc du hành thời gian, và nhiều trong số đó có thể dẫn đến thảm họa cho chiến dịch (theo nghĩa là không ai có bất kỳ niềm vui nào).

Bạn có thể thực hiện nhiều nghiên cứu về các quy tắc du hành thời gian có thể có trong phim và sách, mặc dù phần lớn những gì bạn tìm thấy sẽ không nhất quán. Tính nhất quán rất quan trọng, bởi vì người chơi của bạn sẽ cố gắng khai thác các quy tắc bạn tạo ra một cách đầy đủ nhất. Tùy tiện, bằng cách cho phép những gì bạn muốn làm việc và không cho phép bất cứ điều gì bạn không muốn làm việc, là cách chắc chắn nhất để mọi người có một thời gian khốn khổ. Đến với một bộ quy tắc nhất quán và áp dụng chúng một cách công bằng sẽ giúp mọi người vui vẻ.

Dưới đây là một số câu hỏi bạn cần tự hỏi khi thiết kế quy tắc của mình.

Quá khứ có thể thay đổi?

Cơ hội tốt là câu trả lời cho điều này là Có nếu bạn đang chạy một loại chiến dịch của Cảnh sát Thời gian, nếu không thì không có điểm nào. Nhưng nếu câu trả lời là Không, bạn vẫn có thể có nhiều niềm vui bằng cách cho phép các nhân vật và đối thủ của họ tương tác trong thời gian qua. Quán tính tạm thời sẽ ngăn chặn những thay đổi đáng kể, vì vậy một số điều mà những người du hành thời gian cố gắng làm chỉ đơn giản là không hoạt động ... đặc biệt thú vị nếu hai nhóm là thợ săn tiền thưởng và người chạy trốn.

Nếu quá khứ không thể thay đổi, bạn sẽ cần xác định mức độ thay đổi được phép. Có lẽ những người không quan trọng trong lịch sử có thể được chuyển hướng khỏi lịch sử thường xuyên của họ, trong khi những người di chuyển và người lắc không thể. Hoặc có lẽ không có gì có thể thay đổi, và bất kỳ nỗ lực thay đổi nào cũng sẽ thất bại (súng bị kẹt khi bạn cố giết ông nội của chính mình).

Làm thế nào để thay đổi di chuyển Futureward?

Thú vị nhất là khi quá khứ có thể thay đổi. Bạn sẽ phải xác định cách các thay đổi di chuyển trong tương lai.

Một câu trả lời có thể là "ngay lập tức". Một sự thay đổi trong quá khứ sẽ ngay lập tức cấu hình lại tương lai cho đến vô tận. Trong kịch bản này, một trụ sở cảnh sát tạm thời sẽ cần được đặt ở quá khứ xa xôi, để tránh bị xóa sổ bởi những thay đổi trong thời gian lịch sử.

Một câu trả lời điển hình hơn là những thay đổi tiến lên ở một tỷ lệ cụ thể, cho một lực lượng cảnh sát tạm thời trong tương lai có thời gian để nhận ra rằng một sự thay đổi đang được tiến hành và gửi lại một ca phẫu thuật. Bạn thực sự không cần phải xác định tỷ lệ chính nó, có thể để lại bất cứ điều gì tốt nhất cho tác động mạnh mẽ trong bất kỳ cuộc phiêu lưu nào.

Thay đổi di chuyển quá khứ?

Một sự thay đổi trong quá khứ ảnh hưởng đến tương lai, chắc chắn. Nhưng sự thay đổi đó cũng có thể theo một người du hành thời gian trở về quá khứ?

Ví dụ, giả sử rằng Bob du hành ngược thời gian để khắc phục thảm họa vũ hội ở trường trung học khiến anh ta sợ hãi suốt đời. Bob thành công, và sự thay đổi chuyển sang tương lai, và Bob của tương lai là một người đàn ông hạnh phúc hơn nhiều. Nhưng những gì về Bob của quá khứ?

Có phải anh ấy đã biến mất, công việc của anh ấy đã xong? Bây giờ anh ta có nhớ quá khứ đã thay đổi thay vì (hoặc ngoài) quá khứ ban đầu không? Có phải anh vẫn như cũ, chỉ nhớ đến thảm họa?

Có phải Bob của tương lai đã đưa ra một số lý do để du hành về quá khứ, hay bây giờ có hai người trong số họ?

