Trò chơi điện tử - Một cách mới để trải nghiệm SciFi
Biên tập viên Lưu ý: Chúng tôi đã quyết định tạm dừng TV và tập trung vào một cách kể chuyện mới hơn - một cách mà từ đó trở nên phổ biến và tinh vi hơn với mỗi bản phát hành. Vấn đề là - nếu bạn yêu thích scifi, bạn không còn có thể chỉ gắn bó với TV và phim ảnh. Các thế giới được tạo ra bởi các trò chơi video là lắt léo, tương tác nhiều hơn và phức tạp hơn bao giờ hết, cung cấp các câu chuyện kể và các đặc điểm đối nghịch với bất cứ điều gì chúng ta đã từng thấy trên TV. Các trò chơi đang trở nên quan trọng đối với tâm lý scifi và chúng tôi nghĩ rằng đã đến lúc phải điều tra. Jason Morgan, biên tập viên khách của chúng tôi trong tuần, có vinh danh:

Người ngoài hành tinh đã đến. Chúng tôi đang bị bao vây. Một phong trào kháng chiến đã cầm vũ khí chống lại đám xâm lăng, nhưng chúng bị tàn phá nặng nề và không được trang bị. Với một số người bạn trung thành, một anh hùng lôi cuốn và có đầu óc cứng rắn đã trỗi dậy dường như từ đống tro tàn để mang đến cho nhân loại một hy vọng cuối cùng để tránh tuyệt chủng

Nhanh chóng, nhượng quyền khoa học viễn tưởng nào mô tả tốt nhất này? Chờ đợi! Còn nữa…
Cuộc kháng chiến làm cho lợi ích, bị thất bại. Anh hùng của chúng ta học được những sự thật gây sốc về người ngoài hành tinh. Công nghệ mới được phát hiện đã được sử dụng với những hậu quả tuyệt vời. Tinh thần con người được thử nghiệm, và cả những khía cạnh đẹp và khủng khiếp của bản chất và hành vi của con người đều được trưng bày. Có tình yêu, ghét, giận dữ và phản bội. Cốt truyện xoắn, truyện vòng cung. Vách đá được treo trên.

Ok, nhượng quyền khoa học viễn tưởng nào mô tả tốt nhất này? Cv V ăn? Cấm Battlestar Galactica? Người ngoài hành tinh có sao? Dự đoán của bạn có thể là một điều tốt, nhưng mô tả này thực sự phù hợp nhất với bất kỳ trò chơi video phổ biến nào đã xuất hiện trong vài năm qua. Cho dù đó là Kháng chiến: Fall of Man, Gears of War, Halo hay thậm chí là sê-ri DOOM đáng kính, các yếu tố kể chuyện khoa học viễn tưởng đã thử và đang trở thành trò chơi lớn trong giải trí chơi game ngày nay. Và xu hướng đang phát triển.

Khi công nghệ đã tiến bộ để cho phép công suất trung bình và tính linh hoạt cao hơn, sự phức tạp của nội dung cũng đã được phát triển. Tường thuật đầy đủ xác thịt tạo ra thế giới chi tiết phong phú và cốt truyện hấp dẫn. Các bộ phim truyền hình hấp dẫn được diễn ra chống lại các phông nền chi tiết được làm cẩn thận. Các nhân vật, cả thiện và ác (nhưng thường ở đâu đó ở giữa), được tạo ra và giết chết.

Một trong những tiên đề lâu đời nhất trong giải trí là, Hãy kể một câu chuyện và kể nó thật hay. George Lucas và Steven Spielberg biết cách làm điều này. Chúng tôi đã thấy nó hoạt động với các mức độ kỹ năng và thành công khác nhau trong suốt lịch sử của truyền hình. Và bây giờ các nhà phát triển trò chơi đã bắt kịp.

Trò chơi điện tử thiên đường luôn luôn chỉ là những bài tập nhanh với mục đích đơn lẻ, nhưng nhiều trong số đó là. Sau khi bị hạn chế nghiêm trọng bởi các giới hạn vật lý và ngân sách nhỏ, các nhà phát triển có thể gói gói trong chỉ có rất nhiều nội dung vào chip và bit. Nếu có bất kỳ câu chuyện nào cho hành động, nó thường được ngụ ý hoặc đặt thẳng ra trong tin nhắn văn bản. Không có diễn viên, không có giọng nói. Không cảm xúc.

