Biên niên sử hiệp sĩ trắng - PS3
Một sự pha trộn giữa một JRPG bình thường và một trò chơi hợp tác theo phong cách MMO, "Biên niên sử hiệp sĩ trắng" có một số ý tưởng thú vị, nhưng là một sản phẩm ghê tởm ghê gớm. Nó quay trở lại các trò chơi như "Dark Cloud", nhưng không có tính năng tốt của riêng nó.

White Knight Chronicles được mô tả tốt nhất là một trò chơi một người chơi có một thành phần trực tuyến. Trong một người chơi, bạn trải qua sự pha trộn thông thường của các tiêu chuẩn RPG - chiến đấu qua ngục tối, kiếm tiền, làm nhiệm vụ, v.v ... Trò chơi gợi nhớ rất nhiều về MMO, trong đó là hệ thống RPG thời gian thực với rất nhiều điểm tương tự Yếu tố HUD. Cách chiến đấu rất đơn giản: bạn chọn một câu thần chú hoặc tấn công, đợi đồng hồ bấm giờ hành động đếm ngược rồi nhấn X. Nếu bạn sử dụng đòn tấn công kết hợp, bạn làm điều tương tự nhưng đánh X vài lần thay vì một lần. Có sự lộn xộn thông thường của các điểm yếu nguyên tố và vân vân, nhưng phần lớn cảm thấy không tương tác. Điều đó không giúp ích gì cho việc bạn chỉ thực sự kiểm soát một nhân vật tại một thời điểm; hai thành viên khác trong bất kỳ thời điểm nào đều được kiểm soát bằng AI.

Thành phần trực tuyến sáng tạo hơn nhiều - ngoài việc tìm kiếm hợp tác với những người chơi khác, bạn cũng có thể tải lên các thị trấn được xây dựng tùy chỉnh bằng hệ thống giỏi của trò chơi. Đây là một tính năng được mang đến từ các trò chơi "Đám mây đen", trong đó bạn xây dựng một thị trấn từ những tòa nhà được phục hồi và đưa vào đó những cư dân được giải cứu. Tuy nhiên, chế độ thực tế trong WKC đã được thêm vào sau khi trò chơi thực sự được thực hiện. Bởi vì điều này, các tính năng thực tế bị hạn chế. Không có cách nào để xây dựng những thị trấn rộng lớn hay bất cứ thứ gì; trong thực tế, phải mất rất nhiều nghiền chỉ để mua một vài ngôi nhà. Bạn có thể tuyển người tham gia thị trấn của bạn từ các thành phố trong trò chơi chính, nhưng không có nhân vật thực sự với họ. Trong Dark Cloud, tuyển dụng là một phần chính của trò chơi: có những nhiệm vụ và yêu cầu riêng cho một số người. White Knight Chronicles không có cảm giác thực sự rằng bạn đang thực sự tạo ra một thị trấn độc đáo, có vẻ như toàn bộ việc cho phép mọi người đưa thị trấn của họ lên mạng để cho người khác xem.

Đồ họa là tốt, nhưng nhàm chán. Áo giáp, vũ khí và phụ kiện xuất hiện trên cơ thể nhân vật của bạn, nhưng không đặc biệt thú vị khi nhìn hoặc được thiết kế tốt. Môi trường của trò chơi rộng lớn và hấp dẫn, nhưng không có bất kỳ phong cách thực sự độc đáo nào đối với họ. Cuối cùng, mặc dù nó cố tỏ ra thú vị và hoành tráng, nhưng thật ra thật nhàm chán khi nhìn vào. Tất cả mọi thứ về trò chơi đều chung chung: nhân vật, cấp độ, phép thuật, vật phẩm và quái vật. Không có gì thực sự "nguyên bản" trong trò chơi ngoại trừ "Hiệp sĩ trắng", cơ bản đóng vai trò là sức mạnh tạm thời cho nhân vật chính. Khi bạn vào chế độ "Hiệp sĩ trắng", bộ chiêu thức và combo đa dạng của bạn sẽ được thay thế bằng bốn khả năng khá mờ nhạt. Chắc chắn, mô hình nhân vật của bạn biến thành một cỗ máy khổng lồ và bạn gây sát thương nhiều hơn, nhưng nó thực sự chỉ giống với lối chơi RPG tương tự.

Một lưu ý cuối cùng về trò chơi này là, trong khi có một người tạo nhân vật có chiều sâu đáng chú ý, hình đại diện của bạn không phải là nhân vật chính. Anh ta hoặc cô ta chỉ quanh quẩn trong nền trong khi các nhân vật chính thực sự của trò chơi làm mọi việc. Hình đại diện chủ yếu được sử dụng để thực hiện công cụ trực tuyến, vì trong chế độ trực tuyến, các ký tự duy nhất là hình đại diện của bạn và hình đại diện của người chơi khác. Đây là dấu hiệu của toàn bộ trò chơi: có vẻ như là một MMO (hoặc một loại trò chơi nhiều người chơi, dù sao), đã hoảng loạn và gắn một trò chơi một người chơi, hoặc ngược lại. Có vẻ như hai trò chơi khác nhau kết hợp với nhau một cách khéo léo. Không ai là đặc biệt tốt, và toàn bộ sản phẩm phải chịu đựng nó.

Đánh giá: 4/10.