Cách vẽ nhân vật Anime & Game
Lý thuyết đằng sau cuốn sách "Cách vẽ nhân vật Anime & trò chơi của Tadashi Ozawa, Tập 2: Thể hiện cảm xúc" hoàn toàn là một điều tốt. Nếu bạn định thể hiện một nhân vật - cho dù đó là một trò chơi video, tiểu thuyết đồ họa hay sáng tạo nghệ thuật, bạn muốn có được những cảm xúc nổi bật. Sự khác biệt giữa một nhân vật bình thường và một người xem có thể kết nối cảm xúc thường là trong những cảm xúc đó. Họ từng nói rằng các trò chơi trên máy tính không bao giờ có thể khiến người chơi đầu tư cảm xúc vào một nhân vật bởi vì các nhân vật là tĩnh và robot. Mặc dù điều đó có thể đúng trong thời của Pong và Kẻ xâm lược không gian, nhưng giờ đây chúng ta hoàn toàn có các trò chơi trên máy tính và cốt truyện liên quan đến các nhân vật mà chúng ta khóc và cổ vũ. Nó thường đi xuống cách chúng ta kết nối cảm xúc với những nhân vật đó.

Vì vậy, nếu tôi hết lòng tin vào tiền đề tiềm ẩn rằng có một nhân vật được vẽ một cách tinh tế, với một phạm vi cảm xúc phong phú, là chìa khóa cho mối liên hệ đó, vấn đề của tôi với cuốn sách này là gì?

Đầu tiên, cuốn sách miêu tả một loạt các loại nhân vật - cô gái trẻ, người đàn ông trưởng thành, v.v. Nhưng nó chỉ bao gồm các biểu hiện trên khuôn mặt cực kỳ đơn giản cho mỗi người. Vui sướng. Sự phẫn nộ. V.v. Nếu chúng ta sẽ có 153 trang, việc cung cấp nhiều cảm xúc hơn sẽ có ý nghĩa hơn nhiều. Tôi nghĩ rằng hầu hết chúng ta có thể tìm ra cách quản lý một cô gái trẻ so với một cô gái tuổi teen. Để thể hiện những cảm xúc chính xác giống nhau trên cả hai khuôn mặt, chúng ta không tốt chút nào. Cung cấp cho chúng tôi một loạt các tùy chọn để chúng tôi có thể làm việc trên những khác biệt quan trọng đó.

Tiếp theo, và điều này làm tôi khó chịu nhiều lần trong cuốn sách, có những khuôn mẫu hoang dã được trình bày gây cản trở rất lớn cho một nhà thiết kế đồ họa. Anh ta sẽ nói những câu như "Những cô gái có lông mày hơi dày và thẳng, thể hiện một tính cách rõ ràng và một tâm hồn độc nhất sinh ra từ sự căm ghét mất mát." Gì?? Đây là tất cả các cô gái? Và tất cả các cô gái phải được vẽ như thế này? Tại sao không cho chúng ta thấy một lựa chọn, giống như trong cuộc sống thực? Nhưng đó không chỉ là con gái. Đối với anh chàng - "Sự quyết tâm trẻ trung và suy nghĩ đơn độc của anh ta được thể hiện bởi những con ngươi đen lớn." OK, vì vậy đây là một cuốn sách chỉ vẽ những nhân vật có đầu óc đơn thuần. Tại sao?

Nữ phi công robot là "một người phụ nữ nam tính" - điều đó có nghĩa gì? Đó là cô ấy hung hăng? Vì phụ nữ không hung dữ? Đối với nữ thám tử - "Mặc dù cô ấy có sức mạnh của nhân vật và có thể tự mình làm nên chuyện, nhưng thực tế, cô ấy cũng có một mặt rất nữ tính." Điều gì, bởi vì có một tính cách mạnh mẽ và có thể tự chăm sóc bản thân KHÔNG phải là đặc điểm của một người phụ nữ? Đối với nhân vật học sinh (Cô gái) - "Thái độ của cô ấy rõ ràng, mạnh mẽ và thậm chí là nam tính." Một lần nữa - điều đó có nghĩa là gì? Rằng cô ấy thích thể thao? Vì chỉ có con trai mới làm?

Chúng tôi chuyển sang Nhân vật trò chơi (Cô gái) - "Nhân vật này thực sự mạnh mẽ do đó cảm xúc của cô ấy mạnh dạn hướng ra ngoài ... nghĩ rằng tư thế của cô ấy là nam tính." Thiên Chúa toàn năng. Và trong bối cảnh, "vẽ rèm, khung tranh, bàn làm việc và các vật dụng nhỏ khác trong nền giải thích rằng đây là văn phòng của một người đàn ông." Oh, bởi vì một người phụ nữ sẽ có rèm cửa trong văn phòng của mình?

Đây chỉ là một phần rất nhỏ của các tuyên bố trong cuốn sách. Nó tiếp tục và tiếp tục.

Với tất cả các lựa chọn tuyệt vời ngoài kia để nghiên cứu cảm xúc trong bản vẽ, đây là một trong những ý kiến ​​và đề xuất rập khuôn kỳ quái mà tôi không thể đề xuất. Nếu bạn đang cố gắng chỉ vẽ những nhân vật chính xác này, với những cảm xúc nhỏ chính xác này, có thể - nhưng ngay cả khi đó tôi nghĩ những cuốn sách khác sẽ giúp bạn phát triển đầy đủ các tùy chọn.

Video HướNg DẫN: Hướng dẫn vẽ tỉ lệ chuẩn khuôn mặt Nhân Vât - Hướng dẫn vẽ ANIME- Manga - Bài 1 (Tháng Tư 2024).