Những người theo chủ nghĩa thuần túy có thể lập luận rằng những cuộc phiêu lưu văn bản đầu tiên trên máy vi tính, giống như nhượng quyền thương mại Zork đã mang đến một câu chuyện kỳ ​​quặc, hấp dẫn, cũng như những cuộc phiêu lưu đồ họa tiếp theo (King Quest Quest, có ai không?). Điều này đã trở lại vào thời mà các trò chơi trên máy tính được coi là nhiều trò chơi về não và máy chơi game và arcade hơn. Tuy nhiên, khi dòng này bị mờ, và thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đã trở thành vua, các yếu tố kể chuyện đã trở thành chất keo gắn kết các trò chơi với nhau và mang lại trải nghiệm giải trí hoàn chỉnh hơn.
Nhiều người tin rằng trò chơi Half-Life đầu tiên (PC, 1998) đã tạo ra một trò chơi khoa học viễn tưởng hấp dẫn, hấp dẫn khiến các game thủ phải ngao ngán. Mặc dù nhân vật chính của trò chơi, nhà vật lý lý thuyết Tiến sĩ Gordon Freeman thực sự không có gì để nói, những tình huống mà anh ta thấy mình (thông qua bạn, chơi anh ta) đang mải mê và kinh hoàng. Bị mắc kẹt trong một cơ sở nghiên cứu bí mật ở Arizona, Freeman vô tình mở một cánh cổng đến một vũ trụ khác, nơi một đám người ngoài hành tinh xâm lược đang chờ đợi. Khi bạn buộc phải chống lại những kẻ xấu, điều bí ẩn là chính xác điều này đã xảy ra như thế nào và ai là người thực sự có trách nhiệm từ từ mở ra.

Thiết kế nền tảng và mô hình nhân vật tiên tiến (cho thời gian) và toàn bộ trải nghiệm có một cảm giác nham hiểm, mong đợi. Bạn nhận được loại trò chơi điện tử mà bạn thích thưởng thức từ một sự sợ hãi thực sự tốt.

Và điều đó làm cho nó vui, phải không? Tham gia với câu chuyện đến mức đầu tư cảm xúc? Quan tâm đến những gì xảy ra và nó xảy ra với ai?

Hãy suy nghĩ một chút về các chương trình truyền hình khoa học viễn tưởng yêu thích của bạn. Công nghệ của tương lai có thể sáng tạo và tuyệt vời, nhưng đó là câu chuyện và các nhân vật thu hút bạn. Cho dù đó là Spock khắc kỷ hay khó chịu, bạn muốn xem họ làm gì.

Nhưng ở đây nhập vào trò chơi video, trò chơi điện tử: tính tương tác. Hiện nay bạn có thể kiểm soát các nhân vật yêu thích của bạn và hướng dẫn câu chuyện cùng. Có lẽ những gì bạn làm thậm chí sẽ ảnh hưởng đến kết thúc. Công nghệ là đến thời điểm mà nó có thể cạnh tranh với các chương trình truyền hình được sản xuất khéo léo nhất.Và, chết tiệt, nó thậm chí có thể có cùng các diễn viên tham gia, vì các hãng phát triển hiện đã dành megabucks để thu hút tài năng hàng đầu cho vũ trụ trò chơi độc đáo của họ. Giống như các chương trình truyền hình hay nhất, các nhân vật được nhận thức rõ có thể được tạo ra thông qua việc viết và diễn xuất lồng tiếng hấp dẫn. Trong tương lai, chúng ta thậm chí có thể điều khiển hoàn toàn các phiên bản được thể hiện hoàn hảo của các nhân vật như Đô đốc Adama khi ông hướng dẫn Galactica đến Trái đất.

Tuy nhiên, rất có thể những câu chuyện scifi dựa trên trò chơi video hay nhất sẽ là những câu chuyện gốc - không được thấy trên TV hoặc trong phim cho đến khi mức độ phổ biến của chúng đã được chứng minh. Ví dụ, sự nổi tiếng của Bioshock năm 2007 đã tạo ra phần tiếp theo vào năm 2009, nhưng nếu bạn hạn chế trải nghiệm thế giới scifi thông qua các phương tiện truyền thông truyền thống, bạn sẽ không được trải nghiệm thành phố Rapture tuyệt vời, sụp đổ cho đến năm 2010 khi phim ra mắt tại rạp. Một ví dụ khác là câu chuyện hậu tận thế nghiệt ngã được kể bởi 2006 2006 Gears of War, cũng sẽ được phát hành dưới dạng phim truyện vào năm 2010.

Trong Bioshock, bạn bắt đầu không biết gì về nhân vật của mình hoặc chính trò chơi ngoại trừ một đoạn phim ngắn về một vụ tai nạn máy bay. Chẳng mấy chốc, bạn thấy mình trôi nổi trong đại dương giữa những mảnh vụn đang cháy. Bạn không biết tại sao bạn ở đó hoặc thậm chí bạn trông như thế nào, khi bạn ở chế độ xem góc nhìn thứ nhất. Khi bạn bơi đến một ngọn hải đăng gần đó, bạn sẽ sớm kích hoạt một chuỗi điện ảnh dài hơn mà bạn đã đi đến một thành phố dưới nước tên là Rapture dường như gần đây đã sụp đổ. Bạn kết bạn với nhau qua đài phát thanh bởi một người lạ bí ẩn tự xưng là Atlas và bạn bắt đầu khám phá những tàn tích của thế giới ngầm kỳ quái này.

