Haze - PS3
Game bắn súng góc nhìn thứ nhất - và đặc biệt là game bắn súng góc nhìn thứ nhất "tương lai" - đã được thực hiện, lặp đi lặp lại, với rất ít thay đổi trong trò chơi, vì gần như bắt đầu chơi game. Như đã nói, các trò chơi như Haze thỉnh thoảng cố gắng trộn lẫn mọi thứ lên một chút, và trong khi ý tưởng là tốt, thì việc thực hiện kết thúc lại kéo nó xuống rất nhiều.

Cốt truyện cơ bản của trò chơi, cả người chơi đơn và nhiều người chơi, là trong tương lai, một công ty / tổ chức có tên là Mantel sử dụng một loại thuốc tên là Nectar để sản xuất một thế hệ siêu chiến binh ma túy để chiến đấu cho họ ở thế giới thứ ba . Các trận chiến nhiều người chơi bao gồm các cuộc giao tranh giữa quân lính và phiến quân, trong khi ở chế độ chơi đơn, bạn bắt đầu như một quân nhân và đổi phe sau này.

Hai bên có lối chơi góc nhìn thứ nhất cơ bản giống nhau, với một số khả năng chính khác nhau. Những người lính thần chú tự tiêm Nectar, giúp tăng cường nhận thức của họ (phạm vi có thể phóng to ra xa hơn, kẻ thù được biểu hiện dưới dạng vật thể phát sáng) và sức mạnh (binh lính di chuyển nhanh hơn, đánh mạnh hơn và tái tạo sức khỏe) cũng như cung cấp "cao" gây ảo giác. Có một nguồn cung cấp Nectar hạn chế mà mỗi người lính có, nhưng nó tái sinh theo thời gian; việc cung cấp được tính bằng "mũi tiêm" hoặc "thuốc tiêm". Giữ nút L2 xuống tiêm Nectar vào máu của bạn, được biểu thị bằng thước đo. Nhả nút quá sớm và bạn sẽ không cảm nhận được tác dụng của nó lâu. Tuy nhiên, nếu bạn giữ nó quá lâu, bạn có thể dùng quá liều, điều này khiến bạn không thể nói giữa bạn và thù. Trong nhiều trường hợp, khi bạn dùng quá liều, bạn không thể kiểm soát bản thân ngay cả đến mức bắn ngẫu nhiên vũ khí hoặc lựu đạn (mà bạn phải lắc bộ điều khiển để ném đi trước khi nó phát nổ). Nếu bạn hết Nectar, bạn rất dễ bị tổn thương; vì lý do này, bạn thường có thể hút mật hoa của một trong những đồng đội của mình, nếu họ có đủ.

Ở phía bên kia, phiến quân cũng yếu đuối trong chiến đấu như một người lính Thần chú không có mật hoa. Họ bù đắp cho điều này bằng các kỹ thuật khéo léo khác nhau. Một số vũ khí của phiến quân được phủ bằng Nectar, cụ thể là dao và lựu đạn được chế tạo từ Nectar-pack lấy từ những người lính chết. Cả hai loại vũ khí này đều có thể gây ra tình trạng quá tải Nectar trong kẻ thù, gây ra các hiệu ứng tự gây hại nói trên. Phát huy tác dụng của Nectar làm cho xác chết trở nên "vô hình" (cơ thể mờ đi gần như ngay lập tức khi chơi như một quân nhân, nhưng vẫn tồn tại trong một thời gian dài khi chơi như một kẻ nổi loạn), những người lính nổi loạn có thể "chơi chết" khi bị đánh, và sau đó "hồi sinh "Sau khi những người lính đã rời đi. Phiến quân cũng có thể thực hiện nhiều ứng biến cơ học khác nhau, chẳng hạn như lấy đạn từ vũ khí rơi và chuyển nó thành đạn cho vũ khí mà chúng hiện đang sử dụng, cũng như biến lựu đạn thành mìn gần. Cuối cùng, chúng thường nhanh và nhanh nhẹn hơn các đồng đội của chúng, có khả năng né tránh và trong một số trường hợp đánh cắp vũ khí của kẻ thù.

