Dễ dàng nhập vai nhân vật
Nhiều lần chúng ta khao khát được chơi những nhân vật kỳ quặc. Một số sai sót ném trong hỗn hợp thực sự có thể thêm một số gia vị. Một vài trong số những sai sót đó có thể hấp thụ nhân vật với chúng, hoặc ít nhất là dường như; Amnesia, ví dụ, đã là một đặc điểm xác định trong nhiều trò chơi tôi đã chơi. Thật khó để mang lại những đặc điểm khác khi điều đó tồn tại. Bài viết này sẽ tập trung vào bốn lỗ hổng nhân vật dễ nhập vai có thể được thêm vào bất kỳ nhân vật nào mà không thay đổi tính cách tổng thể; quirks nhỏ như nhạy cảm, ám ảnh, khéo léo và bốc đồng!

Nhạy cảm có thể là một vụ nổ để chơi ở bàn bên phải. Một số GM có thể hơi tàn nhẫn và chơi với chúng liên tục, nhưng miễn là chúng chỉ được đưa lên vào những thời điểm chọn lọc thì chúng có thể rất thú vị để khám phá. Nhân vật có thể nhạy cảm về ngoại hình, khả năng, sự bất lực của họ và hơn thế nữa. Khi nhập vai một người có độ nhạy mạnh, họ thậm chí có thể biến một tình huống mà không ai nói bất cứ điều gì để chơi trên điểm yếu của họ thành một trận chiến phòng thủ. Một nhân vật có thể nói "vương quốc này có một cung điện rộng lớn đến khó tin" và nhân vật có sự bất an về cân nặng của họ có thể trả lời "đó có phải là một trò đùa béo không?!"

Phobias cũng có thể thú vị để nhập vai. Một lần nữa, nếu GM của bạn chơi quá nhiều vào lỗ hổng của nhân vật thì nó thực sự có thể giết chết niềm vui. Tạo ra sự cân bằng phù hợp với nỗi ám ảnh có thể có nghĩa là có ít nhiều cuộc chạm trán với một nỗi ám ảnh nhất định và nếu đây là một nỗi sợ hãi tột độ thì tần suất sẽ là điều bạn giải quyết được với GM của mình. Phobias là cứng đầu và thường có xu hướng ghi đè logic. Một nhân vật trong nỗi sợ hãi của họ có thể không chỉ từ bỏ nhân phẩm mà còn gây bất tiện cho bạn bè của họ. "Ý bạn là gì khi chúng ta phải giết tất cả những con nhện trong phòng trước khi bạn bước vào? Bạn là chiến binh!"

Ditziness có một sự tinh tế nhất định để nhập vai. Sự tinh tế đó là một mối bận tâm hoàn toàn với thời điểm thích hợp nhất để đưa nó trở lại. Các nhân vật Ditzy hay quên, không gian những thứ quan trọng như tên của mọi người và thường chuyển từ chủ đề này sang chủ đề khác một cách liền mạch (trong khi mọi người khác có thể hoặc không thể theo dõi). Trong tất cả thời gian tôi là một game thủ, không có đặc điểm tính cách nào làm nản lòng những người chơi khác nhiều như sự khôn ngoan: thật thú vị khi chơi cùng. Mọi người tạo nên từ của riêng họ bây giờ và sau đó, đặc biệt là khi họ không thể nghĩ ra từ thích hợp. Một nhân vật bảnh bao tôi đã chơi những từ mà anh ta nghe thấy những người khác sử dụng sai và không bao giờ hiểu tại sao mọi người lại hiểu lầm anh ta. Tại một thời điểm, paladin trong nhóm đã sẵn sàng đấu tay đôi với anh ta để tôn vinh vị thần của anh ta - cho đến khi anh ta nhận ra rằng nhân vật của tôi không thong thả phát âm sai tên vị thần của mình nhiều lần.

Sự bốc đồng là rất nhiều niềm vui nhưng cũng có thể khiến nhóm của bạn gặp nhiều nguy hiểm. Tất nhiên, phần sau là lý do tại sao nó có thể rất nhiều niềm vui. Tất cả những gì bạn muốn ghi nhớ với điều này là cố gắng và tránh thực hiện các hành động mà không có sự đồng ý của nhóm bạn: làm thay đổi các sự kiện lớn không thể đoán trước, có thể trực tiếp dẫn đến cái chết của một đảng viên và sử dụng quá nhiều tài sản của các bên tích lũy . Vì mỗi trong số này là mở để giải thích (cố ý), đẩy đi! Cho dù đó là một mối quan hệ với những thứ sáng bóng, một sự nóng nảy ngắn ngủi và những phán đoán nhanh nhẹn và một cái lưỡi thậm chí lén lút hơn, những nhân vật bốc đồng lao vào trong đầu, ngay cả những kẻ ngốc cũng ngần ngại. Hạnh phúc thiếu sót!

Video HướNg DẫN: Tự nhận trình thách đấu cậu nhóc bị Yassuo solo dễ dàng, Chỉ khi chơi với lũ bạn thân mới thành ra (Có Thể 2024).