Chẳng mấy chốc, bạn đang chống lại những sinh vật đột biến / hình người kỳ quái với bất kỳ vũ khí nào đang xảy ra xung quanh. Để trò chơi (và câu chuyện) phát triển, bạn phải tiêm cho mình một loại cocktail biến đổi gen, sinh học cho phép bạn có sức mạnh siêu phàm. Giờ đây, với khả năng sử dụng các plasmid của người Hồi giáo để chống lại các dị nhân, bạn có thể khám phá môi trường xung quanh nguy hiểm hơn.

Plasmid cho phép bạn hạn chế kiểm soát lửa, điện và các năng lượng khác, và sức mạnh của nó có một số hàm ý xấu. Bạn tìm hiểu thêm về sức mạnh này bằng cách chọn các tin nhắn được ghi bằng băng rải khắp trò chơi, điều này cũng cho phép bạn có được nền tảng của thành phố từng tự hào từng chút một. Thiết bị kể chuyện thông minh này phụ thuộc vào sự tò mò và kiên nhẫn của bạn trong việc khám phá Rapture một cách kỹ lưỡng để tìm thấy tất cả hoặc càng nhiều tin nhắn bạn có thể.

Quay lui có thể được yêu cầu và không giống như một bộ phim hoặc chương trình truyền hình, tiến trình câu chuyện bị đình chỉ trong khi bạn làm như vậy. Nếu bạn không hoàn thành các mục tiêu nhất định cho một phần của thành phố bạn đang ở (chẳng hạn như tìm tất cả các mảnh cho bộ đồ lặn đặc biệt), bạn sẽ bị mắc kẹt và hoàn thành nhiệm vụ được giao trước khi bạn có thể tiếp tục có thể tẻ nhạt. Cuối cùng, các chuỗi điện ảnh kích hoạt nhiều hơn khi bạn có thể tiến bộ. Trong khi bạn đang thu thập các plasmid mới và sử dụng chúng để chống lại kẻ thù đột biến của mình, hãy lập trình lại robot bảo mật để vào khu vực được bảo vệ và giải các câu đố để tiếp tục nhiệm vụ.

Bạn thực sự đã đưa ra rất ít sự lựa chọn theo hướng câu chuyện, vì BioShock hướng bạn đến một trong hai kết thúc có thể. Một lựa chọn đáng chú ý mà bạn đưa ra là liệu bạn có thu hoạch được các bé gái biến đổi gen hay không vì lợi ích của bạn hay giải phóng chúng - miễn phí như chúng có thể ở trong môi trường này. Sự lựa chọn này sẽ thực sự ảnh hưởng đến kết thúc mà bạn nhìn thấy, giả sử bạn chơi hết mình. Chơi trò chơi dựa trên cốt truyện thường nhấn mạnh cách hành động của bạn tạo ra kết thúc của riêng bạn và chất lượng này thường mang lại một khoản tiền rất lớn cho người chơi.

Đúng như vậy, với những game này và những game bắn súng góc nhìn thứ nhất khác, cơ chế chính cho sự tiến bộ vẫn chỉ là giết chết những kẻ xấu. Vì vậy, nếu bạn có ác cảm với bạo lực, trò chơi điện tử có thể không dành cho bạn. Nhưng ngay cả những người mới sẵn sàng thử một trò chơi cũng có thể chọn mức độ khó và tiến bộ theo tốc độ của riêng họ. Và phần thưởng của bạn: một trải nghiệm sẽ cạnh tranh hoặc thậm chí vượt xa các chương trình truyền hình khoa học viễn tưởng yêu thích của bạn về thiết kế nghệ thuật và định hướng, nhập vai, hành động và kịch; một thiết lập điện ảnh theo sau là các pha chiến đấu dồn dập, đầy hành động, sau đó có lẽ là một số cốt truyện xoắn, nhiều hành động, cuối cùng là sự từ chối. Vì một trò chơi loại này có thể mất từ ​​10 đến hơn 50 giờ để hoàn thành (tùy thuộc vào cấp độ kỹ năng của bạn), nó cung cấp nhiều giờ giải trí và đắm chìm hơn so với phim trung bình của bạn và nhiều hơn bằng thời gian bạn trải qua giá trị mùa của TV trên DVD.


Video HướNg DẫN: [LIVE STREAM] THE SURGE 2017 #1 TỰA GAME NGƯỜI MÁY SINH HỌC KHÁ LẠ LẪM (Có Thể 2024).