Hiệu ứng hoạt hình Motion 5 105 của macProVideo
Khi nói đến Chuyển độngR, hoạt hình là tất cả những gì về nó. Trong này Hiệu ứng hoạt hình phần của khóa đào tạo video của macProVideo, Michael Wohl trình bày nhiều cách để tạo hoạt hình.

Wohl bắt đầu với một cuộc thảo luận về hành vi của Apple Motion là gì. Anh ta bao gồm thư mục Hành động cơ bản trong Thư viện và cách chúng thay đổi so với sử dụng hoạt hình Keyframe. Ví dụ đầu tiên của anh là các hành vi Ném, Xoay và Tăng / Thu nhỏ, với các điều khiển HUD và Thanh tra.

Khi ở HUD, anh ta chứng minh việc chuyển từ 2D sang 3D dễ dàng như thế nào. Anh ta cũng chỉ ra cách làm việc với nhiều hơn một hành vi được áp dụng cho một đối tượng thông qua tab HUD và tab Hành vi trong Thanh tra.

Tiếp tục với các hành vi Chuyển động cơ bản hơn, anh thể hiện hành vi Fade In / Face Out và cách sử dụng các điều khiển đồ họa cho hành vi này trong HUD. Tiếp theo là các hành vi Di chuyển và Chuyển động. Đối với hành vi Đường dẫn chuyển động, Wohl trình bày cách đặt Hình dạng đường dẫn, tinh chỉnh đường cong cong chuyển động trên Canvas và cách thêm điểm vào đường dẫn.

Chuyển sang các chủ đề nâng cao hơn, tiếp theo Wohl thảo luận về cách thêm các hành vi tham số và đặt giá trị bắt đầu và kết thúc của chúng trong Thanh tra. Ông sử dụng như các ví dụ về các hành vi tham số Ramp và Dao động. Tiếp theo, anh ta trình bày cách áp dụng một hành vi này cho một hành vi khác, chẳng hạn như hành vi Ngẫu nhiên được áp dụng cho hành vi Dao động.

Sử dụng những hành vi đơn giản này rất thú vị nhưng tôi thực sự thích tạo ra những hình ảnh động bắt chước thế giới thực. Chủ đề tiếp theo mà Wohl thảo luận là danh sách các hành vi được tìm thấy trong thư mục Mô phỏng của Thư viện. Ví dụ anh sử dụng là mô phỏng Gravity mà anh áp dụng cho một vòng tròn đơn giản trên màn hình. Như bạn mong đợi, những hành vi này có sự kiểm soát trong cả HUD và Thanh tra. Tiếp theo, ông trình bày cách mô phỏng sự tương tác giữa các đối tượng bằng cách áp dụng mô phỏng Repel cho một hình chữ nhật đại diện cho sàn nhà. Anh ấy cho thấy hai hành vi Mô phỏng này phối hợp với nhau như thế nào để tạo ra một hình ảnh động thực tế.

Tiếp theo, Wohl trình bày cách áp dụng một hành vi sẽ ảnh hưởng đến nhiều hoặc tất cả các đối tượng trên màn hình và chỉ ra cách xác định đối tượng nào bị ảnh hưởng bởi hành vi đó. Ông cũng chỉ ra cách thức một hành vi có thể được áp dụng cho các phần con, chẳng hạn như các chữ cái trong một đối tượng văn bản và cho các hệ thống hạt.

Wohl cho thấy nhiều ví dụ về hình ảnh động phức tạp được tạo bằng cách áp dụng một số hành vi cho một đối tượng. Ví dụ, anh ta chứng minh cách thêm hành vi Edge Collision có thể khiến đối tượng của bạn nảy xung quanh màn hình.

Chuyển sang Hành vi hình dạng, Wohl trình bày một số ví dụ về cách bạn không chỉ có thể di chuyển một vật thể trên màn hình mà còn khiến nó trở nên sống động, sử dụng các hành vi Dao động và Wiggle cùng với việc thêm dễ dàng và ngẫu nhiên hóa các hành vi này. Như với các hành vi Trình tự văn bản, Trình tự vẽ hành vi làm sinh động các chấm riêng lẻ tạo thành hình dạng của một nét vẽ.

Khi làm việc với các hệ thống hạt và bộ sao, bạn có thể kiểm soát sự ra đời của các hạt nhưng bạn không thể thay đổi tỷ lệ hoặc góc của chúng theo thời gian mà không cần tạo khung hình phức tạp. Wohl chứng minh làm thế nào điều này có thể được thực hiện bằng cách thêm các hành vi Scale Over Life, Spin Over Life và Sequence Replicator.

Chủ đề tiếp theo Wolh bao gồm các vấn đề cơ bản về Keyframing. Bắt đầu với một cuộc thảo luận ngắn về cách hoạt động của khung hình chính, ông trình bày cách làm việc với các khung hình chính trong Thanh tra, chẳng hạn như thêm khung hình chính vào một tham số và di chuyển giữa các khung hình chính.

Khi bạn đã có kiến ​​thức cơ bản về khung hình chính, Wohl chuyển sang hoạt hình ghi âm trực tiếp bằng nút Ghi, tự động đặt khung hình chính dựa trên bất kỳ thay đổi nào đối với các tham số của đối tượng. Ông cũng bao gồm việc làm mỏng keyframe, ngoại suy và sử dụng Trình soạn thảo Keyframe.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Tiết lộ: Tôi đã được cấp quyền truy cập miễn phí vào đào tạo video cho mục đích của bài viết đánh giá này. Các ý kiến ​​hoàn toàn của riêng tôi dựa trên kinh nghiệm của tôi.