Tìm ra câu trả lời cho câu hỏi này là một trong những chìa khóa để tìm hiểu điều gì sẽ xảy ra khi người chơi của bạn bắt đầu cố gắng thực hiện các quy tắc du hành thời gian để có lợi cho mình.

Có phải du khách thời gian miễn dịch với những thay đổi trong quá khứ?

Hãy nói rằng Alice du hành trở lại những năm 1920, và trong khi cô ấy ở đó có người khác tạo ra sự thay đổi trong những năm 1800 ảnh hưởng đến văn hóa Mỹ trong những năm 1920. Alice có nhớ văn hóa gốc và nhận ra rằng một sự thay đổi đã được thực hiện? Cô ấy chỉ nhớ văn hóa mới, bản thân đã bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi? Hay cô ấy nhớ cả hai?

Làm cho những người du hành thời gian miễn nhiễm với những thay đổi trong quá khứ mang đến cho người chơi một chút thời gian để vặn vẹo, nhưng cũng khiến cho việc đánh bại kẻ ác mà không bắt hoặc giết anh ta rất khó khăn.

Một giải pháp tốt hơn thường là làm cho những người du hành thời gian miễn dịch một phần. Họ sẽ bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi cùng với những người khác, nhưng đi trước sự thay đổi sẽ là một loạt các thay đổi tiền thân. Có thể sách lịch sử và báo chí về sự thay đổi trong quá khứ, trong khi hiện tại vẫn như cũ. Những người du hành thời gian có cơ hội nhìn thấy lịch sử đã thay đổi và thoát khỏi hiện tại trước khi thay đổi chính thực sự xảy ra.

"Cùng một lúc" có nghĩa là gì?

Có ý nghĩa gì khi nói rằng ai đó thay đổi quá khứ cùng lúc với Alice vào những năm 1920?

Hầu hết các hệ thống du hành thời gian đưa ra ý tưởng về siêu thời gian, một loại thời gian có kinh nghiệm chủ quan kiểm soát khi mọi thứ xảy ra. Hãy nói rằng Alice và Bob đều rời khỏi tương lai cùng một lúc. Bob dành hai tuần vào những năm 1800 trước khi thực hiện một thay đổi ảnh hưởng đến Alice trong những năm 1920. Alice sẽ có hai tuần trong bản gốc của những năm 1920 trước khi thay đổi của Bob có hiệu lực (có lẽ lâu hơn một chút nếu những thay đổi không chuyển ngay sang tương lai).

Thiên nhiên có cho phép trùng lặp không?

Một người du hành thời gian có thể gặp chính mình?

Cho phép đây là tùy chọn thú vị nhất, nhưng hãy chuẩn bị cho người chơi của bạn cố gắng khai thác điều này đến mức tối đa! Hãy tưởng tượng một người du hành thời gian không chỉ nhân đôi chính mình, mà tăng gấp bốn lần, v.v.Một người du hành thời gian duy nhất có thể trở thành một đội quân trùng lặp thực sự. Tất nhiên, bất kỳ thương tích nào đối với một trong những bản sao đó sẽ ngay lập tức ảnh hưởng đến bất kỳ bản sao nào trong tương lai.

Để ngăn chặn sự trùng lặp, đánh giá hình phạt nghiêm trọng cho nó. Có lẽ các cuộc họp trùng lặp bùng nổ, hoặc một trong số họ chỉ đơn giản là không còn tồn tại.

Đừng đổ mồ hôi

Bạn nên suy nghĩ về câu trả lời cho tất cả các câu hỏi được đặt ra ở trên, nhưng đừng lấy bằng về cơ học tạm thời chỉ để chạy một trò chơi nhập vai. Khi nghi ngờ, hãy sử dụng phim hoặc sách tại một mô hình và tìm ra câu trả lời của họ cho các câu hỏi. Khi bạn gặp phải một tình huống bạn không chắc chắn cách xử lý, hãy chắp cánh cho nó.

Bạn luôn có thể tạo một số gobbledygook khoa học cho lý do tại sao các quy tắc thay đổi sau này nếu bạn gây rối!

Video HướNg DẫN: Phần II - Các Bản Đồ Luyện Lever Từ Cấp 50 Đến Cấp 100 - Tại Game VLTK I Mobile Jx1 EFun (Có Thể 2024).