Cốt truyện một người chơi là đáng cười, đối với hầu hết các phần, với một số phần thú vị. Bạn vào vai Shane Carpenter, thanh niên lý tưởng mắt rộng, người tham gia cùng Mantel để tạo nên sự khác biệt và ngăn chặn các vụ giết người hàng loạt không xác định và thanh lọc sắc tộc mà phiến quân đang thực hiện. Câu chuyện bắt đầu trên một chiếc tàu sân bay, nơi Carpenter gặp các đồng đội của mình - gung-ho, những kẻ giết người sử dụng ma túy trong các truyền thống hay nhất của phim khoa học viễn tưởng và phim chiến tranh ở khắp mọi nơi. Chỉ có điều, sự khác biệt ở đây là nó có ý nghĩa - thật đơn giản khi thấy rằng Nectar bắt vít với tâm trí của bạn chỉ bằng các hiệu ứng xuất hiện khi bạn sử dụng nó trong trò chơi; sự mờ ảo, chuyển động đột ngột, và như vậy. Hệ thống tiêm của Carpenter bị trục trặc nhiều lần, điều này (a) khiến người chơi không thể sử dụng các hiệu ứng có lợi của Nectar, và (b) khiến Carpenter nhìn thấy những thứ mà đồng đội của anh ta không nhìn thấy; một đồng chí đang hấp hối, những tiếng la hét đau đớn, những đống xác khổng lồ, vân vân. Carpenter đặt câu hỏi cho nhiệm vụ của mình ngày càng nhiều, cuối cùng dẫn đến việc anh ta chuyển sang phe nổi loạn giữa chừng trong trò chơi. Hầu hết câu chuyện là cuộc đối thoại tay không, mặc dù có một số khoảnh khắc không khí tốt; đi bộ qua một ngôi làng bị cháy, hoặc cố gắng tìm đường đi qua một đầm lầy chẳng hạn. Những khoảnh khắc này có xu hướng chỉ sử dụng đối thoại làm tiếng ồn nền - sự kiêu hãnh nặng nề của những người lính Mantel tương phản với sự yên tĩnh của tiếng ồn xung quanh của rừng rậm. Việc sử dụng máy ảnh trong các đoạn cắt cảnh rất thú vị, nhưng không thực sự mới; tầm nhìn luôn luôn là từ góc nhìn người thứ nhất của Carpenter, mặc dù trong một số cảnh, tấm che mặt của anh ta sẽ trượt đi để HUD không chặn tầm nhìn của bạn. Trong hầu hết các đoạn phim cắt cảnh, bạn có thể nhìn xung quanh nhưng không di chuyển, cho vay ít nhất một số cảm giác tương tác với các cảnh.

Nhìn chung, lối chơi - như đã đề cập - thử một số điều thú vị, nhưng cuối cùng lại bị hụt hẫng. Rất nhiều điều có ý nghĩa như một người lính của Thần chú - ví dụ, sự kiểm soát kém, hoặc thiếu cảm giác vững chắc khi di chuyển và nhắm - nhưng khi bạn là một kẻ nổi loạn và bạn được cho là không có ma túy ảo giác, thì đó là tệ lắm. Súng là loại súng đầu tiên phổ biến nhất từ ​​trước đến nay - súng lục, súng trường, súng ngắn, súng bắn tỉa, chaingun, súng phun lửa và súng phóng tên lửa. Không ai trong số họ xử lý tốt, và không ai trong số họ đặc biệt vui vẻ hay thú vị cả.Lựu đạn là khá nhiều vô giá trị, và ngay cả trong một người chơi, tôi chưa bao giờ giết được một người ngay cả khi nó phát nổ ngay bên dưới anh ta. Các phương tiện xử lý cực kỳ kém, thường lật với ít hoặc không có sự khiêu khích. Trên lưu ý đó, tất cả những người bạn AI của bạn đều có khả năng tương tự như bạn, nhưng nếu họ chết, họ sẽ biến mất mãi mãi và việc tìm kiếm đồng minh mới là vô cùng hiếm. Như đã nói, hầu hết các lần tôi có đồng minh chết (đếm số lần tôi tải lại sau đó) là trong các vụ tai nạn xe cộ, khi tôi mất quá nhiều góc, lỗi của tôi sẽ lật, và xạ thủ của tôi sẽ chết. Ngoài ra, những người lính AI rất hữu ích, mặc dù những người lính và tiêm Nectar của họ khó khăn và hữu ích hơn nhiều so với những đồng minh nổi loạn, những người thiếu cả sức mạnh của quân lính và sự khéo léo của người chơi và không còn gì cả .

Đồ họa đẹp ở một số mặt và khủng khiếp ở những người khác. Ví dụ, chúng tải chậm, dẫn đến giai đoạn khó xử đó khi bạn xem độ phân giải của một người tăng lên trước mặt bạn. Ở những nơi khác, hoạt hình bị giật, hoặc các cạnh bị lởm chởm, hoặc một số lỗ hổng khác tồn tại ngăn cản đồ họa tốt trên bề mặt thực sự tốt. Hơn nữa, các thiết kế đều ngớ ngẩn và chung chung, đặc biệt là các phương tiện Mantel và kính màu vàng sáng của chúng. Diễn xuất giọng nói là chung chung, quá; không phải là xấu, nhưng không có nghĩa là thực sự tốt, và sự lố bịch của các câu thoại tạo nên bất cứ điểm nào diễn xuất giọng nói tốt có thể đạt được.

Trò chơi này có một số ý tưởng hay, nhưng thể loại cơ bản của game bắn súng góc nhìn thứ nhất tương lai và khả năng xử lý đồ họa và lối chơi cực kỳ kém khiến trò chơi này không thể chịu nổi. Đối với các game bắn súng PS3, Kháng chiến tốt hơn; Đối với các game bắn súng nói chung, khá nhiều thứ tốt hơn. Trò chơi này không xứng đáng với bất cứ điều gì cao hơn 4/10.