Hoạt động trong 3D Motion 5 Đào tạo từ macProVideo
Bạn có thể không nghĩ về Chuyển độngR đối với dự án 3D nhưng Motion không có tính năng 3D. Trong video đào tạo này từ macProVideo có tên Làm việc trong không gian 3D, Michael Wohl giới thiệu tất cả các điều khiển 3D và cách sử dụng chúng.

Wohl bắt đầu bằng cách thảo luận về từng điều khiển 3D và cách trục z hoặc thứ ba phù hợp với không gian làm việc chung. Anh ta trình bày cách sử dụng các điều khiển 3D cơ bản cả trong cảnh và Thanh tra. Tiếp theo, anh ta chuyển đến HUD và thảo luận về các công cụ bổ sung xuất hiện trong HUD khi bạn chuyển sang 3D. Anh ta chuyển sang các nhóm 3D và thảo luận về cách phân cấp hình ảnh trên Canvas khác với trong ngăn Lớp.

Wohl tiếp theo giới thiệu máy ảnh cho quy trình làm việc. Ông trình bày cách thêm máy ảnh vào Canvas và các thuật ngữ và công cụ cơ bản. Khi bạn đã quen thuộc với máy ảnh, anh ấy giới thiệu Viewports và cách làm việc với màn hình chia nhỏ. Ông thảo luận về sự khác biệt giữa máy ảnh khung và khung nhìn. Tiếp theo, anh chứng minh sự khác biệt giữa các điều khiển khác nhau trong HUD và Thanh tra. Một chủ đề tôi thực sự thích là trình diễn của Wohl về việc sử dụng các điều khiển trong Thanh tra để mô phỏng độ sâu trường ảnh.

Khi bạn bắt đầu làm động máy ảnh, mọi thứ trở nên rất thú vị. Wohl bắt đầu với một cuộc thảo luận về các cách để hoạt hình máy ảnh, bao gồm khung hình chính, hành vi tham số và hành vi máy ảnh đặc biệt. Anh ta chứng minh từng loại và sự kiểm soát của họ trong Thanh tra và HUD.

Hành vi thu phóng là đầu tiên và Wohl thể hiện sự khác biệt giữa Thu phóng / Lớp của chúng tôi và Lớp thu phóng. Tiếp theo, ông thảo luận về các hành vi Tập trung và Đóng khung. Anh ta trình bày cách đặt một đối tượng từ ngăn Lớp làm đối tượng đích và cách tạo hoạt hình chỉ bằng cách sử dụng các hành vi. Bây giờ bạn đã có ý tưởng về cách làm việc với máy ảnh và hành vi, Wohl thêm nhiều hơn một camera vào cảnh. Ông trình bày cách chuyển đổi giữa các chế độ xem camera bằng Dòng thời gian.

Wohl trình bày cách làm việc với văn bản trong 3D. Anh ấy thảo luận về thông số Face Camera và cách thao tác đường dẫn văn bản trong 3D. Một lần nữa, anh sử dụng thông số Face Camera để trình bày cách làm cho các hạt phát xạ hạt lấp lánh 2D lấp lánh dường như có chiều sâu trong không gian 3D. Khi làm việc với Bộ tạo bản sao, anh ta trình bày cách sử dụng các tùy chọn hình dạng 3D bổ sung trong Thanh tra.

Bạn có thể có máy ảnh mà không cần đèn nhưng đèn có thể được sử dụng cho nhiều hiệu ứng. Trong phần Thêm đèn, Wohl trình bày các khái niệm cơ bản về cách ánh sáng ảnh hưởng đến các đối tượng trong cảnh và thảo luận về các loại và thông số ánh sáng. Tiếp theo, ông trình bày cách tạo bóng với đèn Điểm và Điểm và thảo luận về cách sửa đổi các thuộc tính bóng. Trong chủ đề cuối cùng của mình, anh trình bày cách thêm phản xạ vào một đối tượng và các điều khiển tham số trong Thanh tra.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Tiết lộ: Tôi đã được cấp quyền truy cập miễn phí vào khóa đào tạo video cho mục đích đánh giá bài viết này. Các ý kiến ​​hoàn toàn của riêng tôi dựa trên kinh nghiệm của tôi.