Xung đột thời gian thực của NDS: Đế chế Shogun
Tôi thực sự có hy vọng cao cho trò chơi này. Samurai. Một trò chơi Shogun. Chiến lược và hành động thời gian thực. Tôi rất lấy làm tiếc khi nói rằng trò chơi này khá tàn bạo.

Đầu tiên, cốt truyện. Có 2 con trai của một tướng quân ốm yếu. Một người là nhà ngoại giao, người kia là chiến binh. Bất cứ ai chiếm lấy Nhật Bản đều có thanh kiếm ma thuật và luật lệ.

Thực chất đây là một trong những trò chơi bảng yêu thích của tôi, Shogun, được thực hiện trên Nintendo DS. Một bản đồ của Nhật Bản, được chia thành các tỉnh, được phân tán ngẫu nhiên với bốn loại lực lượng. Có các đơn vị của bạn, các đơn vị của anh trai bạn, các đơn vị của lãnh chúa thứ ba và các vùng cướp ngẫu nhiên. Ngoài ra còn có các khu vực màu xám có thể được tiếp quản mà không cần chiến đấu.

Để chiếm lấy một địa điểm, bạn có thể chiến đấu hoặc cố gắng thương lượng. Ý tưởng là bạn đi, sau đó anh trai của bạn đi, qua lại cho đến khi ai đó chiếm toàn bộ khu vực. Bây giờ đây là phần mỉa mai. Tôi đã thực hiện lần đầu tiên với tư cách là người đàm phán. Tôi hầu như không thắng được một cuộc đàm phán. Tôi phải chiến đấu theo cách của mình qua các tỉnh một. Mất khoảng 2 giờ để giành chiến thắng trong trò chơi. Vì vậy, sau đó tôi chơi qua như một chiến binh. Anh ấy đã thắng khá nhiều MỌI cuộc đàm phán.

Ngoài ra, trong khi anh trai đã đi một lần, sau đó tôi đã đi thẳng qua và anh ta không bao giờ đi nữa. Tại sao? Bởi vì tôi đã thắng khá nhiều trong mỗi trận chiến, trong cả hai lần chơi, nghĩa là tôi có thể tiếp tục. Thật dễ dàng

Khi bạn chiến đấu, bạn ngẫu nhiên nhận được một trong một số trò chơi nhỏ. Có lẽ bạn đang bắn mũi tên vào cung thủ. Có lẽ bạn đang bắn mũi tên vào cung thủ ... trên một con tàu. Có thể bạn đang di chuyển những người lính nhỏ xung quanh trên một trong 3 bộ bản đồ, chống lại những kẻ thù. Bạn có tùy chọn chia lính của mình thành các nhóm và thực hiện công việc chiến thuật - nhưng tại sao phải bận tâm? Bạn luôn giành chiến thắng đơn giản bằng cách tập hợp chúng thành một nhóm và lần lượt cày nát kẻ thù. Tôi chưa bao giờ thua cuộc.

AI là khủng khiếp. Tôi đã nhìn thấy kẻ thù bị mắc kẹt trên tường. Tôi đã thấy lực lượng của mình bị mắc kẹt trên một tảng đá. Một lần, lực lượng của tôi dịch chuyển tức thời trên một vùng nước. Yêu thích của tôi phải là minigame "cổng". Bạn phải phá hủy cổng nhà để mở cổng, sau đó đi vào và chiến đấu với những người lính bên trong. Tuy nhiên, bạn có thể hạ gục một nửa số kẻ thù bằng cung thủ của mình mà không cần chúng bắn một phát đạn. Thậm chí tốt hơn, bằng cách nào đó, một số kẻ của bạn có thể trượt qua cánh cổng đã đóng. Rõ ràng điều này thật khó tin với những kẻ thù mà họ không thấy bạn chút nào. Bạn có thể đi đến gần họ, từng người một và giết từng người mà không cần họ di chuyển một cơ bắp. Bạn có thể giành được toàn bộ cấp độ mà không cần một vết xước.

Trò chơi trở nên rất tẻ nhạt rất nhanh. Vì bạn luôn giành chiến thắng, không có thách thức nào cả. Vì các nhiệm vụ đều giống nhau, bạn biết chính xác làm thế nào để giành được nó ngay khi nó tải. May mắn thay, tôi cho rằng, bạn có thể giành được cả hai nhiệm vụ (tức là cả hai anh em) trong khoảng 4 giờ. Một khi bạn làm, không còn gì để làm.

Thuê nếu bạn phải, và chỉ khi bạn muốn chơi minigame trong vài giờ.

Đánh giá: 1/5

Mua Đế chế Shogun từ Amazon.com