Kiến thức nhân vật và Metagaming
Bất cứ khi nào tôi đã nghe thuật ngữ metagaming người đề cập đến nó có một lời giải thích lớn cho nó là gì hoặc nó xảy ra như thế nào. Nó thực sự khá đơn giản. Metagaming không phân biệt được giữa những gì nhân vật được chơi và những gì người chơi họ biết. Đó là nó. Có nhiều ví dụ khác nhau về metagaming nhưng định nghĩa chỉ đơn giản như vậy. Nó phá hỏng các trò chơi nhập vai vì nó làm mất tập trung. Trí tưởng tượng trong các trò chơi nhập vai hoạt động tốt nhất khi mọi người trong bàn đang tưởng tượng gần giống nhau và do đó tương tác với cùng một câu chuyện và môi trường. Metagamers không tưởng tượng rằng môi trường như họ nên. Họ để cho sự chú ý của họ có được thông tin chi tiết về hệ thống trò chơi đang được sử dụng thay vì chi tiết về trò chơi đang được chơi. Dưới đây là các ví dụ về siêu hình như quái vật, ma thuật, súc sắc, nhân vật của người chơi khác và chủ ngục tối.

Một số trò chơi biến thái đáng ghét nhất mà tôi gặp phải là khi người chơi quyết định nhân vật của họ biết tất cả những điều vô lý về quái vật. Có những lý do thực tế và đàng hoàng trong trò chơi tại sao ai đó sẽ biết những điều cụ thể về rồng, ma và ma cà rồng, cho người mới bắt đầu. Mặc dù tôi đồng ý rằng một số điều rất có thể là kiến ​​thức phổ biến, không có trò chơi nào tôi từng chơi có bất kỳ loại "trường thám hiểm" nào trước khi người chơi bắt đầu câu chuyện của họ. Điều này cũng phụ thuộc vào chính chiến dịch. Mặc dù trong một trò chơi tưởng tượng cao, mọi người đều biết rằng một số con rồng thường tốt và những con khác thường xấu xa thì mọi người trong một trò chơi tưởng tượng thấp lại không biết rằng hơi thở của rồng không bao gồm lửa mà hoàn toàn là các yếu tố khác. Đặc biệt nhất là nếu tôi giới thiệu quái vật cho thế giới chiến dịch. "Tầm nhìn xa" không phù hợp như vậy sẽ lấy đi câu chuyện vì nó làm suy yếu sự chìm đắm.

Phép thuật và hiệu ứng ma thuật cũng thực sự gây khó chịu nếu mọi người gặp nhau với chúng. Chỉ vì ai đó được nuôi dưỡng trong một thế giới nơi các pháp sư tồn tại không có nghĩa là họ biết nhiều về ma thuật. Ngay cả một nhân vật trần tục được nuôi dưỡng bởi các pháp sư cũng sẽ bị hạn chế về kiến ​​thức. Hiệu ứng chính tả đột ngột hoặc đang diễn ra là một bí ẩn được biết đến với những nhân vật say mê nghệ thuật như vậy. Trừ khi một nhân vật võ thuật đã trải nghiệm trực tiếp cảm giác ai đó lấn át phán đoán của họ thông qua ảo ảnh hoặc sự quyến rũ, họ sẽ không khôn ngoan hơn "điều gì đó kỳ lạ vừa xảy ra và tôi tin rằng người đó có liên quan đến nó." Ở đây, giống như với kiến ​​thức về quái vật, khó khăn nằm ở việc cân bằng những gì người chơi có thể biết với những gì nhân vật biết. Bởi vì một lợi thế cạnh tranh hoặc bất cứ điều gì khác, không phải ai cũng giỏi trong việc tạo ra sự khác biệt.

Dice, nếu trò chơi của bạn liên quan đến chúng, là một cách tuyệt vời khác để metagaming xảy ra. Tôi không nói về những người thay đổi cuộn chết khi bạn không tìm kiếm. Nếu mọi người thấy rằng một cuộn chết rất cao và họ vẫn không đánh kẻ thù (điều này hiếm khi xảy ra) thì họ biết nhân vật của họ có thể không. Các trò chơi liên quan đến xúc xắc sử dụng chúng để mô phỏng các hiệu ứng ngẫu nhiên. Khi tôi vung gậy với một người bạn trong khi chúng tôi cãi nhau, tôi không hiểu số khi chơi nhiều vì tôi hiểu mức độ thành công và không thành công khác nhau. Xúc xắc đại diện cho yếu tố ngẫu nhiên này và bất kỳ sửa đổi nào được sử dụng trong các trò chơi như vậy đại diện cho yếu tố kỹ năng liên quan. Bên ngoài chiến đấu, mọi người cũng sẽ sử dụng kiến ​​thức về các con số để làm lại một kỹ năng mà họ làm kém. Trong khi chế tạo một thanh kiếm có cơ sở để so sánh, việc tìm kiếm và phát hiện kẻ thù ẩn thường không có. Metagaming sử dụng các con số trên trò chơi xúc xắc làm hỏng trò chơi vì nó loại bỏ kịch tính, hồi hộp và thất bại khỏi câu chuyện. Không có anh hùng thực tế chiến thắng ở tất cả mọi thứ luôn.

Một trong những người chơi của tôi có một mong muốn mạnh mẽ để giữ các bảng nhân vật của mình ẩn. Anh ta không muốn phần còn lại của nhóm xem anh ta có loại nhân vật nào, anh ta đã thiết kế nó như thế nào và đặc biệt là loại thiết bị anh ta có. Lúc đầu tôi không hiểu - anh ấy là một game thủ giỏi, anh ấy có đang cố gắng che giấu kỹ năng của mình không? Không, chiến lược của anh ta là bảo vệ bản thân khỏi phần còn lại của bữa tiệc. Các nhân vật anh ấy đóng, vì họ là người kín đáo, không bị vi mô bởi phần còn lại của bữa tiệc. Đây là một hình thức khác của metagaming. Thỉnh thoảng khi tôi đi dạo với một người bạn khác, tôi khá chắc chắn anh ta có một con dao bỏ túi hoặc nhiều dụng cụ trên người nhưng đó là tất cả những gì tôi biết. Tôi không cần phải đi qua ba lô của anh ấy và nó không tự động cho rằng chúng tôi sẽ có buổi trình diễn trước khi chúng tôi bắt đầu ngày mới. Vi mô hóa các nhân vật khác là một loại metagaming có hại vì mọi người chơi các trò chơi nhập vai để chơi nhân vật của họ, không để người khác chơi chúng. Chỉ vì một nhân vật có nhiều vàng không nhất thiết có nghĩa là nhóm như một nhóm.

Có lẽ người chơi metagaming tại bàn của bạn làm phiền bạn. Có lẽ bạn thậm chí là một mình. Cũng có khả năng bạn là kẻ lừa đảo trong bàn của bạn và không hiểu tại sao nó lại là một điều tồi tệ như vậy.Chà, DM cũng có thể là thủ phạm phá hủy niềm vui thông qua metagaming. DM nên tuân theo các quy tắc giống như người chơi về kiến ​​thức. Chỉ vì họ biết ai đó có một vật phẩm ma thuật độc đáo không có nghĩa là mọi người khác trên thế giới cũng vậy. Ngay cả những người khác không nên biết trừ khi họ có lý do để có kiến ​​thức đó như được nói hoặc đi đằng sau lưng nhân vật người chơi. Khi DM gặp khó khăn, nó thường có cùng lý do với người chơi - họ không muốn thua. Điều rất quan trọng đối với cả DM và người chơi để hiểu rằng đôi khi họ sẽ thua. Điều này thường mang nhiều điểm nhấn (và tần suất) hơn cho DM. Rốt cuộc, chúng ta thường giúp chúng ta kể câu chuyện về cách người chơi tăng sức mạnh và cứu lấy ngày. Rất nhiều mất mát về phía các nhân vật của DM là cần thiết cho điều đó. DM nên tuân theo quy tắc không chuyển đổi giống như người chơi. Hạnh phúc không metagaming!

Video HướNg DẫN: THỬ THÁCH VƯỢT QUA NHÀ AN TOÀN CỦA NOOB, NOOB TRẢ THÙ SLENDERMAN TRONG MCPE | Thử Thách SlenderMan (Tháng Tư 2024).